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Guía gráfica del proceso del capítulo 4 del contrato de Pascal

El capítulo 4 del "Contrato de Pascal" es un nivel relativamente largo, muchos jugadores pueden perderse y hay niebla venenosa en el juego. Necesitamos conseguir la bola de cristal mágica para entrar en la niebla venenosa de forma segura. El editor te lo contará a continuación

La guía gráfica del proceso del Capítulo 4 de "El Contrato de Pascal"

Veamos dónde está el reloj de arena.

Guía gráfica del capítulo 4

Este capítulo [Anécdota] Misión secundaria**** Cuenta 1: Pionero errante [Contrato] Artículo 3.

I. Al comienzo del Capítulo 4, después de pasar el puente colgante, te encuentras con el NPC Dirk y activas la misión secundaria [Anécdota] Reloj de arena del pionero.

II. Atraviesa la cascada, entra en la cueva y recoge la piedra del pasado de la misión en la caja del tesoro junto a los tres girasoles negros.

Avanzando por el sendero del bosque llegaremos a un escenario con una casa en el árbol.

Tres: en la escena de la casa del árbol, ve al medio de la niebla venenosa, habla con el NPC Girasol y elige "¿Qué tipo de niebla venenosa es esta?"

Activa el trama principal y busque el cuadro al lado El pasado, presente y futuro, recoja los accesorios de la misión Present Stone.

4. Continúe explorando más profundamente la casa del árbol. Hay enlaces a la cabaña a la izquierda y a los dos ciervos a la derecha para ir a la casa del árbol de arriba.

Observa las gárgolas en el techo y los girasoles negros en el suelo aquí.

V. Continúa explorando más en el suelo. Puedes encontrarte nuevamente con el NPC Dirk a la izquierda y 2 lagartos + 1 cerdo de fuego a la derecha.

No se realizarán nuevos avances en la conversación.

6. Después de pasar la casa del árbol, sube al segundo piso de la cabaña. Nota: No subas las escaleras de este piso, sino ve al [Bosque Brumoso] detrás de la cabaña para conseguir el [Diamante de piedra sucia].

Toma el camino de la izquierda y explora hacia adentro en la bifurcación de la derecha. Nota: al lado del cuadro de girasol negro, puedes ingresar la arcilla de apoyo roja Benita [Contrato].

7. Recoge la arcilla y regresa a la casa del árbol desde el lado cuesta arriba para seguir avanzando.

Baja desde la cabaña hasta el segundo puente colgante y encuentra al comerciante elfo negro.

Después de pasar la plataforma del disco y matar al monstruo del hacha, dirígete a la cabaña al final del puente colgante para explorar.

8. En el segundo piso de la cabaña, puedes conseguir el objeto de misión Future Stone, activar la trama principal y preguntar sobre Girasol. PD: Ten cuidado con las emboscadas antes de entrar.

9. Después de recolectar 3 piedras, habla con el NPC Girasol en la niebla venenosa y elige "Dar la Piedra del Tiempo". Recibirás el trofeo "Magian Orb", que podrás utilizar para viajar a través de la niebla venenosa.

Después de atravesar la niebla, te encontrarás con un NPC en la casa del árbol, y no aparecerá ninguna [anécdota] nueva en este momento.

X. Después de pasar por la casa del árbol, me encontré con el NPC Dirk por tercera vez junto al altar, pero todavía no había ningún reloj de arena.

La exploración del Bosque Kitab termina aquí; ingresa al interior de la Torre Sagrada y continúa hacia arriba. Comience desde el altar en la parte superior de la torre y avance hacia abajo.

Pequeña bifurcación en el camino:

Atraviesa la puerta de la derecha, gira a la izquierda, desciende hasta Black Elf Merchant y continúa explorando la historia principal.

Nota: Baja al siguiente piso, salta a la parte superior del ascensor y recoge un Anillo del Guardián Coloso.

PD: Si avanzas lentamente y no te caes en el ascensor, puedes intentar saltar hacia adelante y prestar atención a la perspectiva.

12. Sube por el *** del comerciante de espíritus negros y continúa hacia adelante:

1) Baja por el lado izquierdo y toma un atajo (hasta la puerta que conduce al altar). ); la pistola femenina Vio Tira del tablero de grava de apoyo [Contrato]; recoge el reloj de arena en la misión secundaria

2) Después de entrar por la puerta, gira a la derecha y baja por el ***, recoge; el reloj de arena, que también es el reloj de arena pionero en avanzar en la misión secundaria

3) Después de entrar por la puerta, empuja la línea principal y sigue recto; Trama;

Orden sugerido 1-2-3 1) Después de matar al cerdo de fuego, abre el atajo, regresa al infierno y cae a la cresta cerca de los tres arqueros.

Baja por la izquierda y hay un cofre del tesoro. PD: Ten cuidado con el ataque de caída del arquero

La madera rota literaria aquí está en la página 93. Debes volver a la viga, bajar los escalones de roca y tener cuidado con las manchas de sangre.

Baja hasta el final, abre el cofre del tesoro y consigue el objeto [Contrato] Shattered Slate de la pistola femenina Viola. Al mismo tiempo, se puede abrir la puerta de acceso directo.

2) Luego regresa a la viga a través de la larga escalera, abre la puerta de madera en la esquina y obtén el reloj de arena y la llave.

Sal por la puerta de madera, pasa el puente colgante y sigue la pendiente hasta la cabaña, donde puedes patear el atajo de la pendiente. Recoge el accesorio de la misión, la llave de la habitación de Kitab, en la casa y ve a la parte trasera de la casa para recoger la llave de plata antigua consumible.

Sal de la cabaña y continúa hacia abajo, adentrándote más.

Recoge la nota literaria de suicidio y la carta a Nita en la bifurcación junto a los tres arqueros, y abre un atajo. Este atajo conduce a la cascada.

Sigue el camino hasta el final, abre el cofre del tesoro para activar la misión [Anécdota], devuelve el reloj de arena y obtén el objeto de la misión: Reloj de arena. PD: Después de coger el reloj de arena, ten cuidado con el girasol negro.

Después de recoger el reloj de arena, regresa a la puerta de madera de la Torre Sagrada y te encuentras nuevamente con el NPC Dirk, lo que inicia una conversación.

Capítulo 4 [Anécdota] Aquí termina la misión secundaria "El Pionero Errante". PD: Habrá un seguimiento.

12. Después de pasar por la puerta de madera, sube y baja para regresar a la plataforma de escena donde se encuentra ③.

Continúa avanzando hacia arriba a lo largo de la línea principal, activa las teclas de acceso directo y regresa al altar en la parte superior.

Sube las escaleras de la izquierda para activar la trama principal y luego lucha contra el BOSS al pie de la Torre Sagrada. (La puerta de madera en este nivel puede rodear desde el exterior del nivel superior hasta el siguiente nivel a la izquierda, conduciendo a la rana a la derecha).

13. Nota: Desde lo alto del altar en el piso superior, o baja por el exterior, usa la llave de la habitación Kitab para abrir la puerta de hierro. El cofre del tesoro aquí contiene las antiguas reliquias del hombre fuerte manco Norwood [Contrato].

14. Baja hasta el fondo de la Torre Sagrada, mata a Sprenger, el BOSS de fusión de este capítulo, y consigue el material Dirk's Hourglass. PD: Se recomienda matar al BOSS durante la etapa de colapso para obtener la miel de concentración. Este BOSS no es fácil de colapsar y puede disiparse bebiendo pociones.

15. Abre la otra puerta de la Torre Sagrada y sal. Aquí hay un atajo en el lado izquierdo de la bifurcación.

Habla con el NPC Sepulturero en el lado derecho. para conseguir el botín ciruela. Hay un atajo detrás del NPC.

Este accesorio está relacionado con otro final y requiere al menos 5 trucos de condensación. También hay rumores de que 4 técnicas de concentración son suficientes, pero nunca las he probado~

Desde la pendiente detrás del sepulturero, ve al puente colgante donde conociste a Dirk por primera vez y consigue el material desgastado. Esqueleto.

Refinando el botín en el altar hasta la eternidad (velocidad de recuperación de energía +45)

Nota: si matas al jefe directamente sin recoger el reloj de arena, el reloj de arena roto caerá. También se puede usar con Weathered Skeleton para crear Eternity. La misión secundaria [Anécdota] "El pionero errante" no se puede completar porque el NPC convertido en jefe ha sido asesinado.