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¿Cómo juzgar la situación del ajedrez?

El objetivo del juicio es confirmar los pros y los contras de la situación actual, así como los pros y los contras de las perspectivas de desarrollo del juego de ajedrez. Para lograr esto, es necesario analizar varios factores, como la fuerza material, el control del espacio, la estructura de la formación y las amenazas de ataque de ambos lados, y luego compararlos exhaustivamente.

Juicio de la situación de apertura:

La tarea de la apertura es desplegar las piezas para organizar la formación y competir por la ventaja. Por lo tanto, el foco del juicio situacional es la velocidad de las piezas y la fuerza de la formación. Aquellos que sean rápidos en producir sus piezas y tengan una formación fuerte definitivamente tendrán la ventaja.

1. La velocidad de las piezas:

El primer elemento de la tarea de apertura es la fuerza de las piezas, por lo que la velocidad de las piezas es un factor a la hora de juzgar la situación de apertura. . La llamada velocidad de movimiento incluye la eficiencia de los pasos, la ocupación de fortalezas importantes, el control de rutas importantes, etc.

(A) Mejorar la eficiencia de los movimientos de ajedrez; (B) Ocupar fortalezas importantes; la desembocadura del río del tercer y séptimo soldados es una fortaleza importante, y Panhema es una fortaleza importante.

(C) Controlar canales importantes. La velocidad de salida y si el camino es liso son factores importantes que afectan la situación. Es muy importante que el coche ocupe la línea de costillas y la línea de bosque.

2. La fuerza de la formación: Las características de la formación fuerte son la coordinación de subfuerzas y una rica efectividad en el combate. Las formas débiles tienen diversas manifestaciones, como sublíneas débiles, líneas débiles y posiciones débiles.

En resumen, en una frase: un vehículo despejado y un caballo vivo son buenas posiciones para disparar.

Juicio de la situación del medio juego:

La importancia del juicio de la situación para el medio juego es aún más destacada.

1. Comparación de subfuerzas;

Incluyendo comparación de cantidad y comparación de armas. La comparación de cantidad es ante todo la comparación de la cantidad de hadrones como carros. caballos y artillería.

2. Subcarreteras lisas:

Las carreteras lisas para vehículos son muy importantes, no sólo en relación con el desarrollo de la potencia del propio coche, sino también por el estado principal de el automóvil, también puede impulsar el desarrollo de otras subpotencias.

Si la pata del caballo se tropieza o no se tira, el poder de ataque se verá afectado. La artillería también debe ajustarse a las mejores posiciones ofensivas y defensivas.

3. Controla el área:

Los pequeños soldados controlan la debilidad del límite del río del oponente;

Usa el caballo para controlar las áreas clave de la posición del oponente; lo que puede darle al oponente una mayor amenaza.

El principal método de control de armas suele ser el arma de cabeza o la pistola de fondo.

Dos coches y dos fantasmas llamando a la puerta, fuerte poder de ataque.

4. Amenazas de ataque y muerte:

Al final del medio juego, a menudo ocurren situaciones de muerte, así que no seas descuidado.

Juicio de la situación final:

1. El papel del hijo débil: el valor del hijo débil aumenta y se pone énfasis en el uso de buenas asistencias. Este es un factor. a juicio del final;

2. Línea central de control: Esta es la línea divisoria entre uso y paz, derrota y paz;

3. vacío, etcétera. Analiza si existen debilidades en la situación del oponente para determinar los puntos clave de ataque o defensa.

4. Cálculo de pasos: Compite por el número de pasos y la velocidad.

Ahora tomemos como ejemplo una partida entre Yang Guanlin y Hu Ronghua en la Competencia Nacional de Ajedrez celebrada en Yinchuan en 1956, y luego demos una explicación más completa y específica.

1. Dos artillería, cinco caballos, 2 y 3. 2. Dos caballos y tres caballos y 8 y 7.

3. 4. Tres peones y un peón 3 en 1

5. Caballo ocho en nueve elefantes 3 en 5 6. Cañón en ocho en cuatro...

En este punto, el Se forma una disposición de cinco u ocho cañones contra el caballo de pantalla.

6. ………… peones 7 en 1 7. peones en tres y un alfil en 5 en 7

8. Nivela ocho cañones 2 en 4. La artillería de Hu Shen selló el auto y lideró la acción para contener a Yang Youma. Yang Ruche entró al río dos veces y patrulló el río. Hu Jipao invitó a 8 sorteos y 9 invitaciones a intercambiar, pero Yang fue desfavorable. Este es el medio juego.

10. Siete soldados avanzan en uno…………

Un buen jugador. Para ser los primeros en levantar el carro hasta la cabecera del río y atraer a las tropas a cruzar el río, lucharon primero y luego tomaron el carro. Aunque Hu no tuvo tiempo de sacar el cañón para contrarrestar el carro, también consiguió. deshacerse del bloqueo de artillería derecha de Hu.

10. ………… El peón 3 avanza 1 11. La torre 2 avanza 4, el caballo 7 avanza 6

12. p >Aumenta el interés y la variedad de la situación. Por ejemplo, dos carros atraen a siete, ocho cañones atraen a siete, siete carros atraen a cuatro, los cañones avanzan de siete a cinco, cuatro carros avanzan a uno, siete cañones atraen a uno, siete son nueve y los obispos siete retroceden a cinco. , pero también las unidades están relacionadas entre sí. En comparación con Hu Fan, es más barato.

12. ………… Peón 3 avanza 1 13. Torre 2 dibuja 7 elefantes 7 avanza 5

14. Cañón retrocede 7 y 3 dibuja 2 dibuja 5 15. Cañón 5 avanza 4 Caballo 3 avanza 5

16. Torre 8 avanza, nueve cañones 8 empatan 7 17. Torre 8 retrocede, siete cañones 7 avanzan 5

18. avance 4

Esta sección entró en una batalla cuerpo a cuerpo en el medio juego. Hu Pao destruyó el auto flash, y Yang Shun respondió y mostró el auto. Hu buscaba aprovechar la situación, abandonó resueltamente su carro y montó su artillería, y luego disparó su cañón a los caballos, creando una poderosa red de fuego llena de humo. Yang permaneció impasible, y después de obtener el carro, maniobró su. carro de regreso a la defensa y estabilizó su posición (de hecho, ocho carros se retiraron y tres se retiraron) Atrapar un caballo es más poderoso).

En ese momento, Hu ya había abandonado su carro y tenía su flecha en la cuerda. Sin dudarlo, cambió resueltamente su cañón por su caballo para que la posición del cañón no se viera afectada. mantuvo una fuerte ofensiva en la línea media. Los dos bandos se encontraron en un camino estrecho y cada uno utilizó sus propios métodos para luchar diente por diente. Caminaron de una manera caótica y fascinante.

19. Tres carros y seis carros...

Aunque Yang tenía muchos carros, solo pudo defender con todas sus fuerzas debido a la situación, aunque Hu tenía la ventaja, Estaba al final de sus fuerzas debido a la falta de fuerza. La situación se desarrolló hasta el final del medio juego. Porque "ambas partes proceden según los métodos normales", "incluso después de un período de lucha, siguen estando igualadas"; "incluso si una de las partes tiene una ligera ventaja, no es decisiva y puede utilizarse para determinar el resultado". Limitado por la fuerza de las piezas, es difícil ganar la batalla rápidamente", es "el momento de decidir la estrategia final".

El coche de Yang Ping se centra en el caballo, y su estrategia para prepararse para el final es preparar una piedra por dos. Después de eliminar la ofensiva, todavía tiene la ventaja de tener más piedras. En cuanto al hijo adicional, naturalmente es mejor conservarlo. De lo contrario, prepárese para hacer los sacrificios adecuados a cambio de otras condiciones que sean beneficiosas para el final del juego.

La estrategia de Hu debería ser utilizar la ofensiva en la línea central para recuperar las fuerzas enemigas y luchar por un equilibrio de fuerzas iguales para lograr la fórmula de batallas regulares: "bicicletas y elefantes contra bicicletas y artillería; o bicicletas, Situaciones como "caballo"; "todos los hombres y elefantes versus bicicletas" - buscando la paz.

Al final del medio juego, tomamos una decisión política por adelantado para el próximo final de "los mejores ganarán, los peores harán las paces", lo que llamamos "el diseño en el final y la estrategia en la táctica".

19.………… Cañón 5 retrocede 3 20. Torre siete niveles, seis caballos avanzan 4

21. Torre seis entra dos, torre 8 avanza 6 22. Cañón siete avanza un carro 8 nivel 5

23. Shi seis en cinco autos 5 nivel 3 24. Shuai cinco autos de nivel seis 3 en 2

25. . Che seis La retirada de uno traerá a 5 de regreso a 1

Seis autos avanzarán y uno traerá a 5 a 1 28. La fase siete hará avanzar cinco autos y 3 retrocederá 2

Ambas partes operan de acuerdo con sus respectivas estrategias analizadas anteriormente. Yang se aprovechó de sus muchos hijos y abandonó a sus hijos, y se comió a uno de los hombres de Hu, obteniendo una ligera ventaja. Hu usó la disuasión del cañón hueco para retirar a uno de sus hijos, logrando una situación en la que la fuerza de sus hijos era casi; igual y equilibrado. Un período de "luchas relativamente intensas entre los dos bandos se convirtió en una situación de calma y ajuste", y "la ofensiva y la defensa todavía están entrelazadas, y las fortalezas y debilidades de cada uno son mutuamente beneficiosas", y necesitan "llevar a cabo una batalla tardía que en última instancia determina el resultado." El medio juego termina y comienza el final.

Desde el medio juego hasta el final, lo primero importante es revisar la forma. Juzgar las formas es estimar qué "formas" aparecerán bajo la política general de decidir si ganar o hacer la paz en función de la cantidad, calidad y posición de las fuerzas de ambas partes.

El principio es que la "forma" que es beneficiosa para el propio lado debe promoverse en todo momento, y la "forma" que no es beneficiosa para el propio lado debe evitarse tanto como sea posible; por el contrario, la "forma" que es beneficiosa para el "enemigo" debe restringirse en cualquier momento para que no pueda realizarse. La formación suave de una "forma" se denomina "limitar la forma" o eliminar su fuerza principal y aprovechar puntos importantes; y líneas para que no puedan formar una "forma" se llama "romper la forma" o "romper la forma".

Por supuesto, imaginar una "forma" que sea beneficiosa para el propio bando, de modo que presione al "enemigo" para que "limite la forma", "rompa la forma" o "destruya la forma" en cualquier momento, puede No podrá convertirse en una realidad como se desea, pero debe ser así. Un esquema general sirve como un pájaro colgante que moviliza sus subfuerzas para "organizarse".

Obviamente, lo que Yang requiere es usar carros, artillería y soldados para ganar en función de las debilidades de Hu Queshi. Las condiciones ganadoras para los carros, la artillería y los soldados son formar una determinada "forma", es decir, En determinadas condiciones, sólo una determinada combinación de acciones ofensivas y defensivas puede conducir a la victoria. Sin embargo, para obtener una "forma" tan ganadora no se puede lograr de la noche a la mañana. Es necesario pasar por un proceso de arduo trabajo, es decir, el proceso de "formación" debe ser bueno en la selección de puntos. Organizar un ataque conjunto de vehículos, artillería y soldados de acuerdo con la "forma" prevista, la situación específica actual y cómo encontrar una manera de capturar a uno de los dos soldados frontales, es decir, el punto seleccionado.

A Hu Yin le faltaba un soldado, por lo que la política general sólo podía ser buscar la paz. Si quieres ganar, solo puedes esperar usar la ventaja de Yang en la batalla, e inevitablemente estarás inclinado a ganar. Puede haber errores debido al uso excesivo de la fuerza. Para lograr tal objetivo, no hay problema. Las noticias, la mediación y los incentivos siguen dependiendo de los dos soldados líderes. Si intercambias y matas a estos dos soldados líderes lo antes posible, por supuesto que tendrás paz y no tendrás esperanzas de victoria. Además, la política positiva es dejar uno y dejar uno, dándole deliberadamente una idea a Yang; y estabilizar la situación, observar mientras camina y aprovechar cualquier posibilidad de victoria del proceso de batalla. Hu adoptó este último enfoque.

Hay que entender que el uso de esta mentalidad de buscar la victoria debe considerarse como uno de los fundamentos materiales sobre los que se sustenta el juego. Porque aunque el rival sabe que esta mentalidad será explotada, no debe perder la oportunidad de ganar por ello. Y este tipo de psicología se convierte naturalmente en algo basado en factores objetivos.

Por supuesto, Yang también sabía que Hu quería aprovechar su mentalidad. Sin embargo, no podemos perder la oportunidad de ganar por esto. Al contrario, podemos aprovechar el deseo de Hu Shangyou de ganar y explotar sus propias ventajas. El problema es conocer el equilibrio entre ataque y defensa en todo momento, y no ir demasiado lejos o por debajo.

Al final del juego, "la proporción de soldados (peones) ha mejorado. Casi se ha convertido en el hombre favorito del cielo por un tiempo". El movimiento del par actual de soldados líderes está estrechamente relacionado con el éxito o el fracaso de todo el resultado. La clave de la estrategia y la táctica está aquí. Preste atención al importante papel de los soldados y la fase en turno.

29. Seis carros se retiran, tres cañones, 5 avanzan a 2 30. Un peón avanza, un peón avanza a 1

Solo después de comprender el análisis previo de las estrategias y la psicología de Ambas partes podemos entender la jugada de Hu. Una jugada de ajedrez se entiende tal como realmente es. Según el sentido común, debes eliminar las tropas con 3 torres y 1 nivel, seguidas de 7 cañones y 2 torres con 1 nivel y 9. 32. 7 cañones y 1 nivel (si las torres son de 6 niveles y 1 nivel, entonces el las torres están niveladas 9 y 4, y luego las torres están niveladas 5 y 6, lo cual no es bueno para Yang (9-1 es básicamente un empate).

Pero esto es sólo una discusión sobre ajedrez, sin planificar las diversas estrategias de los jugadores en el juego, y viéndolo de una manera simplificada. Como todo el mundo sabe, las intenciones de ambas partes se basan en la perspectiva de ganar. Además de este factor psicológico, el avance y retroceso de la ofensiva y la defensa, naturalmente, no serán consistentes con las medidas convencionales. Esto requiere una mano de obra y una resistencia más profundas para lograrlo. El objetivo de la victoria. Desordenado, manejado adecuadamente. Y esta actitud positiva de no ser estricto con los demás es exactamente el propósito del ajedrez para entrenar el espíritu de las personas. Cuanto mayor es el nivel de habilidades en el ajedrez, más personas tienen esta tendencia espontánea a ganar. Este es sólo un ejemplo.

Hu Ru siguió el método mencionado anteriormente y barrió los peones primero sin avanzar. Es cierto que las posibilidades de victoria de Yang pueden desaparecer pronto, pero las posibilidades de victoria de Hu también desaparecerán. Por lo tanto, el avance de los soldados fronterizos parecía ser un defecto, lo que le dio a Yang la oportunidad de ganar. Como dice el refrán, "Si un general quiere tomar algo, debe dárselo primero". carros, artillería y soldados versus carros, artillería y peones. Aunque a Hu le faltaba un soldado, y los soldados del lado de Yang estaban lejos, y sus carros no podían abandonar fácilmente los flancos, los peones de Hu estaban más cerca de la posición de mando de Yang, por lo que no estaban exentos de condiciones para tomar la delantera. Si la situación continúa así, aunque no haya oportunidad de aprovecharla, se estima que el rival podrá lograr un empate inquebrantable con igual fuerza.

Esto debería ser una inferencia razonable de que la política estratégica anterior se ha implementado en la junta directiva y el propósito de renunciar a esta medida para Hu.

De lo contrario, Hu no habría hecho la vista gorda ante una forma tan sencilla de hacer las paces; fue precisamente porque quería utilizar un enfoque tan vago con Yang, que estaba decidido a ganar y a desempeñar un papel en el ocultamiento de la verdad estratégica; . Este tipo de psicología sutil y temporal afecta el punto de inflexión de la "organización", y quienes aprenden el final del juego deberían saberlo.

31. Cañón 7 en 2, torre 3 y 1 32. Cañón 7 y 1, voluntad 5 y 6

Estable y experimentado. De lo contrario, si el carro de Yang avanza de dos en seis y luego su artillería avanza de uno en cinco, los taxis y elefantes de Hu quedarán paralizados. El auto de Yang Ru, seis y cuatro, derrotó al general y luego interfirió con su cuatro y seis, pero Hu aún envió al general y los dos lados no empataron. Con la ventaja de tener un lado de tropas cruzando el río para ayudar en la batalla, se esperaba que Yang no tuviera intención de hacer las paces, por lo que tuvo que hacer los ajustes necesarios a tiempo.

33. Seis carros, un soldado, 6 avanzan, 5 34. Un peón, un avance y un general, 6 retroceden 1

Tanto el comandante como el soldado tomaron con calma las posiciones adecuadas. para defenderse y evitar el peligro. Esto es

"En primer lugar, algunas deficiencias sesgadas que no conducen a la batalla decisiva final que inevitablemente ocurrirá porque la victoria o la derrota no se han determinado a través del medio juego deben ajustarse en consecuencia. Como (por ejemplo) Los fuertes los conectan, los dispersos los concentran, los remotos los extienden y los pesados ​​los suavizan." y "En las batallas locales, también hay "formas" que son necesarias y adecuado para uso local." .

35. Tan pronto como la artillería avanzó tres...

La artillería que caía desde el fondo de Yang abrió paso a los soldados y también dirigió las actividades de retención de generales, soldados y elefantes. como rehén en preparación para el ataque de carros y soldados. La combinación de vehículos, artillería y soldados se volvió cada vez más compacta y gradualmente se formó una poderosa "formación ofensiva".

35. ………… Peón 1 avanza 1 36. Torre seis retiradas, un tiro 5 retirada 1

37.

En el caso de Hu, la torre y el peón chocaron entre sí. Estaban en una posición remota en la línea lateral y fueron seguidos de cerca por la torre de Yang, lo que dificultó su movimiento por un tiempo. Si no sabes cómo adaptarte y aún insistes en buscar una victoria afortunada según la idea original de Du Bing, el resultado será desfavorable. Hu parecía ser consciente de esto, por lo que dejó el cañón con 5 y 3, preparándose para retirar el cañón inferior de Xiangkou Yingdui Yang, para limitar el desarrollo de Yang Xing y formar una "defensa de la forma" más sólida de su propio lado. . ", pero es demasiado débil.

Primero debes mover la torre 1 para avanzar 3 para derrotar al general, el guapo 6 avanza 1, y luego el peón 1 dibuja 2, acercándose un paso más al guapo y mostrando a la torre para tomar la dirigir. Si Yang Ruche saca seis y ocho, será una paz; si no toma peones y los soldados son uno y dos, entonces los peones avanzarán de 2 a 1, creando así una formación de confrontación con la esperanza de Hu. La ventaja de la pareja se está expandiendo gradualmente, y será una escena muy estresante para Yang, que está a la vista de la victoria, decidir adónde ir. El movimiento del cañón 5-3 es efectivo para restringir la forma que Yang está a punto de formar. , pero no basta con destruir o atacar. La ventaja de Yang no se ve afectada por esto.

38. Un peón, dos cañones, tres retiradas, 4. 39. Una retirada de artillería, cinco torres, un avance a 3

Las torres deben ser 1, dibujar 8, intercambiar. manos, peones dos, empate tres y peones, 1 avanzan a 1. No solo mantuvieron fuerzas iguales, sino que también determinaron los puntos clave de las dos rutas superiores y los usaron con toda su fuerza. Aunque Yang tenía la ventaja, la tenía. no hay problema. Hundir el carro y atacar al general, y hacer avanzar las tropas con determinación, es usar demasiada fuerza y ​​bloquear el cambio.

40. Shuai seis avanza, un peón 1 avanza 1 41. La torre seis empata cuatro generales seis empata cinco

42 La torre cuatro empata nueve…

Yang. Aprovechó la oportunidad y primero se hizo cargo del general y luego siguió a los soldados. Aunque fueron solo unos pocos movimientos simples, detuvieron el movimiento de Hu y dejaron el efecto persistente de colocar artillería a la cabeza para contener al soldado solitario. "Enredo", "acoso" y "ataque". Hay "suplemento", que refleja plenamente el ritmo adecuado del final.

42.………… Cañón 3 dibuja 4 43. Cañón 1 dibuja 5 generales 5 dibuja 6

44 Los soldados avanzan de 5 a 4…

Por ejemplo, si la artillería se mueve en cinco y los soldados se dibujan en cuatro, entonces los carros son 1 y 3, y hay 8 retiradas para capturar la artillería y 6 retiradas para capturar a los soldados. En general, la esperanza de victoria de Yang será en vano. Ahora que los soldados son enviados por adelantado, las diversas estrategias de Hu llegan a su fin. Aunque se pierden dos soldados a cambio de un soldado en un momento importante del final del juego, el uso de la artillería se vuelve relativamente débil, pero esto reduce las preocupaciones. la formación de vehículos, artillería y soldados es Las condiciones aún existen, puedes dejarlo pasar y Xu Tu gana. Decimos: "Cualquier cosa que sea beneficiosa para la situación general debe tomarse incluso si es ligera; a la inversa, incluso si es perjudicial para la situación general, debe descartarse" y "debemos observar la situación general para decidir qué hacer". tomar." Al sopesar la importancia, las ganancias seguirán siendo mayores que las pérdidas.

44. ………… Torre 1 dibuja 6 45. Torre nueve retrocede, torre 6 retrocede 1

46. 6 torres se retiran 1

48. Shuai 6 se retira y 1 hombre 5 avanza 4 49. Shuai 6 dibuja 5 torres 6 se retira 1

Los soldados de Hu fueron aniquilados y solo pudo lograrlo. paz con todas sus fuerzas. Sin embargo, después de barrer a los dos soldados y destruir el soporte del arma, se había formado una buena "defensa" antes de eso, lo que contribuyó a las condiciones para la paz a cambio de armas por peones. Yang quería evitar la invitación de Hu; Tarea fácil de ganar combinando carros, cañones y aquellos que usan cañones para intercambiar peones. El único "punto seleccionado" adecuado para el ataque es apuntar a este remanente, acecharlo y abrir la situación de batalla.

50. Nueve torres avanzan seis torres avanzan 2 51. El comandante cinco avanza una torre 6 retrocede 1

52. El comandante cinco retrocede un cañón 4 dibuja 3 53. Los soldados dibujan dos dibujan y tres torres 6 retiradas 4

Juega con varios generales inactivos seguidos, todavía ocupando la línea de las costillas y retirándote al pasaje, si pasa algo o no pasa nada, es un paso que no es obvio; La intención era atraer a Yang para que se retirara, disolver las operaciones conjuntas más amenazantes de vehículos, artillería y soldados en las líneas superior y segunda, y luego retirar los vehículos y establecerse en la segunda línea, fortaleciendo así la paz aún más.

54. Tres soldados avanzaron en uno...

Yang realmente se sintió tentado y despidió precipitadamente a la infantería. De hecho, la situación general aún está en proceso de "formación". Es necesario seguir ajustando la coordinación de vehículos, artillería y soldados, y aún no ha llegado el momento de enviar tropas. Esto conduce a la dispersión de las subfuerzas y a ciertas dificultades de "formación". Si Hu no hubiera cometido una negligencia indebida más adelante, este avance de la infantería podría haber arruinado los frutos de la victoria.

Este movimiento debería cambiarse para dar un paso más. Las razones son: 1. El uso de 3 y 5 por parte de Hu Youpao, y la invitación a intercambiar el primer cañón, tuvo el cambio de "general quitándose la túnica" para enviar soldados y Yang tuvo que lidiar con eso con agravio, lo que creó. más oportunidades para la paz. Para impedir que Hu forme una forma tan buena, el auto de Yang nunca debe relajar fácilmente la línea inferior 2. Para que la artillería ataque desde el costado cuando sea necesario, evita colisionar con el auto en la misma línea; Ser tentado por Hu también juega el papel de detenerse para detenerse, haciéndolo encontrar sus defectos. Probemos las respuestas de Hu después de los nueve empates y ocho empates de Yang Zuoche de la siguiente manera:

(1) Coche 6 en 5 55. Cinco guapos en un coche 6 atrás 1 56. Cinco guapos en un coche 6 atrás retiramos 4 y esperamos en silencio para observar los cambios, luego 57. Torre ocho, retiramos dos... 57. Torre 6, dibujamos 5 58. Cañón, dibujamos 5, dibujamos 9, dibujamos 5, dibujamos 1 59. Cañón, dibujamos 9 , empate 5, empate 1 empate 4 60 . Torre 8 retira 1... El cañón no se puede cambiar por 60 en un empate ...... Torre 4 dibuja 5 61. Cañón 5 dibuja 9 torres 5 dibuja 1 62. Cañón. 9 dibuja 5... (Para evitar una captura larga Puede dibujar dos) 62. ………… Torre 1 dibuja 6 63. Torre 8 dibuja 6 …… Codificador 63. ………… Torre 6 dibuja 5 64. Cañón 5 dibuja 9 carros 5 dibuja 1 65. Cañón 9 dibuja 8 carros 1 plano 2 66. Cañón ocho plano nueve soldados 4 retirada 5 El carro negro se alejó de la carretera principal, entró directamente y cooperó con el carro y la artillería, atacando desde ambos lados, lo que dificulta que Hu mire a ambos lados.

(2) Torres con 6 niveles y 5 niveles 55. Los cañones con 5 niveles y 4 niveles prohíben que los cañones nivelen y protejan las costillas de las torres 55. ......... Los soldados con 4 niveles se retiran con 5 (con 3 niveles de artillería con 5 vehículos, las torres se retiran con 8 unidades) 3) 56. Tres peones avanzan, un cañón 3 dibuja 4 57. Ocho torres se retiran, un general 6 dibuja 5 58. Tres los peones avanzan, un alfil 5 retrocede 3 59. Tres peones avanzan, cuatro torres 5 retroceden 2 60. Ocho torres retroceden, siete alfiles 3 avanzan 1 61. Cuatro cañones, ocho cañones, cuatro empates, 2 62. Ocho cañones avanzan, cuatro soldados , 5 retiradas 4 63. Ocho cañones se retiran, siete cañones 2 avanzan, 6 64. Siete torres, cinco torres, 5 empates, 6 65. Ocho cañones, cinco elefantes, 7 retiradas y 5 66. Cinco victorias y tres victorias.

(3) Torre 6 se retira 3 55. Torre 8 se retira 2 ………… perturba al enemigo. 55. ……… Soldados 4 retiran 5 56. Ocho torres retiran una, generales 6 empatan 5 57. Tres soldados retiran 4, la ventaja se amplía.

Además, Hu puede tener otras respuestas, y los cambios en varios movimientos no son como se mencionó anteriormente.

Sin embargo, siempre que se domine el principio de entrelazar los cuasi-restos para obtener oportunidades apropiadas para enviar tropas y combinar más estrechamente vehículos y artillería, no es difícil formar un patrón de ataque ideal.

54. ………… Coche 6 en 5 55. Guapo cinco en un coche 6 atrás 1

56. Guapo cinco atrás y un coche 6 en 1 57. Guapo cinco en uno Torre 6 retrocede 8

58 Torre 9 niveles, ocho soldados 4 retrocede 5 59. Torre 8 retrocede, cuatro cañones 3 avanzan 2

60. cañones 3 retirada 2 61. Cañón 5 niveles, 2 piezas de artillería, 3 niveles 5

Este movimiento de Hu se basa en la fórmula de que "un solo soldado (carro) y un elefante pueden luchar con un solo carro y peón " Como modelo, y se prepara para invitar a la artillería a hacer las paces. Yang piensa que Hu La posición de la fuerza infantil no cumple completamente con los requisitos de esta forma y se basa en esto para intentar ganar. Con base en esto, podemos decir que la posibilidad de que Hu busque la paz es menor que la posibilidad de que Yang gane, porque la implementación de Hu se basa en Zi, mientras que la implementación de Yang se basa en la "forma". La apresurada invitación de Hu a canjear el cañón se debió a que descuidó su posición inferior, lo que le llevó a la derrota.

La mejor forma de moverse sigue siendo centrarse en dar forma. La torre es 6 en 2 y el cañón es 2 en 5. Entonces la torre es 6 en 3, el peón es 3 en 1 y. el cañón es 3 en 5. Las siguientes son dos formas de moverse: (1) Los peones avanzan a 3 con 3, y las damas con 6 avanzan a 1. Independientemente de si las armas 2 dibujan 5 o las torres 8 dibujan 5, el sorteo debe ser hecho con 3 torres retrocediendo 3 invitaciones. (2) Dos cañones dibujan cinco, los alfiles dibujan cinco hacia tres, las torres ocho retroceden uno, los generales dibujan seis iguales a cinco, los peones dibujan tres dibujan cuatro, los soldados dibujan cinco avances y dibujan cuatro.

62. Dos cañones avanzan, cinco alfiles, cinco retiradas, 3 63. Torres, ocho empates, siete soldados, 5 retiradas 4

64. , 5

En este punto, Yang intercambió cañones por cañones y ganó más obispos, y la defensa de Hu fue destruida. La organización "forma" que Yang necesitaba para determinar el resultado general fue exitosa. Cabe señalar que desde la ronda 27 desde el medio juego hasta el final, hasta el momento, los dos bandos han disputado más de 70 movimientos, todos los cuales pertenecen a la etapa de "formación".

El siguiente desarrollo:

65. La torre retrocede de siete a cuatro, el alfil retrocede de siete a nueve 66. La torre retrocede de siete a cinco...

Casi fracasé en mi éxito. Cuando tengas razón, deberás conducir el coche, siete niveles y seis. El 4 en 5 de Hu Rushi es equivalente al 5 en 3, que es lo mismo que el siguiente método de combate real para ganar. Por ejemplo, si la torre es 6 y 3 es igual, entonces el peón es 3 y 4, y hay dos formas de moverse.

(1) Los soldados 4 avanzan 568. Los soldados avanzan 4 y los soldados avanzan 4 1 72. Shuai anotó cinco empates, seis empates y 3 entraron en 2. 73. Los autos anotaron seis empates y cinco victorias.

(2) Torre 3 avanza 7 68. Comandante con cinco retiradas y torre 3 empata 6 69. Torres dibujan seis y cinco generales dibujan 5 tablas y 6 70. Peones dibujan cuatro y tres torres dibujan 6 se retiran 7 71. Las torres dibujan cinco y seis generales dibujan 6. Empatan 5 72. Cinco guapos dibujan a seis hombres y 4 entran en 5 73. Cinco cabezas dibujan tres torres y seis entran en 8 74. Seis guapos entran en una torre 6 dibujan 7 75. Torres empata seis y gana ocho.

66.………… De 4º a 5º de primaria

También es fácil. Si coges el coche el precio es 6, 5 y lo puedes canjear. Hay tres formas de moverse:

(1) 67. Torre cinco y dos, torre 5 y avance 1 68. Peón tres y avance uno... (Por ejemplo, torre dos y cuatro, el alfil se retira 7 y la torre dos y tres, 5 generales avanzan a 1, 3 soldados avanzan a 1, 5 empates 4 empates y 4 empates) 68. ………… 4 empates soldados, 5 empates 69. 3 empates empate 4 generales, 5 empates empate 4 70. 2 torres empate 7 empates, 4 empates empate 5 empates.

(2) 67. La torre 5 empata 6, la torre 5 avanza 1 68. El peón avanza 3, el caballo 4 avanza 5 69. El peón 3 empata 4, el alfil 9 se retira 7 empata. (3) 67. Las torres con cinco empatan cuatro, las torres con cinco avanzan a dos 68. Los peones con tres empates empatan cuatro, los soldados con cuatro avanzan a cinco. uno.

En la misma ronda, con el alto nivel de Yang y Hu, en el habitual juego final de "bicicleta, caballo, alfil vs. bicicleta, peón", en el momento en que se determinaba el resultado, todos hicieron movimientos aparentemente aleatorios. En el ajedrez (se puede ver) es difícil hacer un uso completo de las fórmulas fijas y estudiar las diversas deformaciones relacionadas con las fórmulas fijas. ——No es fácil jugar bien el final del ajedrez.

67. Las cinco fases avanzan en tres...

La fase de vuelo es hermosa, forma una buena forma con los carros y los soldados, y ejerce un gran control sobre los restos de Hu. . efecto. Después de eso, a Hu le resultaría difícil hacer las paces.

67.………… Alfil 9 retrocede 7 68. Tres avances y un general, 5 y 4

69. Torre, cinco, seis, 4 y 5 70. Torre, seis y ocho generales, 5 Nivel 4

71. Tres retiradas, cinco generales, 4 empates, 5 72. Cinco retiradas, tres generales, 5 empates, 4

73. , un obispo, 7 avances, 9 74. Una aparición Entrando en el tercero...

El círculo de Yang y la fase de vuelo y el regreso del comandante retirado no deben considerarse inactivos. Por un lado, es para detenerse y esperar a que Hu haga una escapatoria, por otro lado, es para evitar que Hu utilice al general como amortiguador; Ésta es exactamente la estrategia de un veterano para consolidar la victoria, atacar sin olvidarse de compensar y evitar que el rival se aproveche.

74. ………… El alfil 9 se retira 7 75. La torre 8 empata 6, el general 4 empata 5

76. dibuja 8… ...

"Fuerte y elegante" es cooperar con el movimiento de los soldados hacia la línea central. Es esperar a que la base de Hu despegue y abandone la línea defensiva, para que. es fácil empezar.

77.………… Alfil 7 avanza 9 78. Torre ocho nivel seis generales 4 niveles 5

79. > Cambiando el juego para empatar 5-6, Yang tuvo que pasar por más problemas, pero aun así Hong ganó. Las siguientes 80. Torres con seis niveles, ocho soldados, 5 retiradas 4 81. Peones con tres niveles, cuatro torres, 6 niveles y 5 82. Peones con cuatro niveles, cinco torres, 5 retiradas 1 83. Fases con tres retiradas, cinco elefantes, 9 retiradas 7 84. Peones con cinco niveles, seis torres, 5 avances 1 85. Torres Ocho retiradas, una torre, 5 niveles, 6 86. Ocho torres, tres elefantes, 7 avances, 9 87. Tres torres, una torre , 6 empates, 9 88. Soldados, seis empates, cinco generales, 6 empates, 5 89. Tres torres, retirada, una torre, 9 empates, 6 90. Torre Tres empates, cinco generales, cinco empates, seis.

91. Torres, cinco empates, seis hombres, 4 entran en 5 (6 hombres sacan 6, 5 es igual a cinco, dibujan seis.) 92. Torres, seis entran en dos, torres, 6 entran en 8 93. Torres. entra en cinco, uno entra en una dama 5 en 6 94. La torre roba seis y la torre se retira tres veces para obtener una doble victoria.

80. Tres peones, cuatro torres, 6, 9 81. Seis torres, una torre, 9, 8

82. peones, una torre 8 plano 5

84. Shuai cinco plano seis elefantes 7 en 9 85. Che seis plano ocho carros 5 plano 4

86. 5 87. Shuai cinco planos seis torres 5 Nivel 4

88. Guapo seis niveles, cinco autos, cuatro niveles, cinco 89. Guapo cinco niveles, seis autos, cinco niveles, cuatro

90. Guapo seis niveles, cinco coches, cuatro niveles, cinco 91. Guapo cinco niveles, seis soldados, cinco retiradas y cuatro

Tres fases avanzan en cinco...

Los coches y soldados de Hu perdieron su libertad de movimiento. Los comandantes, carros y soldados de Yang se combinaron en una fórmula y forma ganadoras.

92.………… Torre 5 nivel 4 93. Shuai seis niveles cinco torres 4 niveles 5

94. Torre ocho niveles dos alfiles 9 retirada 7 95. Torre dos avanza cuatro. torres 5 plano 7

96. Dos torres, una torre, 7 plano 5 97. Dos torres, tres alfiles, 7 y 9

98.

El rojo gana.

98. ………… Torre 5 empata 7 99. Torre dos retrocede dos

La "exhibición de forma" ha terminado y la situación general también ha terminado.