Qué país de la dinastía asiática en Age of Empires 3 es adecuado para principiantes, así como las tácticas de este país.
No existe ningún país en Age of Empires 3 que no sea apto para principiantes. Independientemente de si eres un jugador novato o experimentado, todo depende de cada persona. Por ejemplo, la India es reconocida como un país poderoso, pero me resulta difícil utilizarla. Los hábitos y pasatiempos de cada persona son diferentes, y los países con los que se sienten cómodos también son diferentes. Otros realmente no pueden ayudar.
Si eres realmente un novato, te recomiendo usar Otomano Türkiye.
Turquía es un país con una característica distintiva: los agricultores producen de forma automática. De hecho, muchos novatos tienen un concepto, incluyéndome a mí al principio: los agricultores representan la población y son un obstáculo. De hecho, este no es el caso. Más agricultores significan una mejor economía, y la economía es la base del ejército. Olvidarse de crear agricultores también es un problema común entre muchos novatos. También tuve este problema al principio, y a mí y a otros nos llevó casi un año en línea corregirlo. Los agricultores automáticos de Türkiye básicamente han resuelto este problema. Sin embargo, la velocidad de elaboración de los agricultores turcos es lenta y el límite superior es más bajo que el de otros países. Esto puede compensarse con la tecnología de la mezquita.
El cuartel turco está considerado como el más "simple" de Age of Empires 3. ¿Por qué? Sólo hay un tipo de soldado en los cuarteles turcos: los jenízaros sudaneses (traducidos tradicionalmente como "mosqueteros otomanos"). Al igual que en la introducción, son mosqueteros con superpoder de combate. El volumen de sangre inicial llega a 235. Aunque el poder de ataque es ligeramente menor, el volumen de sangre exagerado cubre completamente esta deficiencia. Básicamente puede sustituir a todos los soldados de los cuarteles de otros países europeos. Pero falta una cosa: los hostigadores.
El cuartel turco es el único cuartel sin unidades anti-infantería pesada ¿Qué debemos hacer? En la fundición de armas de Turquía, se encuentra la "Artillería ligera otomana", conocida como el hostigador más fuerte en Age of Empires 3, abreviada como Abbas, y algunas personas también la llaman Abbas. Aunque tiene una población de dos, su rendimiento es muy alto y puede desesperar al oponente con ataques de artillería. Es un asesino de infantería pesada súper poderoso. Cuando se agrupa, también tiene un buen rendimiento contra la caballería que debería contenerlo. .
Otro punto: Turquía tiene tácticas muy diversas. Rush, FF y FI son todas muy poderosas y le darán dolor de cabeza al oponente. Incluso una carrera puede tener dos o tres formas de jugar, lo que a menudo puede tomar al oponente con la guardia baja.
De hecho, Turquía tiene una ventaja invisible: todas las unidades sólo cuestan comida y monedas, a diferencia de otros países que también tienen unidades que requieren madera para construir. Esto facilita a Turquía la asignación de recursos y ahorra recursos a los agricultores, por lo que puede enviar tropas más rápido.
Expliquemos en detalle las tácticas de Türkiye.
Acabo de decir que Türkiye rush, FF y FI se pueden jugar, y todos se pueden jugar con éxito. También hay otros estilos de juego, como TPboom y el boom devorador de mar. Aunque estos estilos de juego no serán muy fuertes militarmente en un corto período de tiempo, su economía es muy buena.
Lo primero son las prisas.
Hay varios tipos de acometidas por la tierra. Las más comunes incluyen acometidas por parientes puros, abuso de soldados personales, soldados y caballos personales, etc. Todas estas son tácticas que pueden causar dolor de cabeza al oponente. el más rápido. Es más rápido y más fácil de operar. Simplemente cultiva el cuartel con soldados. El estilo de juego de Abus es similar al de los soldados puros al principio. Sin embargo, es necesario entregar 700 armas de madera de la fábrica de artillería, porque los Abus se producen en la fábrica de artillería, y cuidado: no tengas demasiados Abus, la fuerza principal siguen siendo soldados. Los jenízaros y los caballos son un poco menos populares. Pero tenga en cuenta: Rush no significa necesariamente comerse al oponente en una ola o alejarlo en una ola. La clave es reprimir, atrapar a los granjeros del oponente en el TC y no poder salir, o los soldados ocasionalmente se moverán hacia abajo. el TC del oponente para crear presión sobre el oponente. En ocasiones conviene demoler algunos edificios. Por ejemplo, si los soldados del lado opuesto son muy fuertes, derriba primero los cuarteles, si las cartas del lado opuesto son muy poderosas, derriba primero las casas, bloqueando su población para que no pueda emitir cartas, y tú puedes elegir cómo; luchar según tu propia situación. Mientras la reprimas, tu economía mejorará cada vez más y el oponente caerá tarde o temprano.
El siguiente es FF.
La FF local es la más poderosa entre las FF de muchos países. La clave está en estas tres cartas: 2 Cañones Águila, 5 Caballería Pesada Otomana y los 5 Mamelucos. Las dos últimas cartas no son gratuitas. Las 5 cartas de caballería pesada otomana cuestan 1.000 alimentos, por lo que también se les llama "caballería de carne". Las 5 cartas mamelucas cuestan 1.000 monedas. Debido a que los mamelucos tienen sangre extremadamente espesa, también se les llama "entumecidos". ". Estas dos cartas son tan poderosas que a veces solo una de ellas es suficiente para cambiar el rumbo de la batalla. Y 2 armas son imprescindibles para FF. A excepción de los FF de los Países Bajos y Alemania, los FF de otros países tienen 2 cañones, así que trata de proteger tus propios 2 cañones y trata de usar caballería de carne para adormecer o incluso abusar de comer los 2 cañones del oponente. Especialmente para países como España, una vez que se come la segunda arma, básicamente no hay posibilidad de ganar. Para resumirlo en una frase: ve a la era de la fortaleza lo más rápido posible, envía tropas y cartas salvajemente y devora a tus oponentes en una sola ola.
Finalmente, está FI.
FI significa entrar rápidamente en la era industrial. De hecho, sólo hay un puñado de países que se atreven a hacer FI. Contando a los países asiáticos, sólo están Turquía, España, Portugal y China. Debido a que la FI conducirá a un largo período de vacío en la fuerza militar, es fácil ser abofeteado hasta la muerte a mitad del camino, pero las recompensas por una FI exitosa también son muy generosas. La FI de Portugal obtendrá una economía fuerte con 4TC y cultivará la Caballería Dragón RG industrial de Portugal; la FI de China gastará 1.000 alimentos para emitir la tarjeta "Reforma del antiguo ejército Han" y utilizará la ballesta y la lanza Zhuge de esta tarjeta. los soldados es asombroso; y los objetivos de la FI de España y Turquía son los mismos: ¡revolución! Usa cajas de recursos para avanzar a la era industrial. ¡Solo recolecta 1000 alimentos, 1000 maderas y 1000 monedas para comenzar una revolución! La elección durante las revoluciones turca y española fue la misma: 10 Húsares Imperiales gratis. De hecho, también tiene un efecto implícito: la caballería ligera creada antes, sin importar el nivel que tenga, se actualizará instantáneamente al nivel imperial. Todos los granjeros se han convertido en soldados y TC ya no puede crear granjeros; el mazo se ha cambiado a 4 cartas: 16 milicias (no milicias de reserva)/4 ametralladoras Gatling/1 carruaje fortaleza/2 barcos acorazados. Estas tarjetas se pueden emitir de forma ilimitada. Pero la FI local debe prestar atención: ¡la velocidad debe ser rápida! En circunstancias normales, la revolución casi se puede completar en 11 minutos. Si el oponente quiere BOOM, o si el oponente también es FI, se revelará el poder revolucionario de la FI de la Tierra. Pero ten cuidado: si el oponente te está presionando mucho, no hagas FI. Si el oponente te encuentra, morirás de una manera fea. Lo que FI quiere es que le sorprendan, pero para garantizar su propia seguridad.
Esta es una breve introducción a Türkiye. Como hablo francés y no sé mucho sobre Turquía, me gustaría que los expertos me corrigieran si me equivoco en algunos puntos. Sólo estoy haciendo una sugerencia, la clave es mirarse a uno mismo.
PD: También jugué en mano...