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Editor de batallas de Age of Empires

Lo primero te voy a dar una URL a riesgo de no restarte puntos:

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Luego te quiero decir:

Cómo usar "Age of Empires 2》Editor de mapas para crear tu propia campaña - Capítulo avanzado

Las veces anteriores, Big Stick te mostró cómo hacer una campaña en el "Capítulo básico": Dibujar un Mapa" y en el "Capítulo Intermedio" Mostraste cómo hacer una campaña: configurando eventos desencadenantes, ¡ahora vamos a juntar todo lo que hemos dicho y hacer nuestra propia campaña!

Ahora, tomaré una campaña en blanco sin activadores como ejemplo para decirle a qué debe prestar atención al configurar una campaña activada.

¿Recuerdas esa "Venganza americana" que mencionamos en la Guía de introducción? ¡Sí, eso es lo que enseñamos aquí!

Para facilitar la incorporación de la campaña, cambiamos los tres jugadores en "Getting Started" a cuatro jugadores: Estados Unidos, Reino Unido, los talibanes y Uzbekistán son representantes de cuatro posiciones diferentes. de los cuales el Reino Unido y Estados Unidos son aliados, su dios, el mismo enemigo son los talibanes, Uzbekistán es una elección entre los dos, la actitud de Estados Unidos, Gran Bretaña y los talibanes hacia Uzbekistán es una alianza. , La actitud de Uzbekistán hacia el Reino Unido y los Estados Unidos es la actitud de Uzbekistán hacia los Estados Unidos y el Reino Unido La actitud es neutral y la actitud hacia los talibanes es de alianza. Cabe señalar que la opción "Victoria de la Alianza" de Uzbekistán no debe estar marcada; de lo contrario, Uzbekistán ganará automáticamente una vez que esté marcada. ¡Aquí tenemos que manipular a los jugadores para Estados Unidos!

Al escribir un evento desencadenante, lo primero que hay que hacer es cambiar el nombre del héroe, edificio o unidad en la batalla, o cambiar su salud y poder de ataque, para que se pueda llamar al primer nombre desencadenante. "Cambio de nombre" ", los tres estados de activación se pueden configurar para mostrar objeto (ninguno), estado de inicio de activación (activado) y estado de inicio de activación (activado). Se pueden configurar tres estados de activación de la siguiente manera: objeto de visualización (no), inicio de activación (activado) y activador multinivel (no). Dado que el evento desencadenante se activará al principio, puede ignorar la condición de activación y escribir el efecto de activación directamente seleccionando "Cambiar nombre de objeto", hacer clic en el botón "Establecer objeto" y luego hacer clic en el objeto cuyo nombre desea cambiar. y el objeto se cambiará correctamente. ¡Usted cambiará con éxito el nombre del objeto, de modo que se pueda cambiar el nombre, la salud o el poder de ataque de cada objeto!

En segundo lugar, debido a que es posible que otros no entiendan cómo realizar tu batalla, puedes agregar algunas indicaciones cuando la inicies. Hay muchas formas de lograrlo. Ahora solo presentaré mi método más utilizado: activado. El nombre se puede llamar "Introducción", los tres estados se configuran en No, Encendido y No, luego use un temporizador para configurar un tiempo inicial y luego use un temporizador para configurar un tiempo inicial. El cronómetro debe configurar un tiempo inicial, un segundo o tres segundos está bien, pero el intervalo no debe ser demasiado largo, y trate de no configurar este tiempo, porque si es demasiado largo, su aviso interrumpirá la operación del reproductor y Si no se establece la hora inicial, es muy probable que entre en conflicto con el activador de "cambio de nombre" y la configuración que tampoco tiene una hora inicial establecida. Después de configurarlo, use la opción "Cambiar campo de visión" para configurar la perspectiva del jugador "estadounidense" en la posición correspondiente, y luego use "Mostrar edificios (problema de traducción)" para escribir las indicaciones que desea darle al jugador. De hecho, muchas indicaciones no están disponibles. De hecho, en muchas batallas, si quieres cambiar la perspectiva del jugador a otra ubicación, debes usar múltiples activadores para lograr el objetivo. Primero, puedes usar el "Temporizador" para establecer el tiempo inicial y luego usar el "Objetivo de generación" para generar una pequeña bandera para el jugador en la ubicación donde deseas cambiar la perspectiva. Use "Generar objetivo" para generar una pequeña bandera para el jugador 1, luego use "Cambiar vista" y "Mostrar edificio", y luego use "Activar activador" para activar el último activador (el último activador está configurado en No, Desactivado, No ).

desactivado, no), este último activador repite "Temporizador", "Objetivo de generación", "Cambiar punto de vista", "Mostrar edificio" y "Activar activador". Lo que hay que tener en cuenta es que es necesario ajustar el tiempo de varios "temporizadores". Por lo general, configuro el tiempo de los activadores posteriores en cinco u ocho segundos. Puede comprender con precisión la relación entre los tiempos probándolo algunos. ¡veces!

Lo siguiente es un gran truco para indicarle varios métodos para enviar tropas:

1. Utilice un evento de activación para seleccionar y generar objetivos continuamente. La ventaja es que es simple y. Fácil de entender, pero la desventaja es que es muy difícil de usar.

2. Utilice cuatro eventos desencadenantes. El primer evento se utiliza para activar desencadenantes posteriores, el segundo evento se utiliza para generar soldados, el tercer evento se utiliza para mover soldados y el cuarto evento se utiliza para. Cierra el segundo y tercer evento. Establezca los parámetros del primer evento de activación en "Mostrar objeto" (No), "Estado de inicio del activador" (Activado) y "Activador multicapa" (No), luego el primer evento se utiliza para activar el segundo y el cuarto evento; el evento desencadenante se utiliza para activar el segundo y cuarto evento; el segundo evento desencadenante se utiliza para activar el segundo y tercer evento. Establezca los parámetros del segundo evento de activación en Mostrar objeto (No), Estado de inicio del activador (Desactivado) y Activador de niveles múltiples (No), luego use el primer evento para activar el segundo y el cuarto evento. Genere el objetivo para generar un nuevo objetivo, luego active el tercer evento y cierre el segundo evento (los parámetros del tercer evento de activación están configurados en "mostrar objeto" (no), "estado de inicio de activación" (cerrado) y "Multiple"; -gatillo de nivel" (No). "Disparador múltiple" (No), luego mueva a los soldados generados en el segundo evento fuera del camino con un objetivo en movimiento o un objetivo de misión para que el siguiente objetivo aparezca la próxima vez, luego active el segundo evento y finalmente cierre el tercer evento ( El evento también se cerrará solo); los parámetros del cuarto evento activador están configurados en "mostrar objeto" (no), "estado de inicio del activador" (apagado) y "activador multicapa" (no), configure un temporizador para cerrar los dos. y tres eventos desencadenantes, ¡eso es todo!

3. Cuando se utilizan tres eventos de activación, el método es aproximadamente el mismo que el segundo, pero establece el activador multicapa del segundo evento en "Sí" y genera el objetivo y el objetivo en movimiento. en el tercer evento se colocan en el segundo evento y, finalmente, el tercer evento desencadenante cierra el segundo evento desencadenante. ¡Eso es todo!

Cuando hice la promoción de "American Revenge", combiné los tres métodos de generación en una sola promoción. Si estás interesado, descarga la fuente y compruébalo.

¿Cómo hacer que el enemigo siga pagando tributo?

Cuando estaba haciendo la campaña de los Tres Reinos, uno de los escenarios de la Batalla de Guandu entre Cao Cao y Yuan Shao era que cuando Cao Cao capturaba Wuchao, Yuan Shao le rendiría tributo a Cao Cao con un cierto cantidad de grano a intervalos regulares. Esto no está muy lejos del método anterior de enviar tropas, uno de los cuales es usar dos eventos y activar repetidamente el otro evento y luego apagarlo, que es lo que hice en ese. campaña. Eso es lo que usé en esa campaña; hay una manera más fácil, que es usar múltiples disparadores y agregar un temporizador, ¡y listo!

De hecho, hay un número limitado de formas de crear una batalla, y algunos de los efectos más complejos son combinaciones de estos efectos simples. Solo necesitas pensar más, especialmente cuando juegas la versión de misión de Microsoft o cuando juegas algunas batallas descargadas, y piensa más en cómo lo hacen otros, ¡y descubrirás que crear una batalla es así de simple!