Red de conocimiento informático - Conocimiento informático - Reflexión después de clase sobre las tecnologías de la información en la escuela primaria Resumen de la reflexión sobre las tecnologías de la información

Reflexión después de clase sobre las tecnologías de la información en la escuela primaria Resumen de la reflexión sobre las tecnologías de la información

Los cursos de tecnología de la información son los primeros cursos sistemáticos de aprendizaje informático de los estudiantes. He compilado cuidadosamente un resumen de reflexiones sobre tecnología de la información para todos, ¡echemos un vistazo juntos! Resumen de reflexiones sobre tecnología de la información 1

Lo que más aman los estudiantes de la clase es lo que enseño: tecnología de la información. Los estudiantes se enamoran de las clases de tecnología de la información y este pasatiempo a menudo se manifiesta jugando, chateando en línea y viendo animaciones Flash. Pero no están dispuestos a estudiar seriamente algunos conocimientos y habilidades básicos. Por lo tanto, en el proceso de enseñanza, es necesario diseñar cuidadosamente la introducción para inducir la motivación de aprendizaje de los estudiantes y estimular su interés en aprender, a fin de lograr el propósito de mejorar la eficiencia de la enseñanza.

?Es mejor enseñar a pescar a la gente que enseñarles a pescar. En mi contenido docente, me enfoco no solo en impartir conocimientos, sino también en permitir que los estudiantes comprendan el pensamiento único de las computadoras, no solo deben poder usar las computadoras, sino que también deben pensar siempre en por qué están diseñadas de esta manera; ¿Cuáles son los beneficios de hacerlo y si este programa tiene alguna mejora? Buenas ideas de diseño.

Una de las tareas importantes de los profesores en el aula es estimular el pensamiento positivo de los estudiantes, especialmente el pensamiento creativo, y animarlos a cuestionar con valentía y encontrar respuestas originales. La activación de la sabiduría de los estudiantes reaccionará en los profesores y otros estudiantes, permitiéndoles pensar positivamente en un nivel superior, de modo que la luz de la sabiduría seguirá brillando a través de la interacción del pensamiento positivo entre profesores y estudiantes. Los profesores y estudiantes pueden experimentar plenamente el placer de enseñar y crear belleza, y obtener los beneficios de los objetivos del plan de lección. En la enseñanza en el aula, nos centramos en la estructura del conocimiento y la estructura cognitiva del aprendizaje y el aprendizaje, para que los estudiantes puedan transferir los conocimientos que han aprendido y las habilidades que han adquirido, y flexibilizar moderadamente estas estructuras. Dejar que los estudiantes sean los protagonistas. En la enseñanza en el aula, permita que los estudiantes asuman el papel principal, descubran y aprendan activamente y se conviertan en exploradores activos del conocimiento. Resumen de la reflexión sobre tecnología de la información 2

En el aula, los estudiantes siempre están en el proceso de descubrir y resolver problemas constantemente. Después de cada clase, los estudiantes pueden elegir según su propia situación y adquirir el conocimiento que realmente les interesa. El protagonista de la clase. Al final del semestre, también dejo que los estudiantes prueben y califiquen sus propios trabajos. La honestidad y confianza de los estudiantes también son un reflejo de mi enseñanza.

La enseñanza es de hecho un arte, y este arte debe combinarse con la realidad, es decir, los profesores tienen que ponerse al día con el horario y tratar de que la clase sea lo más vívida posible, lo cual de hecho no es fácil. Puedes intentar decirles antes de clase qué problemas se pueden resolver mediante el estudio de esta clase, presentar los resultados a los estudiantes a través de ejemplos, abrirles el apetito y luego ir a clase, para que al mismo tiempo se interesen más. , También tengo un mejor sentido de orientación cuando escucho clases. Además, si es posible, comuníquese más con los estudiantes después de clase y podrá conocer más sobre sus pensamientos. De hecho, a veces los estudiantes no prestan atención a las clases informativas, y no es del todo un problema de carga horaria.

En resumen, siento que mientras pagues, siempre serás recompensado. La alegría de ver a los estudiantes ganar premios es también el reconocimiento de mis logros. Por supuesto, todavía hay muchas cosas que hago. Hay que hacer, y más estudiantes están ansiosos por hacerlo. Los profesores utilizan el conocimiento para regar. Resumen de la reflexión sobre tecnología de la información 3

Comenius dijo: El interés es una de las principales formas de crear un ambiente de enseñanza alegre y brillante. ?Los estudiantes se enamoran de las clases de tecnología de la información, pero este pasatiempo a menudo se manifiesta jugando, chateando en línea y viendo animaciones Flash. Pero no están dispuestos a estudiar seriamente algunos conocimientos y habilidades básicos. Por lo tanto, en el proceso de enseñanza, la introducción debe diseñarse cuidadosamente para inducir la motivación de aprendizaje de los estudiantes y estimular su interés en aprender, a fin de lograr el propósito de mejorar la eficiencia. En mi práctica docente, utilizo principalmente los siguientes métodos para introducir la enseñanza en el aula.

Dado que a los estudiantes les encanta jugar, permita que estimulen su voluntad de aprender jugando. Ponga el aprendizaje de nuevos cursos de informática en juegos para estimular el interés de los estudiantes en aprender, aprender nuevos conocimientos y dominar nuevas habilidades que sean de gran interés para los estudiantes.

Por ejemplo, aprender a digitar es muy aburrido. Si el profesor explica directamente los requisitos de colocación de los dedos y los puntos clave de la digitación al principio, los estudiantes no solo estarán muy cansados ​​de aprender, sino también muy reacios a hacerlo. aprender, y mucho menos obligarlos a practicar. Utilizo el método de introducir juegos en mi enseñanza. Primero, dejo que los estudiantes jueguen "Jinshan Typing" para competir con quién tiene mejores calificaciones o competir con el maestro. Durante la práctica de juegos como "Rana cruzando el río", los estudiantes descubrieron que para lograr buenos resultados deben practicar sus técnicas de digitación. Entonces alguien preguntó cómo jugar correcta y rápidamente.

En este caso, el profesor explica los ejercicios de digitación y los alumnos aprenden muy en serio. Después de un período de práctica, los estudiantes se sienten cómodos jugando nuevamente a este juego. De esta manera, no solo mantiene el entusiasmo de los estudiantes por aprender informática, sino que también los anima a aprender conscientemente conocimientos informáticos. Esto es relativo a los estudiantes de grados inferiores.