Encontrar un juego
Juego: yóu xì
Traducción al inglés: juego
Explicaciones adicionales: juego, pasatiempo, juego, deporte, espora, codorniz, juegos, rayuela, jeu, juguete
Una categoría de deportes. Hay juegos intelectuales y juegos de actividad. Los primeros incluyen ajedrez, bloques de construcción, naipes, etc. Estas últimas, como las persecuciones, los relevos y las actividades con pelotas, palos, cuerdas y otros equipos, son en su mayoría actividades colectivas, con tramas y reglas, y son competitivas.
El origen y evolución de los juegos
Los juegos nacen con animales. En el mundo animal, los juegos son una especie de actividad de habilidad para que varios animales se familiaricen con su entorno de vida, se comprendan, practiquen habilidades competitivas y luego obtengan la "selección natural". Los juegos se crean con humanos. En la sociedad humana, los juegos
no sólo conservan las características de las actividades instintivas animales, sino que, lo que es más importante, los humanos, como animales superiores, han creado una variedad de actividades de juego para las necesidades de su propio desarrollo. Los juegos no se crean para el entretenimiento, sino como una actividad humana espontánea y seria,
con el objetivo de entrenar habilidades de supervivencia y cultivar la inteligencia. El primer prototipo del juego se remonta a actividades populares en la sociedad humana primitiva: tirar piedras y palos puntiagudos. Estos primeros juegos estaban claramente diseñados para mejorar las habilidades de supervivencia.
Después del avance de la sociedad, comenzaron a aparecer el ajedrez, los juegos de cartas y los juegos competitivos. Fueron creados para el cultivo intelectual y la adaptación a la competición "Tijeras, Piedra, Papel" es un ejemplo típico, y varios ajedrez. y los juegos de cartas son otro ejemplo típico. Hay un club de "piedra, papel y tijera" en el Reino Unido. En el lenguaje de adivinanzas más exclusivo del mundo, los psicólogos lanzan constantemente nuevos informes de investigación utilizando este juego más simple. Estudiemos las personalidades de los diferentes golpeadores y sus posibilidades de ganar o perder. La razón por la que este sencillo juego ha durado tanto tiempo es que en el proceso de cálculo mental de los golpes, la simulación de la mentalidad del oponente y la propia respuesta se suman constantemente, haciendo que este sencillo juego parezca una diversión inolvidable. Los juegos puramente de entretenimiento de hoy, como los juegos en línea, brindan a los jugadores PK puro, lucha contra monstruos y mejoras. Estos "valores" ocupan la definición del juego, lo que hace que el "juego" serio original se pierda en recreación y entretenimiento. Definición de juego Definición de juego de Platón El juego es una actividad de simulación consciente producida por las necesidades de vida y capacidad de salto de todos los niños pequeños (animales y humanos). Definición de juego de Aristóteles: El juego es una forma de descanso y recreación después del trabajo, una actividad conductual que no tiene ningún propósito en sí misma. Definición de juego de Raf Coster (Rav Coster, director creativo de Ni Online Entertainment) Un juego es una actividad en la que aprendes una determinada habilidad para ser feliz. El juego de definición de juego de Hu es una especie de participación voluntaria, autoengaño consciente entre creencia e incredulidad, y refleja la transición de la vida real a una actividad o campo de actividad a corto plazo pero completamente dominado por ella que se realiza en un tiempo y espacio determinados. límite. La definición de Cihai es una actividad cuyo objetivo principal es obtener placer directamente, y debe haber un sujeto participando en la interacción. Esta definición ilustra las dos características más básicas de los juegos:
1. El objetivo principal es obtener placer directamente (incluido el placer físico y psicológico).
2. El sujeto participa en la interacción.
La participación del sujeto en la interacción significa que los cambios en sus movimientos, lenguaje, expresiones, etc. están directamente relacionados con el método de estimulación y el grado de placer. El origen de los juegos en línea ¡El primer juego en línea fue en 1969
Rick Bromi! Se escribió un juego llamado "SpaceWar" para el sistema PLATO (Lógica programada para enseñanza automática
Operaciones). Este es solo el prototipo de un juego en línea.
El verdadero primero en línea. El juego era "MUD1 (Multi-User Dungeon 1)" escrito en 1978 usando DEC-10 por Roy Trubshaw de la Universidad de Essex en el Reino Unido.
Más tarde se desarrolló en 1992 y "Eastern Stories" se convirtió en chino. por estudiantes chinos extranjeros y se extendió rápidamente a Hong Kong y Taiwán en 1993. Puede considerarse como el primer juego en línea de China En la segunda mitad de 1995
Academia de Ciencias de China continental La versión china simplificada del "de Taiwán". Eastern Stories 2" también ha comenzado a circular en Internet. Este es el primer juego en línea en China continental. No olvide que en este momento, la mayoría de la gente en China todavía no sabe qué es una computadora.
Las personas que tienen la suerte de tener acceso a Internet (sobre todo en el sector de las telecomunicaciones) todavía utilizan módems de 9600 bps para conectarse. Finalmente, en abril de 1999, después de actualizar un juego telefónico, Le Fighter lanzó el primer juego gráfico en línea del mundo. Porcelana. .
"The Swordsman: Sirviendo al país con lealtad" Muchos jugadores creen erróneamente que los juegos en línea comenzaron en 1994 o 1995 con el surgimiento de Doom y Warcraft. La mayoría de la gente está de acuerdo en que no fue hasta el auge de Internet en 1993 y 1994-19 que los desarrolladores de juegos comenzaron a agregar conectividad de red a los juegos de computadora. Después de eso, los juegos en línea surgieron gradualmente. Pero este no es el caso. El auge de los juegos en línea se remonta a finales de los años sesenta. En 1969, un estadounidense llamado Rick Bromi escribió un juego llamado "Space War" para el sistema de enseñanza a distancia PLATO. Está basado en un juego de computadora "Space War" y puede admitir conexión remota de dos personas. Se puede decir que SpaceWar es el origen y prototipo de todo tipo y variedad de juegos online en la actualidad.
La historia del desarrollo de los juegos. Consolas de juegos portátiles: "Tanks Crossing the Bridge", consolas de videojuegos monomando "Cops and Thieves", "Helicopter Wars". - Han aparecido "Morgan", "War" "Axe"
Consola de juegos Nintendo TV de 8 bits - "Mushrooms", "Contra" Consola de juegos Nintendo de 16 bits - Juego de PS "Los Tres Mosqueteros" consola - computadora "Resident Evil" Juegos independientes - "Warcraft", juegos en línea para computadora "StarCraft" - juegos web para computadora "Legend", "World of Warcraft" - minijuegos "Three Kingdoms" - "Monkey Jump" ", Juegos de televisión "Speed Racer": "The Brave 30", "Borderland" La primera generación de juegos en línea en la historia del desarrollo de los juegos en línea: 1969 a 1977 Antecedentes: debido al hardware de la computadora y No existe un estándar técnico unificado para software, por lo que la primera generación de juegos online tenía diferentes plataformas, sistemas operativos y lenguajes. La mayoría de ellos son productos experimentales,
que se ejecutan en mainframes de instituciones de educación superior, como el Instituto Tecnológico de Massachusetts y la Universidad de Virginia en Estados Unidos, y la Universidad de Essex en el Reino Unido.
Características del juego:
1. No persistencia, la información relevante del juego se perderá después de reiniciar la máquina, por lo que es imposible simular un mundo en continuo desarrollo;
2. El juego solo se puede ejecutar dentro del mismo sistema de servidor/terminal y no se puede ejecutar en varios sistemas. Modelo de negocio: Gratis.
El primer juego verdaderamente online se remonta a 1969, cuando Rick Bromey escribió un programa para el sistema PLATO (Lógica Programada para Operaciones de Enseñanza Automática).
Un juego llamado "SpaceWar" está basado en el primer juego de ordenador "SpaceWar" que nació en el MIT hace ocho años.
2. La segunda generación de juegos en línea: 1978 a 1995 Antecedentes: algunos desarrolladores y editores de juegos profesionales comenzaron a involucrarse en juegos en línea, como Activision, Interplay y Sierra.
Online, Stormfront Studios, Virgin Interactive, SSI y TSR, etc., han entrado tentativamente en esta industria emergente en esta etapa. Han cooperado con operadores como GEnie, Prodigy, AOL y CompuServe para lanzar el primer lote de juegos populares en línea.
Características del juego:
1. El concepto de "sostenibilidad" ha surgido en los juegos online. Los personajes interpretados por los jugadores pueden seguir desarrollándose en el mismo mundo año tras año, a diferencia de PLATO. Al igual que el juego en Internet, solo puedes jugar como un transeúnte.
2. El juego puede ejecutarse en todos los sistemas, siempre que el jugador tenga una computadora y un módem, y el hardware sea compatible, puede conectarse a cualquier juego en línea en ese momento.
3. La tercera generación de juegos online: 1996 hasta la actualidad. Antecedentes: cada vez más desarrolladores y editores de juegos profesionales participan en juegos en línea y finalmente se forma un entorno ecológico industrial a gran escala con una clara división del trabajo. La gente empezó a pensar seriamente en los métodos de diseño y gestión de los juegos en línea, con la esperanza de resumir una base teórica sistemática que faltaba desde hacía mucho tiempo. Características del juego: Ha surgido el concepto de "Juegos masivos en línea" (MMOG). Los juegos en línea ya no dependen de un único proveedor de servicios y una plataforma de servicios, sino que están conectados directamente a Internet y se juegan a una escala global. Se ha formado un mercado dentro del país.
Modelo de negocio: El sistema de suscripción mensual tiene una amplia aceptación y se ha convertido en el método de facturación habitual, llevando así los juegos online al mercado masivo.