¿Cómo editar el mapa de Warcraft? (Quiere pasos específicos y detallados)
Inicializa la batalla
Elimina
Empareja la unidad inicial creada por el juego
2. mapa Primero, dibuja un área en el mapa donde aparecerán los monstruos (dibuja varias áreas a medida que aparezcan muchos monstruos): Primero, dibuja un área en el mapa donde aparecerán los monstruos (dibuja varias áreas a medida que aparezcan muchos monstruos) y escribe el disparador
Primero crea una matriz de monstruos (matriz de unidades)
y asigna un valor a esta matriz, es decir, por ejemplo: set
Enemy(0)= Campesino
conjunto
Enemigo(1)=Infantería
Conjunto
Enemigo(0)=Campesino
set
Enemigo(1)=Infantería
.
.
.
set
Enemy(x)=...
Donde X depende del número de onda que quieres que el monstruo be on
p>
Crea una variable de temporizador y una variable de ventana de temporizador, así como una variable entera
LV (número de onda)
1
Evento: El juego comienza en X segundos
Acción: Temporizador: activa el método de cronometraje; para
Número de ciclo A
1
A
X (número de monstruos)
|_Unit- Crea un enemigo (LV) en . . . . . . .
establecer
LV = LV 1 (establecer variable)
3
Evento: La unidad ingresa al área X (sale del área de monstruos)
Condición: Propietario de la unidad activadora = Jugador p>Ataque - Mover
comando a
.
Solo hazlo una vez en cada lado
3:
Avanzado==="Constantes de equilibrio del juego==="Adquisición de ESP heroica
El estado cambiará automáticamente