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¿Cómo editar el mapa de Warcraft? (Quiere pasos específicos y detallados)

1. Abre el editor de disparadores

Inicializa la batalla

Elimina

Empareja la unidad inicial creada por el juego

2. mapa Primero, dibuja un área en el mapa donde aparecerán los monstruos (dibuja varias áreas a medida que aparezcan muchos monstruos): Primero, dibuja un área en el mapa donde aparecerán los monstruos (dibuja varias áreas a medida que aparezcan muchos monstruos) y escribe el disparador

Primero crea una matriz de monstruos (matriz de unidades)

y asigna un valor a esta matriz, es decir, por ejemplo: set

Enemy(0)= Campesino

conjunto

Enemigo(1)=Infantería

Conjunto

Enemigo(0)=Campesino

set

Enemigo(1)=Infantería

.

.

.

set

Enemy(x)=...

Donde X depende del número de onda que quieres que el monstruo be on

p>

Crea una variable de temporizador y una variable de ventana de temporizador, así como una variable entera

LV (número de onda)

1

Evento: El juego comienza en X segundos

Acción: Temporizador: activa el método de cronometraje; para

Número de ciclo A

1

A

X (número de monstruos)

|_Unit- Crea un enemigo (LV) en . . . . . . .

establecer

LV = LV 1 (establecer variable)

3

Evento: La unidad ingresa al área X (sale del área de monstruos)

Condición: Propietario de la unidad activadora = Jugador p>Ataque - Mover

comando a

.

Solo hazlo una vez en cada lado

3:

Avanzado==="Constantes de equilibrio del juego==="Adquisición de ESP heroica

El estado cambiará automáticamente