Red de conocimiento informático - Conocimiento informático - ¿Cuál es la habilidad adicional de Mango y Maomao en la versión internacional de Perfect World? ¡Cuéntamelo en detalle!

¿Cuál es la habilidad adicional de Mango y Maomao en la versión internacional de Perfect World? ¡Cuéntamelo en detalle!

Yu Mang:

La habilidad de activar pero no activar ha sido abandonada por otros. Básicamente, muchas personas no lo ponen en el atajo de habilidades. Sin embargo, dicha habilidad también tiene su uso instantáneo. En primer lugar, si es de nivel 1, solo cuesta 10 maná y su función no es acumular poder, sino realizar combos, por ejemplo, configúrelo en la posición F1. Haga clic y mantenga presionado F1, puede liberar el poder de ataque de un tiro plano en solo 0,6 segundos. Y obtén 15 puntos de vitalidad. Efecto: Gana 15 puntos de vitalidad. Cuando no tienes suficiente energía para abrir tu escudo o usar truenos, ¿estás ansioso? De hecho, siempre que hagas doble clic para activarlo pero no lo dispares, podrás obtener 15 puntos de vitalidad en 0,6 segundos. Y causar daño horizontal al oponente. El tiro plano sólo puede conseguir 5 puntos de vitalidad y es más lento que esto. En segundo lugar, puede dar el golpe final a una profesión que está a punto de morir. Aunque este disparo plano solo causa 200 o 300 daños a una persona, si eres Min Mang, un disparo plano puede causar al menos 500 daños, y lo harás. entiéndelo. Uso maravilloso

2. Trueno explosivo

Supongo que todo el mundo lo sabe. 100% de golpe En la batalla de la ciudad, cuando vi a WX con solo la mitad de su HP, y SS se levantó con una explosión de trueno, pude imaginar que estaba... muerto. No existe ningún MISS, ataque grupal de alto daño, se puede decir que el trueno tiene su lugar en el grupo P. También es conocido por su alto daño contra profesiones guerreras. Es muy importante dominar el momento de la explosión del trueno

Deadly VS Sharp Teeth (Puntos clave)

Parece que los dientes afilados de nivel 10 solo añaden 3000 de daño, lo cual no es tanto. tanto como el daño 4900 del nivel 10 fatal. Sin embargo, ¿han ignorado todos la reducción del 16% en el límite de vida? Todo el mundo conoce las habilidades que se han utilizado. Las habilidades de estado se afectan inmediatamente después de ser liberadas y el daño se produce una vez que finaliza la ruta de vuelo. Digámoslo de esta manera, un mago de sangre con 3000 de salud y un poder de ataque con dientes afilados es mayor que un poder de ataque fatal (excepto para golpes críticos), porque se perderán 480 de salud antes de ser golpeado. Después de ser golpeado, aún puede perder 800 de sangre, lo que equivale a casi 1300 de daño en un solo golpe. Sin embargo, con un ataque fatal de una sola vez, solo puede causar alrededor de 1100 de daño. Si quieres usar un hechizo de sangre que puede arrojar 3000 sangre al instante, las personas que saben cómo usar dientes afilados lo harán primero y luego aturdirán + fatal + trueno. Si no muero, será en vano. . . Marearse es sólo una forma, no un patrón. La mayoría de las personas están acostumbradas a marearse y ser fatal. PK siempre es adaptable.

4. El maravilloso uso de los escudos alares (puntos clave)

Mucha gente no entiende el efecto de los escudos alares. Es cierto que el escudo se puede romper en 3 o 4. golpea durante la nivelación, pero esto es solo nivelación. En PK, cualquier ataque con más de 1000 daños romperá el escudo, pero la sangre de la muerte no es tan simple como (daño -810). Después de repetidas pruebas, perdí 1.700 puntos de salud cuando me golpeó Crazy Thunder, pero después de abrir el escudo y usar Crazy Thunder, solo perdí 300 puntos de sangre más y el escudo se rompió. De manera similar, la espada y el fuego me alcanzaron alrededor de 2500, pero el escudo solo puede alcanzarme alrededor de 700. En lugar de simplemente 2500-810=1700 de daño, siempre que el daño supere 810, solo recibirás un 20% de daño, incluso si te alcanza 4000. El escudo se rompe y solo se reciben 800 de daño

5 Wingspan, el ataque de ala se puede usar en segundos

El ataque de ala de nivel 10 agrega 2000 de daño y se puede usar una vez. En 2 segundos, muchos magos escapan de la Tierra cerca del cuerpo. Para esto, no es necesario huir muy lejos. Después del aturdimiento, el tiempo total de ataque es de aproximadamente 8 segundos. Prueba el daño tú mismo, no menos de 10. El mago ha sido eliminado así. Pero no estoy de acuerdo con esta combinación. Después de todo, es peligroso. Es mejor usar las habilidades de combate cuerpo a cuerpo de Mango con moderación, pero solo te digo que no pierdas el tiempo cuando estés cerca. Todavía puedes luchar. Llegué al nivel 9. Nivel de exposición 5. También es genial encontrar una Pluma que sea el asesino del Night Crying Group. Puede vencerme hasta alcanzar unos 250 puntos de salud, además de esquivar, mi propia salud también es alta, por lo que no puede matarme en segundos. Dijo que tiene más salud que un guerrero, no hay nada que pueda hacer pero el ataque es muy rápido. No es necesario gastar frijoles, solo use trueno + expansión. El ataque también es bastante alto, la clave es atraer monstruos rápidamente. Simplemente dispara el arco y listo. Si tienes los frijoles, puedes perder mucha sangre al abrir el Cóndor. Cuando las habilidades no se recuperan, puedes atraer monstruos y correr en círculos. De todos modos, no tengo ningún problema en correr con 10 monstruos yo solo.

6. Efecto Trueno Y Actualmente, según los comentarios de los jugadores y sus propios experimentos, lanzar truenos seguidos de truenos a veces tiene un cierto efecto. El pequeño daño reciente de 4700 por trueno también demuestra este punto. Pero no es estable después del impacto, todavía llega a 3700 y todavía es posible en 3900. Pero golpear a la gente reduce la defensa del oro.

En cuanto al efecto especial de la reducción y defensa del oro, debemos intentarlo más, así que nos disculpamos.

La guerrilla exclusiva de Mango, aturdimiento + veneno, a menudo salta durante el PK cercano. (Punto clave) ¿Cómo llevar a cabo el ataque guerrillero de Mango? De hecho, la forma más sencilla es aturdir + envenenar. El mejor récord hasta ahora es que estoy invicto en WX durante 10 juegos, pero casi muero una vez. . 2 veces se desmayó la SEÑORITA. Pero estalló el trueno. . . Sudor. Era el nivel 75 en ese momento y yo estaba jugando WX en el nivel 75. No hay nada que decir. Estoy aturdido + envenenado tan pronto como lo golpeo, y luego huyo. Cuando activa Swift Cloud, salto. No puede controlar el punto de aterrizaje, ni cuando aterrizo (debido a la red). problemas, cuando aterrizo, su exhibición sigue ahí (en el aire), y si su garganta de león te noquea en el aire, solo puede usar habilidades de largo alcance como apariencia de dragón y montar a caballo. No puedes atacar a corta distancia. Si estás aturdido, quedarás aturdido. Si te golpean, serás envenenado. ¿Qué crees que deberías hacer cuando el oponente usa la garganta del león para aturdirte cuando usas Mango para aturdirte Jaja, no sé si sabes que cuando lanzas tus habilidades en el momento en que aterrizas en el suelo, los demás? Verás que estás en el aire. Por lo tanto, todavía no puede golpearte. Liberará el veneno inmediatamente después de que quedes aturdido y siempre estarás en el aire. Y nunca podrá acercarse lo suficiente como para golpearte. Si simplemente haces una guerrilla así, al final podrás matarlo. Sin presumir, puedes probarlo. De hecho, Mango tiene muchas formas de jugar

8 El ataque del sistema de rayos es mayor que el retroceso

No necesito hacerlo. Di esto, aunque la defensa del sistema mágico depende de ellos. Parecen bajos, pero todos son más altos que tú. El retroceso máximo es 600. El Thunderbolt puede causar al menos 600 de daño, y el Thunderbolt es un daño instantáneo, lo que significa que puede causar daño al oponente después de 1 segundo de canto, similar al Chanting Spring del mago. Por lo tanto, si el mago tiene poca sangre, es mejor complementar el trueno que cualquier habilidad.

Los disparos continuos son inútiles, y la reina de las hadas y los demonios es JP

La. La reina hada y demonio son inútiles y atacan a Low, pero después de la reina hada y demonio, cada mango debe aprender esta habilidad y es muy útil. El aumento del 50% de la vitalidad del hada en 20, el 50% de probabilidad del demonio de aumentar la. velocidad en un 30%, y la velocidad del demonio se puede aumentar durante 6 segundos. Dispara 6 tiros seguidos. Muy rápido. (De hecho, es 6 veces después de la prueba). Si el daño por ataque es 400, entonces 6 ataques son 2400 y una explosión es un pequeño daño de 3000, lo cual es muy impresionante, especialmente Minmang

10. velocidad de formación Suelta, muévete libremente

En una batalla de la ciudad, puedes morir si sueltas un conjunto de flechas. En este momento, puedes presionar ESC tan pronto como termines de cantar el conjunto de flechas, y luego. Puede moverse libremente y huir. En este momento, la flecha La matriz aún no se ha colocado, y la matriz tardará aproximadamente 1 segundo en causar daño, y en ese momento ya habrás huido. . .

(Experiencia obtenida con los monstruos en Yu Suitan) Resumiré 10 puntos por ahora y continuaré resumiendo otras cosas que no esperaba más adelante. La sensación general es que los jugadores de mango comunes versus los jugadores de magos comunes, la tasa de victorias. El mago es superior, y para los maestros, deberías verlo por ti mismo. Hablemos de ello nuevamente

Debido a esta bendición + ataque activo, no creo que haya mucho que decir durante 10 minutos. Mucha gente piensa. que esta habilidad es basura y no tiene ningún efecto. De hecho, esta habilidad solo agrega bonificación a los ataques normales. La bonificación de ataque de habilidad puede ser un malentendido, jaja.

En el nivel 10, Ice Arrow a menudo no puede encontrar. monstruos de madera y necesita monstruos de fuego y monstruos físicos. Puede reducir la velocidad de los monstruos y es útil en PK con guerreros. También es muy práctico y consume 25 puntos de vitalidad.

Esta habilidad es inútil para los PKers. Derriba a las personas de nivel 10, pero es muy práctico para subir de nivel y descargar mazmorras (excluyendo a los jefes). Todo el mundo sabe que los arqueros están bien si están cerca de ti. El poder de ataque es bastante bueno, así que lo probé. de retroceso te permite consumir menos medicina roja al subir de nivel

Nivel letal 10 porque esta habilidad no requiere el consumo de vitalidad. Aunque el tiempo de canto es un poco largo, toma 2,5 segundos, pero cuando. fatal alcanza el nivel 6, el golpe crítico puede alcanzar más de 10000 ataques (esta habilidad tiene el ataque más alto entre todas las habilidades en la actualidad. Recuerde aprender fatal cuando el nivel 10 tiene 95 W de dinero y el dinero está llorando)

Nivel de trueno 10. Esta habilidad es la habilidad principal de los arqueros para luchar contra los monstruos de madera. No solo tiene un alto ataque sino que también tiene una defensa dorada. Puedes usar Thunder primero y luego Thunder para cooperar con los monstruos de madera. Consume 30 puntos de vitalidad. (Principalmente lucho contra monstruos de madera, así que + esta habilidad). Los críticos de monstruos también pueden alcanzar más de 10,000 ataques (jeje)

Luo Lei no la tenía en la etapa inicial del nivel 1 y luego la recuperó. Porque descubrí que cuando hacía PK con Yu Ling, Yu Ling a menudo usaba el escudo de plumas para que no pudieras hacer nada. Comencemos... Con trueno de nivel 10 + trueno de nivel 10, cuando te encuentres con Yu Ling, lo harás. Primero aturdelo o atrapelo, y luego siga con trueno + trueno. Siempre que no parezca un golpe, la victoria te pertenece (Yu Ling generalmente no tiene mucha sangre. Nivel 85 Yu Ling Hay muy pocas personas. con sangre superior a 2500, por lo que siempre que no encuentres espíritus de plumas de sangre alta de BT, este método PK es muy efectivo)

La habilidad de aturdimiento nivel 10 tiene la posibilidad de aturdir al oponente durante 3 segundos , pk La habilidad principal, no conozco las habilidades de aturdimiento de otras profesiones. La probabilidad de éxito del nivel 10 de Yumang es del 90%, que es bastante alta. Nivel 10 Esta habilidad es extremadamente útil frente a monstruos que atacan físicamente. En el nivel 10, la esquiva aumenta en un 35%. En comparación con otras profesiones, la esquiva es relativamente alta y es una habilidad muy buena. única habilidad que puede bendecir a los compañeros de equipo. `

No hay nada que decir sobre Wing Shield nivel 10. Es un talismán que salva vidas cuando eres perseguido por monstruos, aunque el escudo puede romperse con un alto nivel. mago de ataque, es absolutamente necesario

El nivel 10 de Snake and Scorpion Arrow tiene muchos palacios subterráneos. La mayoría de los monstruos en el palacio subterráneo son monstruos de tierra. Es fácil producir gemas de nivel 7 si hay demanda. gemas es relativamente grande, obtendrás el doble de resultado con la mitad de esfuerzo si usas esta habilidad para subir de nivel.

La Flecha del Colmillo tiene un colmillo de nivel completo de nivel 10 que reduce el límite superior de habilidad del oponente. vida en un 16% en 30 segundos. Creo que ya es mucho. Además, esta habilidad también es efectiva contra los jefes, especialmente cuando luchas contra bestias. (Hoy aprendí esta habilidad de mala gana y gasté toda la habilidad). 300W de dinero, así que tengan cuidado, pero no me arrepiento, simplemente me siento triste por mi dinero

Se puede decir que las habilidades que acabo de aprender en el nivel 10 de Wing Strike son aburridas y no No quiero subir de nivel en la ciudad de Wanliu. Lo aprendí por accidente cuando estaba deambulando y descubrí que el ataque puede llegar a 300. Se siente bien Jaja, gasté más de 60 W para sudar.

No hay mucho que decir sobre las habilidades pasivas de nivel 10 de Baibu + rango de ataque

No hay mucho que decir sobre la ballesta competente en habilidades pasivas de nivel 10 + poder de ataque

La formación de flechas es de nivel 10 y la habilidad de ataque grupal más fuerte es Yumang. Es muy bueno usarla junto con la habilidad de quemar del mago cuando estás en la mazmorra. De todos modos, el mago está resistiendo, jaja, y. Un asedio está a punto de comenzar. Me pregunto si abrir el escudo y usar el conjunto de flechas puede lograr el mayor efecto de muerte instantánea. Esto necesita más investigación (esta habilidad me costó 400 W de dinero y 300 W de alma... 55555555).

La habilidad de Crazy Thunder Sky Eagle nivel 10

Desacelera y sufre daño de metal durante 30 segundos. Una vez usé Thunder + Crazy Thunder Sky Eagle K. Una bestia de nivel 85 apareció con una pluma y usé a Daigo para darle + HP +. El fenómeno no pudo aparecer. Lo probé con guerreros del mismo nivel y el efecto no fue muy bueno. A juzgar por la habilidad contra el jefe, el daño no es malo ~~ Jaja. Ahora estoy un poco confundido (cuesta dinero 400 W). Yuan Shen 300W... dinero)

El nivel 10 atrapado puede inmovilizar 8 segundos `` Una habilidad práctica para luchar requiere 1 punto de energía verdadera, pero puede inmovilizar al oponente 8 segundos es un tirón muy largo. ¿Cómo podemos decir que nuestro Yumang es el pull profesional con mayor alcance? -l Nivel de explosión 10 Mucha gente me recomendó aprenderlo, así que lo aprendí. Aunque el tiempo de canto es de 2,5 segundos, el. El poder de ataque es realmente bueno. La única lástima es que el alcance es de solo 8 metros, lo cual no es lo suficientemente amplio, pero no requiere energía real, lo cual es muy bueno.

La habilidad de iFang pierde sangre gradualmente. en el nivel 10 se siente como si perdiera más que la fuerza del guerrero muchas de las habilidades que Yumangdu aprendió desde el principio jaja, no está mal vencer al jefe.