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Guía de rutinas de Karate Watchman Long Night

La rutina Long Night Karate de Night Watchman es un estilo de lucha poderoso en el juego. Puede matar al jefe al principio y a medio plazo cuando el equipo es insuficiente. Aquí está la guía de Night Watchman's Long. Rutina de Karate Nocturno

Leíste bien. Tiene 300 de salud, 80 de defensa y 167 ataques. Una patada por detrás puede llevar al jefe a 400 de salud. Sus ataques son rápidos, duros y pequeños, pero. su defensa es alta. El jefe no puede golpearte en absoluto. Este es alguien que puede enfrentarse a Duffield.

A continuación, introduzcamos la ruta de formación de equipos.

La primera es la. Conjunto dorado: puedes comprarlo en la tienda de armas después de pasar el prólogo, pero el alto precio detiene a los jugadores. Si quieres obtener el conjunto dorado en la etapa inicial, entonces, ¿qué debemos hacer? ¿Usar al NPC Mukdas más fuerte para obtenerlo repetidamente? hechizos, y puedes conseguir suficientes monedas de oro en el prólogo.

A continuación, Frost Stone: esta es la incrustación de gemas más importante. Después de terminar. Para los jefes en áreas inundadas y minas, obtén la Mano Ardiente y abre la puerta. Desde el área inundada, ve a las alcantarillas y mata al jefe rata para conseguir la flauta fría. Cuando entres al otro mundo, podrás conseguir muchas piedras heladas (PD: al incrustar gemas, además de elegir gemas en el. izquierda y derecha, cada piedra preciosa tiene dos efectos de incrustación, presione hacia arriba y hacia abajo para cambiar)

Finalmente, está la parte del anillo: el anillo de zafiro no se mencionará mucho, el anillo del caminante está en la alcantarilla área, y el anillo de cardo está en el camino forestal después del prólogo (el área sobre la palabra "Lin Road" en el mapa) se puede recoger

La defensa de este juego no es lineal. Cuando el monstruo gordo en el segundo círculo aplasta ambas manos con 0 defensa, será 217 puntos de daño, y cuando sea 24.5 defensa, será 217 puntos de daño. El daño es 158, el daño es 120 cuando el. la defensa es 40 y el daño es 50 cuando la defensa es 70. Cuanto mayor sea la defensa, mayor será la ganancia.