Red de conocimiento informático - Conocimiento informático - Programación de seguimiento de vehículos

Programación de seguimiento de vehículos

Organización 000H

LJMP MAIN1

Organización 003H

LJMP INT0

ORG 030H

Lado 1: MOV P1 , #0FFH

no proporcionado de otra manera (para) a menos que se especifique lo contrario

no proporcionado de otra manera (para) a menos que se especifique lo contrario

MOV P1, #00H

MOV P0, #0FFH

no se proporciona de otra manera (para) a menos que se especifique lo contrario

no se proporciona de otra manera (para) a menos que se especifique lo contrario

MOV P0, #00H

CLR 00H

CLR P1.0

CLR P2.1

CLR P2.3

CLR P2 .2

SETB Electronic Arts

SETB EX0

SETB EX1

SETB PX0

SJMP Yuan

Ingrese: CPL OOH

KK JNB 00H

Yao

KK: LJMP Xunji

Leidi

Yao : A, p 1; juicio de control remoto

ANL A, #0FH

MOV P1, A

CJNE A, #01H , NC1

LCALL ST

NC1: CJNE A, #02H, NC2

LCALL LEF2

NC2: CJNE A, #04H, NC3

l Llamar a la autoridad 2

NC3: Yao

Xunji: JNB P1.3, N1

LCALL ST

p>

n 1: N2 JNB p 1.2

LCALL LEF1

N2: JNB 1.4, N3

LCALL RIG1

N3: JNB P1. 0, N4

LCALL LEF2

N4: JNB P1.5, N5

l Llamar a la autoridad 2

N5: LJMP Swift

ST SETB P2.1

SETB P2.3

MOV R2, #Tiempo de conducción variable

LCALL DEL1

CLR P2.1

CLR P2.3

Remojar en agua para ablandar

SETB P2.3

MOV·R2 #

LCALL DEL1

CLR P2.3

Remojado en agua para suavizar

Pata 1: SETB 2.1

MOV·R2 #

LCALL DEL1

CLR P2.1

Remojar en agua para suavizarlo

LEF2: SETB P2.3

MOV R2, #; juicio secundario

LCALL DEL1

CLR P2.3

Remojar en agua para hacer it soft

p>

RIG2: SETB P2.1

MOV·R2 #

LCALL DEL1

CLR P2. 1

Remojado en agua Suavizar

DEL1: MOV R3, #90; el tiempo es de aproximadamente 100 ms y se puede ajustar.

DD2: MOV·R4, nº 50

DD3, MOV R5, nº 10

DJNZ R5, USD

DJNZ R4 , DD3

DJNZ R3

DJNZ R2, DEL1

Remojar en agua para suavizarlo