La canción de Ángela - Guía del proceso
Proceso:
1 Cuando Naija se despierta en la cueva, primero puedes familiarizarte con la operación: cantar según el color de las burbujas puede reventar las burbujas, y a la derecha- Al hacer clic en el cristal rojo, puedes reponer sangre y guardar 2 aguas de la casa. Pasa por el pasaje secreto de la cueva a través de 2 mapas y luego ve a las aguas de la casa. Primero ve a la tortuga grande para activarla. la tortuga grande, puedes teletransportarte entre los 2 lugares. Luego ve a la salida en la parte inferior derecha, canta de acuerdo con las indicaciones del fondo a la derecha, abre la puerta en espiral, aprende la canción vinculante en la habitación secreta y consigue el primer huevo.
3 templo de energía Regresa a las aguas de origen. Si tienes confianza en tu operación, puedes derrotar primero a la caracola grande de la izquierda. Después de la victoria, obtendrás la primera caracola mascota pequeña. Luego, usa la habilidad de vinculación para abrir la puerta en la parte superior izquierda y entrar al templo de energía. Después de la batalla con el jefe, obtendrás la forma de poder. Ahora podrás colocar bolas de fuego para atacar. Usa la habilidad de vincular para recolectar 2 bolas de piedra blanca, colócalas nuevamente en la estatua y enciéndelas con la bola de fuego concentrada para abrir el camino al jefe 2. Recuerda guardar. La siguiente es una dura batalla contra el jefe 2. Después de la victoria, obtendrás el botín de dientes y saldrás por la salida detrás del jefe. La puerta superior izquierda en el siguiente mapa aún no se puede abrir, pero hablaremos de ello más adelante.
4 aguas abiertas Regresa a aguas de inicio Ahora puedes usar los modos de enlace y energía para abrir la puerta de la derecha que antes no se podía abrir. Pasa por la puerta a la siguiente escena, aguas abiertas. Primero ingrese por la salida superior y llegue al siguiente mapa. No hay nada aquí por el momento. Continúe y ingrese al bosque de algas en la parte superior izquierda.
Bosque de 5 algas Baja todo el camino hacia la izquierda para llegar a la cueva de los peces. Hay cuatro pequeños agujeros en la cueva, cada uno con una nota musical. Controla la naija para guiar a los peces pequeños del color correspondiente (cantando se acercarán, al menos 4) hacia la cueva, y las piedras brillarán cuando los cuatro. Las piedras brillan, el misterio El problema está resuelto, Naija ha aprendido la forma de pez y ahora puede pasar por espacios estrechos.
6 bosque de algas Sal de la cueva de los peces y llega a otra salida en la parte superior izquierda del mapa (hay una tortuga grande en la imagen, no te la pierdas). Sube hasta el jefe 3 y libra otra feroz batalla con la diosa del bosque. Después de ganar, obtendrás la forma natural y ahora podrás abrir el portal esférico azul. Utilice la forma de pez en el lado derecho de este mapa para atravesar el espacio y obtener el segundo huevo. Ve a la derecha y pasa a la siguiente escena. Aquí no hay una trama principal. Después de derrotar al jefe en la esquina superior derecha, obtendrás la segunda piraña mascota.
7 En la forma natural de la catedral de Mithalas, puedes abrir la planta roja y conseguir la bola blanca. Ahora la puerta del templo de energía se puede abrir si matas al jefe que está dentro, puedes conseguir la tercera. mascota. Regrese a Open Waters y camine todo el camino hacia la derecha. Pase por la puerta en la parte inferior derecha de Mithala City hasta la Catedral de Mithala. Luego, vaya. al lugar más a la derecha donde hay tres sillas. Coloque el disco en la silla del medio y naija llegará a la silla del medio. La puerta se abrirá y continuará avanzando.
8 catedral de mithalas El siguiente mapa es más complicado, explóralo lentamente, hay 3 jefes contra los que luchar, 4 para abrir la puerta final. Después de entrar por la puerta, sigue la corriente para luchar contra el jefe 5. Esta es otra batalla difícil. Después de ganar, obtendrás la forma de bestia y ahora podrás ir río arriba.
9 Mithalas City Regresa a Mithalas City y entra por la puerta en la parte superior derecha para ir a la habitación que era inaccesible hace un momento y luchar contra el Jefe 6. Después de ganar, obtendrás la forma espiritual. Ahora puedes. Teletransportarse entre cristales azules y cruzar el aire acondicionado.
10 el velo De vuelta a las aguas abiertas y hasta el velo. No fue fácil llegar al mar por primera vez. Desafortunadamente, nuestra pequeña naija sólo pudo saltar como rana en la orilla. En la cueva de las tortugas de la izquierda, puedes conseguir un buen equipo saltando sobre las burbujas.
Encuentra un buzo en el mar, llévalo a una cueva a la derecha y luego llévalo a una esquina. Después de la animación, usa la habilidad de vinculación para quitarse el casco. Después de la animación, Naija será inseparable de este hombre feo. (_) para obtener la habilidad li. De ahora en adelante, Li puede ayudarte a luchar.
11 templo del sol Pasa por el pasaje inferior derecho hasta la otra mitad de la escena del velo. Primero ingresa al templo del sol de estilo mecánico. Descubrí que no había forma de avanzar hacia una habitación oscura debajo, así que tuve que resolver el problema de la fuente de luz. Usa los engranajes intermedios alternativamente para hacer que la superficie del agua suba y baje, y usa la habilidad de vinculación para mover la bandeja de gemas azules que flota en el agua en la esquina superior derecha hacia el lado izquierdo bajo el sol (no escribiré el detalle específico). método, abra una publicación para explicarlo si está interesado), y las gemas recibirán luz solar, caerán y podrá arrastrarlas. Arrastra la gema a la habitación originalmente oscura y sigue las indicaciones de la puerta para cantar y abrir la puerta. Continúe, la puerta superior puede conducir al exterior del edificio, use la pared para rebotar hacia adelante y hacia atrás para subir a la gran burbuja y obtener un recuerdo. Ingresa por la puerta en la parte superior derecha para ver al jefe 7. Después de la victoria, obtendrás la forma del sol y ahora podrás moverte en el ambiente oscuro. Desde la puerta izquierda del templo del sol, puedes llegar a una cueva. Después de matar al jefe, obtendrás el cuarto pulpo como mascota, que puede emitir luz.
Ahora que has aprendido todas las habilidades básicas, podrás. Puedes entrar por todas las puertas que antes eran inaccesibles. Puedes explorar cuidadosamente los mapas anteriores, hay muchos buenos tesoros en ellos. Recuerda aprender el canto de las ballenas en el cuarto oscuro detrás del pez grande en la imagen de la carrera de caballitos de mar
12 el abismo. Si ya no extrañas el mundo brillante, dirígete al oscuro mundo submarino. Primero ve a la parte derecha del abismo, la bifurcación más baja, con las tortugas a la derecha y las ballenas a la izquierda. Usando la canción de la ballena que aprendiste antes, puedes abrir la boca de la ballena y entrar. Te encuentras con un pulpo que canta en el vientre de la ballena. Usa la forma del sol para encender las 4 luces fuera de la habitación en el orden que te dio. La puerta de la habitación se abrirá y obtendrás una bola blanca. Arrastra la bola blanca de la ballena, ve al camino en el medio del mapa, abre la puerta de la máquina y obtén otro recuerdo en la habitación del interior. La esquina inferior derecha del mapa conduce a la cueva de hielo. Después de atravesar la cueva de hielo, llegarás al velo de hielo. Después de saltar sobre las burbujas, prepárate para enfrentarte a un jefe oculto 9 muy difícil. Después de la victoria, obtendrás un huevo.
13 la ciudad hundida. Baja a la mitad izquierda del mapa del abismo y avanza hasta el final (una de las bifurcaciones conduce al jefe oculto 10 Big Jellyfish) hasta la esquina inferior izquierda. Acompañado por Li, te ayudará a abrir la puerta y entrar a la ciudad hundida. Los enemigos aquí son difíciles de tratar, así que trátalos con cuidado. Te encontrarás con un niño fantasma llorando en el camino. Resuelve varios problemas que te presenta en el camino: 1. Después de encontrarlo al principio, encuéntralo en el lugar negro y llévaselo a tu madre (asegúrate de recordar la canción que canta tu madre; 2. Usa la forma de árbol para); atrae a sus amigos; 3. Encuentra al chico de la izquierda, mata a 3 soldados; 4 se acerca y canta las 6 notas (la canción que canta mi madre) para abrir la puerta. Entra en la siguiente habitación, primero recoge 3 piedras y dáselas al niño. Él formará una estatua. Luego aparecerá el jefe 11. Después de la feroz batalla, el niño te seguirá.
14 el cuerpo Regresa al abismo y ve a la salida inferior derecha. El niño te ayudará a despejar el camino. Después de bajar, entra a la habitación del lado derecho del cuerpo y encuentra al capturado. Li. Para rescatarlo, entró sucesivamente en 4 bifurcaciones, obtuvo las 4 almas capturadas, regresó a esta habitación, cantó para rescatar a Li y obtuvo la forma dual final. Hay muchos monstruos aquí y son muy fuertes. La forma de jugar es usar la forma dual para concentrar los ataques y matar a los monstruos. Cada vez que matas a 3 monstruos (presiona la tecla R y el botón izquierdo), puedes transformarte en. naija y dejó escapar un aullido de muerte instantánea en pantalla completa.
15 Continúa. Habrá muy pocos ramales aquí. Hay puntos de guardado y tortugas al final. Si te falta algún material, simplemente ve y rellénalo. batalla de jefe. La animación después de la victoria es muy larga. Solo después de verla me di cuenta de que la trama aún no ha terminado. Esperemos a la segunda generación.