Cómo practicar la mezcla mágica
Lo primero es esto
La magia se divide según la distancia a simple vista entre el artista y el público (excluyendo cámaras y otros equipos).
1 La magia de cerca no está muy lejos de 1 metro
2 magia interactiva a menos de 10 metros de distancia
3 magia de escenario a menos de 100 metros de distancia
4 Magia en vídeo que el público solo puede ver en la pantalla. Mira, no puedes ver a la persona real
Los tipos comunes de magia en la magia de cerca incluyen los naipes, que incluyen el control de cartas
Jugando a las cartas: De hecho, lo que mencionaste es solo una exhibición y no una actuación mágica.
Teniendo en cuenta que es difícil explicar la sensación claramente describiéndola solo, he enumerado algunas relacionadas. Vocabulario para usted Puede encontrar la enseñanza de magia correspondiente: puede encontrar la enseñanza en Taobao, comprarla en YouTube o puede encontrarla en Taobao Institución de formación profesional en magia para aprender.
Jugando a las cartas<. /p>
Corte: Corte
Corte completo: Corte completo
Swing: Corte Swing
Corte giratorio
Doble bajo Corte: Doble corte inferior
Triple corte inferior: Triple corte inferior
Corte con una sola mano Marca: Charlier Cut
Corte elegante: Corte Flourish
Corte falso: Corte falso
Corte de arrastre: Corte deslizante
Corte de chantaje: Corte de farol
Aleatorio: Aleatorio
Indio Aleatorio: Aleatorio hindú
Aleatorio por encima: Aleatorio por encima
Aleatorio al azar
Aleatorio al azar
Aleatorio falso: Aleatorio falso
Aleatorio alterno perfecto: Perfect Shuffle/Faro
Inserción
Protrusión: Jog
Protrusión exterior: Out Jog
Protrusión interior : En Jog
Jog arriba
Jog abajo
Jog lateral
Jog en ángulo
p>Control de tarjeta método: Control de tarjeta
Método de control de tarjeta lógica: Control lógico
Método de control de tarjeta de vista: Control de vista
Método de control de tarjeta múltiple: Turno múltiple
Método de control de cartas de confirmación: Control convincente
Método de control de chantaje: Pase de farol
Método de cartas de forzado: Fuerza
Fuerza clásica: Fuerza clásica
Fuerza de Profecía: Fuerza de Profecía
Fuerza de Dribble: Fuerza de Dribble
Fuerza de Dial: Fuerza de Riffle
Doble Carta: Doble Carta
Doble Levantamiento: Doble Levantamiento
Doble Volumen de Venta: Doble Volumen
Tres Cartas Reveladas: Triple Volumen de Venta
Múltiple Levantamiento: Múltiple Levantamiento
Método de selección de cartas: Eliminación
Método de ocultar cartas: Palma
Palma superior con una sola mano: Palma superior con una mano
Palma inferior con una mano: Parte inferior con una mano Palma
Robo lateral
Movimiento de transferencia:
Bo múltiple para diestros: Bo múltiple para diestros
ttom Palm
El método de deducción de cartas del jugador: Gambler's Cop
El método para hacer desaparecer las cartas ocultas en el dorso de la mano y el método de jugar las cartas: Back Palm Vanish & Production
Cambio de cartas: Cambiar
Cambio superior: Cambio superior
Cambio superior con una mano: Cambio superior con una mano
Doble ilógico: Doble ilógico
Método de cambio de tarjeta para todo clima: cambio boca arriba en cualquier momento/ATFUS
Método de cambio de tarjeta con la rodilla hacia abajo: sin cambio de vuelta
Método de cambio de tarjeta : Pase/Shift
Pase de puntero: Pase de puntero
Pase clásico: Pase clásico
Pase Hyman: Pase Herrman
Pase de medianoche: Turno de medianoche
Medio pase: Medio pase
Reversa mecánica: Inversa mecánica
Pase cubierto
Pase con tarjeta superior cubierta: Tarjeta superior cubierta Pase
Corte de Pase Cubierto: Corte de Pase Cubierto
Pase de Corte Falso: Pase de Corte Falso
Envía la segunda carta Tarjeta: Segundo Trato
La carta del medio es: Trato Medio/Centro
La carta inferior es: Trato Inferior
Añadir carta: Adición Secreta
Técnica KM: Movimiento KM p>
Crimp: Crimp
Movimiento de carga sándwich básico: Movimiento de carga sándwich estándar
Deslizamiento: Deslizamiento
Técnica de ficha de cola: Pinky Count p>
Técnica de tirar hacia abajo con el dedo de la cola: Pinky Pull Down
Técnica de empuje Zenneth: Movimiento de alineación Zenneth