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¿Cómo agregar atributos y puntos de habilidad a Feifei Violent Mechanic?

Para los jugadores que no tienen joyas BT y un buen equipo, el mejor punto a agregar es la sensibilidad a la fuerza, y menos sensibilidad si la sensibilidad llega a 80 (incluidos los hechizos) y otros poderes completos. Si no tienes un buen equipo para equipar joyas, puedes sacar monstruos. En términos de PK, es promedio. Si la habilidad no es buena, solo puedes hacerlo. Mata algunas profesiones con PK débil. En términos de puntos de habilidad, varios hechizos defensivos pueden ser suficientes (como fortalecer el cuerpo, etc.), la fuerza, la agilidad, etc. son seguras para satisfacer el PK, Meteor Fist y Stun Technique. , Back Water e Intelligence deben estar completamente satisfechos, pero obviamente la sensibilidad a la fuerza no es la forma más poderosa y poderosa de agregar puntos a la violencia.

Lo extraño de la violencia es que hay 4 tipos de puntos de cada atributo. Hay que aumentar la fuerza, lo más importante para la violencia es la fuerza, la fuerza lo determina todo, la fuerza física aumenta la sangre, mientras más sangre, mejor, la agilidad también es particularmente importante para la violencia, aumentando los golpes críticos, los golpes. velocidad, etc. La inteligencia puede extender el tiempo del hechizo y el daño del último golpe. Por lo tanto, los 4 puntos de atributo del técnico violento se pueden sumar con puntos puros. Si tienes joyas BT, los puntos puros serán los mejores.

● Poder total, poder total más poder divino es muy BT. Por supuesto, el poder divino es muy caro, solo combínalo con un par de poderes divinos. El daño de una persona maravillosa con 1 par de poderes divinos. poderes y un par de poderes divinos es lo mismo En términos de nivelación, usar toda la fuerza en ataques grupales puede causar daño que no puede ser causado por otra violencia, e incluso el daño mental no es tanto como el de la violencia con toda la fuerza. Agregas agilidad, eficiencia y golpes, aún puedes hacerlo solo, pero no agregas agilidad, por lo que la tasa de golpes es baja, muchos FALLOS, pero el daño es extremadamente alto. La violencia por encima de 90 puede golpear al monstruo con más de 3000 sangre. Este es un daño que no se puede cambiar por algunas habilidades profesionales, pero un solo cepillado definitivamente no tiene la violencia de las cuchillas y la sensibilidad a la fuerza con poder divino. El cepillado es rápido (si lo hay). un Fengshen, es tan rápido como un solo cepillado con toda su potencia). Por lo tanto, para subir de nivel con toda su fuerza, puedes optar por atraer monstruos, lo que causará mucho daño y atraer monstruos para luchar rápidamente. Es mejor elegir formar equipo con Holy Light. Se pueden usar habilidades de ataque grupales de tierra y de segundo nivel (excepto Douqi Storm, el daño no es muy diferente, depende de tus hábitos). Use buen equipo de sangre, agregue buenas habilidades y traiga buena sangre de meteorito, también puede exceder los 8000. Luego use agua, use buenas gafas, collar mágico, poder divino o poder sobrenatural y use un traje 60 si la habilidad de inteligencia está completa. , también puedes hacer un daño increíble en segundos, al menos 3000, y en la situación anterior, usa habilidades: 2 poderes mágicos son reemplazados por 2 poderes divinos en el momento antes del ataque (en este momento, el indicador de MP estará en una situación similar a 1200/800 (en este momento, el remanso se calcula en base a 1200 MP). El récord más alto de violencia total puede ser de más de 50,000 en segundos. No es necesario perseguir el daño más fuerte del remanso para usarlo al máximo. Fuerza. Inteligencia, porque Quan Zhi es una forma muy costosa de sumar puntos. Sin poder divino, Quan Zhi también es muy débil, por lo que se convierte en una verdadera basura. En términos de PK, la violencia total es la más fuerte. En términos de habilidades, si el nivel es bajo y los puntos no son suficientes, puedes usar aturdimiento, refugio, fuerza, fuente de vida, inteligencia, tierra de luz sagrada (nivelación), agilidad, eficiencia, golpe, puño de meteorito y último golpe. .

● Para todo el grupo, es mejor tener 1 par de poder divino, para que el ataque pueda ser mayor. Si lo estudias detenidamente, el PK violento de todo el grupo será muy fuerte. En primer lugar, la agilidad es la misma que la fuerza completa, porque la fuerza no aumenta en absoluto, el daño será mucho menor, lo cual es un gran descuento, pero con la adición del poder divino y el postoperatorio 15 (. puntos básicos) + 92 + 40 = 147 puntos, el poder puede llegar a 147, lo que equivale a una violencia de fuerza total de 70J. La inteligencia también es la misma que la de potencia total, pero la salud general puede alcanzar más de 2W. La sangre es el rey. Antes de matarte, puedes hacer cualquier cosa. Aturde al oponente nuevamente y luego mátalo directamente. Si no pierdes ni un segundo, te matará por segunda vez. Si es 2W*2, ¿no es terrible esa violencia? Se estima que la violencia general puede producir alrededor de 1W de sangre. Pero si es demasiado difícil subir de nivel, es posible que tengas que desempeñar el papel de un caballero. En términos de habilidades, si el nivel Si los puntos bajos no son suficientes, puedes usar aturdimiento, refugio, fuerza, inteligencia, tierra de luz sagrada (nivelación), agilidad, eficiencia, golpe, comprensión del boxeo, puño de meteorito y regreso a -ataque de espalda.

● Sensibilidad total En comparación con los otros tres atributos, la sensibilidad total es mucho más débil y no se recomienda aquí. También requiere poder divino, el poder máximo puede alcanzar 147. Pero la alta sensibilidad puede traer ciertos golpes críticos y la velocidad de ataque puede alcanzar más de 95 o incluso 100. Sin embargo, el efecto de la agitación violenta no es tan fuerte y obvio como el de Blade y Ranger. tan rápido como Blade y tiene tantos golpes críticos, pero puede generar monstruos por sí solo muy rápidamente. En términos de PK, es posible. Debido a su alta agilidad y alta tasa de éxito, la tasa de éxito de aturdir a las personas es.

Es más alto, pero tiene menos sangre y es fácil de morir, y el daño es pequeño. En términos de habilidades, si el nivel es bajo y los puntos no son suficientes, las habilidades de aturdimiento, refugio, fortalecimiento, fuente de vida. , inteligencia, comprensión del boxeo, puño de meteorito y ataques consecutivos serán suficientes.

● Quan Zhi, la violencia de Quan Zhi sin duda se practica para el último golpe. El último golpe es realmente sorprendente, Quan Zhi tiene otra ventaja: puede actuar como un papá bebé, pensando que con más inteligencia, la duración del hechizo es la misma que la de la tutela. Durante mucho tiempo, Quanzhi Violence puede usar el poder divino para compensar su propia falta de fuerza, o puede usarse sin poder divino, porque no hay necesidad de cortar al subir de nivel. Sí, Dou Qi Storm también depende de la inteligencia. Puedes usar Dou Qi Storm para atraer monstruos y luchar. Solo trae 2 meteoros para agregarte más sangre. Algunas personas persiguen a BT y traen un par de poderes sobrenaturales que causan más daño y el hechizo dura más. Violent usa un traje de 60 (más MP), un guante de boxeo de 90, un par de poder divino o un par de poderes mágicos con magia +6, y está lleno de fuerza, comprensión del boxeo e inteligencia, y luego usa una varita mágica de 90. (+4 puntos de inteligencia) para agregar buenos hechizos Después del momento, se cambian los guantes y el poder sobrenatural es reemplazado por poder divino (en este momento, el indicador de MP será similar a 1200/800, y el último golpe es. calculado en base a 1200 MP). El último golpe del técnico violento será el máximo del último golpe del técnico violento. Sin embargo, este tipo de violencia es inútil en otros aspectos... En PK, solo el BT Knight. Se puede usar en segundos y otras profesiones no tienen ninguna ventaja. Por lo tanto, la violencia todo en uno no es práctica, aunque puede aprovechar todo el potencial de un ataque de último recurso. violencia La violencia inteligente se llama basura. Por supuesto, la sabiduría total también tiene los beneficios de la sabiduría total, por lo que no hay necesidad de confiar en perseguir el daño más fuerte del remanso y cambiar a la inteligencia total, porque la sabiduría total lo es. Una forma muy costosa de sumar puntos. Sin poder divino, el remanso de toda sabiduría también es muy débil, esto se convierte en una verdadera basura, si el nivel es bajo y los puntos no son suficientes, aturde, refugia. fortalecimiento, fuente de vida, inteligencia, agilidad, eficiencia, golpe, fuerza, comprensión del boxeo, tormenta de espíritu de lucha (nivelación), puño de meteorito y un último golpe son suficientes.

Finalmente, cuando no estás actualizando , si solo haces tareas PK, tu fuerza alcanzará 300 (contando el poder divino y los hechizos de fuerza), el resto del grupo, la salud restante puede hacer que su propia sangre cambie más, sin mencionar la anormalidad general, todavía hay más sangre. rey en PK, si lo calculas de esta manera, usa un buen traje de sangre, no hay problema con que la violencia 90 + sangre exceda 1W, y el poder es 300, no es un problema causar más de 2W7 de daño, este daño es Basta, el caballero no se usa por segundos, otras cosas son suficientes. Las misiones de fin de semana ahora están abiertas. Si tienes mucha sangre, no morirás incluso si eres atacado por un ataque furtivo. por segundos. No es como ahora cuando soy atacado por un profesional como un asesino. Me dispara algunas flechas y muero... Toma medio segundo... La sangre es solo alrededor de 5,000. depende de cómo me mate a tiros (Fuerza y ​​cuerpo)

Suplemento:

Si no tienes buenas joyas, como poder divino, dios del viento, poder sobrenatural. , o incluso meteorito, +5 King Kong, etc. La violencia sigue siendo poderosa, pero no tan BT. Eso es todo. En primer lugar, sigo recomendando toda su fuerza. Si tienes un King Kong +2, aún puedes luchar contra monstruos con toda tu fuerza. fuerza porque tiene protección (todas las habilidades son justas para todos). En este momento, puedes traer 2 anillos de poder para mejorar el poder de ataque y tienes un número de guardián. Puedes agregar magia al lado. Antes de 90, poder total. No se recomienda usarlo solo antes de 90, si desea usarlo solo, se recomienda la sensibilidad de fuerza. Siempre que la sensibilidad alcance 80, puede traer 2 anillos de sensibilidad o un anillo de sensibilidad y un anillo de potencia. puedes tener guantes para aumentar tus puntos de vida. Así que aún puedes cepillarlo solo con toda su fuerza. Por supuesto, no hay espada ni joyas BT. Después de los 70, no necesitas buenas joyas para pasar el rato. En la cueva, subir de nivel también es muy rápido. Depende de si tienes perseverancia. En términos de PK, las diversas técnicas mencionadas en el texto son suficientes. Se recomienda no usar todas tus fuerzas. , tendrás efectos inesperados al aturdir a las personas. La violencia es la mejor manera de aturdir al oponente primero. Cuando no eres muy fuerte, puedes noquearlo. Cuando estaba medio desmayado, usé Back Water. Los hechizos de Puño y Protección Divina deben estar completos). Me han noqueado muchas veces seguidas por la violencia con un equipo mediocre que es unos niveles más bajo que el mío. Pero de hecho, en PK, aparte de la suerte, mi. Las habilidades PK son muy buenas, no necesariamente necesitas las joyas de BT para derrotar al oponente, principalmente debes confiar en tu cerebro. Las características de las habilidades violentas nos ayudan completamente a usar las habilidades para ganar cada batalla.

El técnico violento es de hecho una profesión muy sólida. Las habilidades y las imágenes son las razones por las que me gusta. Continuaré buscando y actualizando los materiales de referencia más recientes y correctos para los técnicos violentos. Es difícil hacer de la violencia la profesión más fuerte (Por supuesto, no existe una profesión más fuerte, solo la profesión más fuerte. Jugadores más fuertes - -||)...