Análisis completo de las técnicas y habilidades de salida de la Caballería de Retribución en World of Warcraft
Técnicas de salida de WOW Punishment Riding. ¿Quieres conocer más estrategias e información relacionada sobre las técnicas de salida de WOW Punishment Riding? ¡El siguiente editor compartirá contigo las técnicas de salida de WOW Punishment Riding!
World of Warcraft 7.1 Explicación detallada del método de salida de AOE de un solo objetivo y la prioridad de habilidad de Retribution Cavalry, echemos un vistazo con el editor a continuación
1. Ciclo de objetivo único
En términos de producción de objetivo único, el núcleo del ciclo del Caballero de la Retribución es causar el mayor daño posible al objetivo a través del [Juicio del Templario] durante el [Juicio ] desventaja. Por lo tanto, es mejor usar habilidades que generen energía sagrada cuando Juicio esté en tiempo de reutilización, liberar Juicio y consumir Energía Sagrada durante Juicio.
1. Genera energía sagrada
Usa [Crusader Strike] y [Sword of Justice] para generar energía sagrada.
Asegúrate siempre de que una de las 2 capas de [Crusader Strike] esté cargando.
Asegúrate de no generar exceso de energía sagrada.
2. Usa [Juicio].
La desventaja del Juicio aumentará el daño del objetivo causado por habilidades que consumen energía sagrada en 8 segundos.
3. Libera [Juicio del Templario] durante la desventaja del [Juicio].
Durante la desventaja [Juicio], para maximizar la liberación del Juicio del Templario, también necesitas usar habilidades que generen energía sagrada. Si tienes el rasgo de artefacto [Ashes to Ashes, Earth to Earth], entonces usa [Ashes Awakening] en este momento, porque te proporcionará 5 puntos de energía sagrada.
Preferiría esperar un poco para asegurarme de que [Juicio del Templario] esté cubierto por el aumento en la desventaja de [Juicio].
Para comprender mejor el ciclo, será mejor que leas el análisis de la energía divina a continuación.
2. Bucle de apertura
Al comienzo de la batalla, debes usar las habilidades en este orden.
1. Roba la poción al principio;
2. [Espada de la Justicia];
3. [Golpe cruzado];
4. [Conquista]/[Ira vengadora] (dependiendo de la selección de talentos) + [Juicio];
5. [Juicio del Templario];
6. [Cenizas ] Despertar];
7. [Juicio de los Templarios];
8. [Golpe de los Cruzados];
9. [Juicio de los Templarios] ] ;
10. [Espada de la Justicia];
11. [Golpe cruzado];
12. [Golpe cruzado];
13. [Juicio];
14. [Juicio Templario];
15. Ciclo normal.
3. Bucle de múltiples objetivos
Cuando te enfrentas a enemigos con múltiples objetivos, el bucle casi no cambia. Cuando apuntas a 3 o más enemigos al mismo tiempo, usa [Holy Storm] Reemplaza. [Juicio de los Templarios].
Aún debes concentrarte en acumular Poder Sagrado durante el tiempo de reutilización de Juicio y gastar Poder Sagrado durante la desventaja de [Juicio].
4. Uso de habilidades de enfriamiento
Para Punishment Knight, solo hay una habilidad orientada a DPS, [Avenging Wrath]. Esta habilidad debe usarse tanto como sea posible en combate. . Al mismo tiempo, es posible liberar muchas habilidades que consumen energía sagrada dentro del tiempo de DEBUFF de [Juicio].
El momento de Rage of Vengeance también debe elegirse en función del tiempo de liberación (especialmente cuando el equipo necesita causar daño), como cuando se abren monstruos, cuando el BOSS recibe daño adicional o cuando hay Hay turbas en la escena que necesitan ser limpiadas. Al mismo tiempo, coopere con las habilidades sedientas de sangre ([Heroísmo], [Bloodthirsty], [Time Warp], etc.) para maximizar los beneficios.
Los diferentes talentos también le proporcionan diferentes funcionalidades, de las que hablaremos más adelante.
Además, otra habilidad importante es el [Escudo de Venganza].
Esta habilidad te dará un escudo que absorbe daños que dura 15 segundos (absorbe una cantidad moderada de daño). Cuando se absorbe suficiente daño, explotará y causará daño Sagrado (dividido equitativamente) a los objetivos en un radio de 8 yardas. Esta habilidad se puede usar tanto a la defensiva (como una habilidad activa de reducción de daño para reducir el daño recibido) como a la ofensiva (recibiendo el daño activamente y haciendo que el Escudo de Venganza explote para causar daño).