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Max Payne 3 - Consejos y trucos

La primera y segunda generación de la serie "Max Payne" son clásicas, especialmente la primera generación que supuso un shock sin precedentes para los jugadores antiguos. Es posible que los fanáticos de la tercera generación hayan estado esperando con ansias durante mucho tiempo. Después de casi 4 años, "Max Payne 3" desarrollará el último capítulo de la historia. Para ser honesto, cuando entré en contacto con MP3 por primera vez, sentí que apuntar era incómodo, un poco como en GTA4. Después de pensarlo, busqué en League of Assassins para obtener todos los logros que planeaba eliminar. el MP3 y olvidarme de él. Después de jugar League of Assassins, sentí que quería probar el MP3 nuevamente, pero simplemente no funcionó y lo eliminé nuevamente. Como resultado, se me fue de las manos y casi me perdí un buen juego. . El progreso actual es eliminar Difícil, Incondicional, Vieja escuela y Un minuto de Nueva York. Actualmente estoy trabajando en Un minuto de Nueva York incondicional. Hablemos primero de algunos modos.

Difícil: La regeneración de sangre puede volver aproximadamente 1/4, por lo que puedes pasarlo con un poco de paciencia. Elegí este nivel de dificultad para comenzar, pero sentí mucha frustración cuando no me sentía cómodo con él en las primeras etapas. No podía usar bien el tiempo de bala y, a menudo, me lanzaba hacia abajo y me derribaban. suelo.

Hardcore: Se siente como el más difícil de las tres dificultades. La recuperación de sangre puede volver aproximadamente a la mitad. El poder de ataque del enemigo es mucho más fuerte que el de Hard. Caerá al suelo entre 1 y 2 segundos después de su aparición. No puedes permanecer detrás del búnker por más de 2 segundos si activas el tiempo de bala. Levántese y agáchese después de barrer con el tiempo de bala activado antes de desactivar el tiempo de bala. Si lo apaga con anticipación, es posible que lo maten mientras está agachado.

Old School: La dificultad más alta en la lista de dificultades, pero en realidad no es muy difícil. La regeneración de sangre solo puede regresar al cuello, lo que básicamente equivale a nada. Sin la pistola dorada, no caerá y la medicina no se puede guardar. En su lugar, puedes beberla, pero el poder de ataque del enemigo es menor. Difícil, y el intervalo de tiempo de la bala aumenta obviamente rápidamente. Dado que el intervalo de tiempo de la bala ha estado en un estado relativamente grande durante mucho tiempo, algunos de los puntos de batalla más difíciles en Hardcore se pueden superar fácilmente.

Un minuto de Nueva York: Aunque es un modo en Acrade, siento que si MP3 no reproduce este modo, no podrá apreciar la diversión del juego. Los capítulos del juego están divididos en niveles. Algunos están divididos en dos niveles y otros en un nivel. El modo es algo similar al modo mercenario de Biochemical 3. Dale un minuto al principio y no estarás. capaz de caer si tienes un arma dorada, 5 segundos por matar al enemigo, 6 segundos por disparos a la cabeza, 10 segundos por habilidades físicas y una bonificación de 5 segundos por explosiones. Simplemente completa el nivel antes de que el tiempo llegue a 0. mueres en el medio o se acaba el tiempo, tienes que empezar desde el principio. El poder de ataque del enemigo no es tan bueno como el de Hard, y el medidor de tiempo de bala aumenta rápidamente. Todo el proceso es solo pensar en cómo matar gente rápidamente. Es una experiencia completamente diferente seguir la alta dificultad del proceso. En los niveles 13 y 14, incluso el más mínimo pensamiento puede llevar mucho tiempo. Personalmente, lo que más me gusta es el nivel 14: llevar una metralleta a la sala de la terminal, disparar a tiempo de bala y apresurarme a matar enemigos después de que suene la música emocionante. Se siente como algunos éxitos de taquilla.

A New York Minute Hardcore: Una versión evolucionada del modo New York A Minute, que te permite pasar del nivel 1 al nivel 14 de una sola vez. Si mueres en el medio o se acaba el tiempo, podrás. Tienes que empezar de nuevo desde el nivel 1. El tiempo restante en un nivel es el momento para comenzar el siguiente nivel, por lo que la velocidad es crucial. Si te encuentras con un enemigo solitario en la etapa inicial, intenta terminarlo con habilidades físicas. Lo intenté dos veces ayer y me tomó casi 10 minutos llegar al nivel donde el tío Ma deambulaba por los barrios marginales. Al final, lo quemaron vivo con un cóctel Molotov mientras llevaba 7 analgésicos y ni siquiera tenía uno. oportunidad de salir del arma dorada.

Hablemos de algunas habilidades de ANYM (HC):

1 Si no tienes suficiente tiempo, usa un arma para noquear al enemigo y luego corre con fuerza física. habilidades, o disparar balas directamente para cronometrar, especialmente cuando juegues HC, intenta acumular tiempo en la etapa inicial para prepararte para las etapas posteriores.

2. No juegues con la pistola de granadas fácilmente. Cuando juegues, también debes mantener el volumen de sangre relativamente alto, porque la bala puede rebotar en el búnker y, además, matarte. Si estás equipado con una pistola de granadas, el enemigo te matará. Es inútil si no sacas la pistola dorada. En casos raros, el enemigo puede sobrevivir después de haber sido volado por la granada que enviaste antes. Cuando juegas HC, puedes morir deprimido. Solo hay dos lugares donde es mejor usar la pistola de granadas. En el nivel del cementerio, pregúntale a la pandilla de ** personas que recuerden volver a la pistola después de un disparo. de lo contrario, tus esfuerzos anteriores se arruinarán si te derriban. Las granadas en la estación de policía en el nivel 13 deben usarse para despejar el estacionamiento y la policía y el ascensor bajan. El grupo de policías especiales con mira láser, de lo contrario, allí. Puede que no haya suficiente tiempo después.

3. Cuando necesites tiempo de bala, no golpees la cabeza del enemigo cuando encuentres uno. Si tienes tiempo de bala, dispárale. Si no tienes tiempo de bala, no importa. Simplemente dispara a la pierna de un solo disparo, luego cancela el tiempo de la bala y dispara al cuerpo del enemigo en el suelo, básicamente puedes subir al medio tubo.

4. Cuando la potencia de fuego del enemigo es fuerte, no necesitas destacar. El indicador suprimido aumenta muy rápidamente detrás del búnker. Puedes disparar lentamente a la cabeza uno por uno, pero recuerda soltar la bala. tiempo después de regresar al búnker.

5. Si el tanque es relativamente largo cuando el volumen de sangre es bajo y el medicamento no es muy escaso, se recomienda tomar medicamentos para evitar ser derribado y el tanque se limpiará.

6. Intenta no utilizar el swoop volador, de lo contrario todos tus esfuerzos pueden ser en vano si el punto de aterrizaje no es bueno. Si realmente necesitas usarlo, puedes golpear obstáculos o paredes para no hacerlo. No aterrices con fuerza.

7. Cuando luchas contra un enemigo RPD, no puedes esconderte detrás de la cubierta para que sea suprimido y luego, cuando el indicador esté lleno, simplemente abre el tiempo de bala y deja que la cubierta se mueva hacia los lados. la cabeza mientras camina. Generalmente, sus balas no pueden seguir el ritmo. Si notas que te están alcanzando las balas, simplemente salta hacia un lado y continúa barriendo tu cabeza si no golpeas el suelo y te derriban. , el arma dorada no se caerá. Entonces puedes disparar la bala directamente, cargar la bala y luego saltar nuevamente, básicamente puedes matarlo.

8. 12. Después de llegar al techo del edificio, debes ser rápido, de lo contrario todos tus esfuerzos serán en vano si el edificio se derrumba. Lo mejor es recoger la ametralladora RPD en el arsenal de armas. En el camino, vencer al enemigo es como cortar melones y verduras.

Ayer, New York Minute Hardcore se rompió 3 veces y reinicié 3 veces. La última vez tomó 3 horas y media. El juego mostró que tomó 156:41.50.