Nido del Dragón: análisis teórico sobre si las esteras son útiles para fortalecer el "Nido del Dragón"
En los últimos días se ha debatido mucho en el foro sobre si las esteras son útiles para fortalecer. Algunos jugadores no entienden la diferencia entre probabilidad y probabilidad condicional, lo que los hace sentir incómodos y a mí me da menos confianza.
Afortunadamente, la mayoría de los jugadores todavía tienen cierta competencia matemática. Por ejemplo, para la publicación recomendada por el moderador, su explicación es correcta.
Para profundizar la conciencia sobre este tema y mejorar el nivel de discusión sobre este tema, también revisé algo de literatura y leí algunos libros de texto en los últimos dos días. Ahora discutiré este tema. .
Por favor, no dudes de la exactitud. Lo que he escrito son todas conclusiones definitivas. No escribiré nada que sea incierto.
Si no puedes entenderlo, intentaré escribirlo de la forma más sencilla y vívida posible. Si no entiendes, por favor responde y dime qué punto ves que no entiendes y lo revisaré.
Espero que el moderador pueda entender.
Déjame. Primero hablemos de la conclusión: Fortalecimiento Cuando están equipados, los tapetes son útiles, pero eso no significa que "violar n veces aumentará la tasa de éxito la próxima vez", lo cual carece de sentido común. Además, "la alfombra es útil, pero es difícil determinar si tiene un efecto positivo o negativo".
Hablaré de este tema en cuatro niveles.
1. Si el refuerzo es un fenómeno verdaderamente aleatorio, entonces las esteras son inútiles.
Continuemos con el ejemplo mencionado en los últimos días: supongamos que fortalece un determinado equipo y la tasa de éxito de n+1 de n es del 50%.
Puedes hacer esto en programación. Genera un número aleatorio de 00,5 para tener éxito y 0,5 para fallar.
Entonces, cuando el problema de la probabilidad se implementa en el nivel de implementación de los juegos en línea, es el problema de la generación de números aleatorios.
Si se trata de un "número aleatorio verdadero", entonces el tapete no tiene ningún efecto.
2. Los números aleatorios absolutos no existen. Lo que vale la pena discutir es qué tan "pseudo" son los "números pseudoaleatorios".
¿Entonces el tapete es inútil? La buena noticia es que el tapete es útil.
¿Cuál es la causa principal? Es porque los números aleatorios absolutos son difíciles de lograr.
Esto se menciona en la mayoría de las versiones del libro de texto "Proceso aleatorio".
Entonces, comencemos con el número pseudoaleatorio más “pseudo”.
Hay dos tipos.
El primero es buscar la tabla de números aleatorios. En concreto, en el programa, es leer un valor en una memoria.
El segundo es generar números aleatorios basados en la única variable de la hora del sistema.
No importa qué tipo de número pseudoaleatorio sea, existe un cierto "patrón".
El aspecto del "modo" depende de la "semilla".
La "semilla" puede ser una tabla de números aleatorios, puede ser la hora del sistema, puede ser un parámetro aleatorio del carácter
También puede ser una combinación de lo anterior . No hay límite para tu imaginación en este sentido.
Un ejemplo sencillo: si se generan números aleatorios basándose en una única variable del tiempo del sistema,
Entonces la teoría del "fortalecimiento basado en la acción sorprendente del herrero" propuesta por alguien tiene ciertas validez
Por supuesto, la premisa es que el período de generación de números pseudoaleatorios basados en la hora del sistema es consistente con el período de acción del herrero.
Este es el método de generación de números aleatorios más débil y pseudoaleatorio.
El método de generación de números aleatorios más "real" se puede encontrar en páginas web relevantes, por lo que no es necesario discutirlo. en detalle.
Hasta donde yo sé, la competencia matemática de los planificadores de juegos en línea no será muy alta, pero no será tan baja como el nivel mencionado anteriormente.
La generación de números pseudoaleatorios más utilizada debería ser una combinación de las "semillas" anteriores.
3. Si la generación de números aleatorios está determinada por estas "semillas", ¿podemos utilizar el método de relleno de "la tasa de éxito aumentará después de unas cuantas veces"?
El ¡La respuesta es no!
Si sabes qué es una "semilla", según algunas teorías matemáticas (muy profundas, no entiendo),
En algunos casos, sí. Se puede deducir en qué circunstancias la tasa de éxito del refuerzo será mayor.
Por ejemplo, "La tasa de éxito será mayor después de n veces de violencia", o "La tasa de éxito será mayor después de n veces de éxito",
Incluso "N veces de violencia, m veces de éxito", después de x veces e y veces, definitivamente tendrá éxito".
Pero esto requiere muchos cálculos y derivaciones, lo cual no vale la pena.
Incluso en algunos casos no se puede llegar a una conclusión tan explícita.
Y hay una premisa fatal, no sabemos cuál es la “semilla” del diseño SD.