Cómo agregar talentos al Caballero de Sangre en World of Warcraft (Retribución y Espíritu Santo)
Las habilidades de talento del Paladín actualmente tienen tres series de sistemas de protección: Talento Sagrado-5 puntos de Poder Sagrado-Nivel 5/5 Talento de Protección-46 puntos Barrera de Escudo-Nivel 5/5 5 agregados sin siquiera pensar en Punto, el caballero no tiene algunas habilidades de defensa activa como el guerrero, por lo que el caballero necesita aumentar la probabilidad de todas las habilidades de defensa activadas pasivamente. El nivel de precisión es 3/3. El golpe del arma de una mano es muy importante. en el proceso de atraer monstruos (pero no tan importante como el guerrero, después de todo, el guerrero El daño y la ira están relacionados con la Dureza - Nivel 5/5 Un caballero que sostiene un escudo, si la armadura aumenta en otros 10, es todavía muy difícil Bendición del Rey Nivel 1/1 Es muy importante para ti y los miembros del equipo, porque cada atributo es muy importante para QS Todos son muy útiles, incluso si no los usas tú mismo, es genial agregarlos ¡Dáselo a tus compañeros de equipo! Fortalece el nivel de Fury of Justice 3/3. El mayor problema para los caballeros para atraer monstruos no es la defensa, sino que el bajo odio de Fury of Justice combinado con el odio de Crusader Judgment es bueno para QS. el nivel de especialización del escudo es 3/3. Puedes agregar 3 puntos sin siquiera pensarlo para aumentar el daño absorbido por el escudo. ¡El nivel 5/5 de habilidades defensivas no es una cantidad pequeña! - nivel 3/3 Parece ser una habilidad PK, porque la mayoría de los BOSS son inmunes. ¡Pero los mobs en el camino también necesitan ser arrastrados y controlados por ti cuando el equipo se enfrenta a 4-5 mobs, reduciendo el tiempo de enfriamiento en 15! segundos significa que puedes usarlo 1 o 2 veces más (ideal con equipo de honor o arena) Bendición del Santuario - Nivel 1/1 Una bendición que deben usar los caballeros que portan monstruos, más importante que el Rey de Cuentas - Nivel 5/ 5 Un poco más de daño significa un poco más de odio en una mano Especialización en armas: Nivel 5/5 Lo mismo ocurre con Escudo Divino: Nivel 1/1 Similar al Bloqueo del guerrero, una habilidad defensiva perfecta, ¡sí! Defensor leal: Nivel 5/5 Similar a el Muro del Escudo del Guerrero, se puede usar en puntos críticos. ¡¡¡Es hora de salvar tu vida!!! Escudo del Vengador - Nivel 1/1 Una buena habilidad de ataque, que también se puede aumentar de manera efectiva con el Talento Ira de la Justicia - 10 puntos de bendición - Desvío de nivel 5/5: el desvío de nivel 5/5 es imprescindible como buena habilidad defensiva. Algunas personas pueden pensar que usar 5 puntos para orar por cruzar es un poco inútil, no lo creo, porque el caballero lo necesita. Para reemplazar constantemente el Sello del Juicio durante el proceso de sacar monstruos, aunque no se usa para agregar más sangre, la barra azul del caballero protector está destinada a no durar tanto como el caballero sagrado, por lo que rezar sigue siendo muy útil. Sistema sagrado: Santo (43 puntos) Santa sabiduría 5/5 Concentración mental 5/5 Sello de justicia fortalecido 5/5 Luz sagrada fortalecida 3/3 Imposición de manos mejorada 2/2 Inspiración 5/5 Favor divino 1/1 Luz sagrada 3 /3 Mejora Sagrada 5/5 Gracia de la Luz 2/3 Choque Sagrado 1/1 Guía Sagrada 5/ 5 Revelación Divina 1/1 Protección (11 puntos) Aura de Piedad Mejorada 5/5 Favor del Guardián 2/2 Tenacidad 3/5 Bendición del Rey 1/1 Castigo (7 puntos) Bendición 5/5 Juicio mejorado 2/2 Este talento contiene Puede considerarse como un talento con excelente trato, pero es ligeramente inferior a QS con talento de leche pura. ¡Son geniales! es demasiado lento para derrotar a los monstruos Sistema de castigo: Talento de protección - Barrera de escudo de 20 puntos - Nivel 5/5 preciso - Nivel 3/3 Favor del guardián - Nivel 2/2 Bendición del rey - Nivel 1/1 Ira de la derecha mejorada - Nivel 3 /3 Especialización en escudo - Nivel 3/3 Martillo de justicia mejorado - Nivel 3/3 Talento de retribución - 41 puntos de bendición - Nivel 5/5 Juicio mejorado - Nivel 2/2 Desvío - Nivel 5/5 Defensa - Nivel 2/3 Convicción - Nivel 5/5 Sello de mando - Nivel 1/1 Búsqueda de justicia - Nivel 2/2 y superior Ojo por ojo - Nivel 2/2 Aura de retribución mejorada - Nivel 2/2 Venganza - Nivel 5/5 Arrepentimiento - Nivel 1/ 1 Voluntad Divina - Nivel 3/3 Fanatismo - Nivel 5/5 Golpe de Cruzado - Nivel 1/
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