Tanque de tormenta
Uh O(∩_∩)O~ ¿Y son 2 o 3?
Estas son las unidades características nacionales de Alerta Roja 2
1. (Igual que en Revenge)
Estados Unidos: Los paracaidistas pueden aterrizar en cualquier terreno. Pueden retrasar el ataque de los tanques enemigos y pueden realizar ataques sorpresa.
Gran Bretaña: Sniper tiene un largo alcance, una velocidad de movimiento lenta y está equipado con múltiples funciones. Es adecuado para enfrentarse a los ingenieros de radiación y al mar de soldados de Irak.
Francia: El cañón tiene un largo alcance y gran potencia. La torreta gira lentamente y no puede atacar a las unidades en el frente 1. Es fácil causar daño accidental, pero es un arma de defensa.
Alemania: El asesino de tanques es muy efectivo contra tanques y blindados, pero débil contra infantería y edificios. Es un arma especial básicamente inútil. Es más lento que el tanque Rhino y tiene el mismo alcance que el tanque Grizzly. No tiene torreta y sólo puede atacar cuando está parado, por lo que no tiene ventaja en las batallas reales.
Corea del Sur: el avión de combate Black Hawk cuesta 1.200 yuanes, el mismo precio que el Invader. Es muy letal, rápido y tiene sangre espesa. Es un buen jugador para reprimir al ejército soviético. etapa inicial.
Libia: el precio del camión autodestructivo es ligeramente más bajo, cuesta 1.500 yuanes, el método de ataque es violencia autoinfligida independientemente de si es amigo o enemigo, y la letalidad es media. Si la defensa es buena, no hay posibilidad de que el coche se rompa, por lo que no se recomienda para el combate real.
Cuba: Los terroristas son baratos, el método de ataque es el mismo que el camión autodestructivo, la letalidad es media a baja, igual que el camión autodestructivo, es difícil penetrar, aunque cargado en el camión
Irak: Ingeniero en Radiación. Experto en suprimir tanques Phantom aliados y vehículos de infantería multifuncionales, suele ser utilizado por el ejército soviético.
Rusia Soviética: Tanque de Energía Magnético. No recomendado, el alcance es demasiado corto (más corto que el Grizzly Tank), la salud es demasiado escasa, el precio es demasiado caro, puede ser reemplazado por el Rhino
Yuri: Yuri es un campamento completamente nuevo , en la versión original es el No. Todas las tropas son especiales. Se presentarán uno por uno a continuación.
2. Introducción a algunos elementos/armas de uso común:
Tanque Rhinoceros: la fuerza principal del ejército soviético, 900 yuanes, el alcance es ligeramente mayor que el del tanque Grizzly, el la velocidad es más lenta que la del tanque Grizzly y el HP mucho más grueso que el tanque Grizzly
Tanque Grizzly: la fuerza principal de las Fuerzas Aliadas, 700 yuanes, un tanque relativamente débil, pero el poder y la movilidad del grupo hace que la gente tenga que estar alerta.
Ingeniero: una rama de las fuerzas armadas de uso común, 500 yuanes, solía ocupar varios edificios.
General estadounidense (GI): La fuerza principal de las Fuerzas Aliadas, 200 yuanes. El grupo es poderoso. Incluso los individuos son una gran amenaza y pueden ser desplegados.
Conscriptos (JJ): La fuerza principal del ejército soviético, 100 yuanes. Se utilizan principalmente para atraer potencia de fuego en batallas de tanques y no son muy poderosos. La baratura y la mayor esperanza de vida de los soldados estadounidenses los hicieron más populares.
Rocket Trooper: La fuerza principal de la Fuerza Aérea Aliada, 600 yuanes, algo caro y frágil. No existen oportunidades de reunión a gran escala en el combate real. Pero un grupo pequeño puede acosar al enemigo e incluso darle una paliza.
Phantom Tank: Una unidad de fuerza no principal de los Aliados, 1.000 yuanes, poderosa contra tanques e infantería, rápida pero con pocos HP. Puede disfrazarse de árboles. Teme a la radiación y no puede utilizarse como fuerza principal.
Soldado pesado (GGI): una fuerza no principal de las Fuerzas Aliadas en YR, que cuesta 400 yuanes, tiene poca salud y baja velocidad, y se puede desplegar. Puedes ver su poder después de cargarlo en un vehículo, pero es muy fácil morir si actúas solo.
Perro: una necesidad para que la Alianza/Unión Soviética explore el camino al principio, 200 yuanes, también se puede usar para atraer potencia de fuego y matar enemigos al instante.
Vehículo de infantería multifuncional (IFV): fuerza semiprincipal de las fuerzas aliadas, 600 yuanes. Diferentes infantería tendrán diferentes efectos después de ingresar (limitado a 1 persona, es muy útil junto con los tanques). Puede usarse contra tierra o aire.
Vehículo de orugas de defensa aérea: una fuerza no principal del ejército soviético, 500 yuanes, puede transportar a 5 personas y puede usarse para ataques terrestres y aéreos.
Terror Robot (ZZ): Una unidad utilizada para el acoso por el ejército soviético, 500 yuanes. Se mueve muy rápido y tiene una vida frágil. Sólo se usa para el acoso y no puede usarse como fuerza ofensiva. . Miedo a las series de balas, como vehículos mineros armados soviéticos, soldados estadounidenses, búnkeres de ametralladoras, etc.
Búnker de ametralladora/pistola centinela (bunker): corto, se puede ocultar detrás de edificios altos. La principal arma defensiva de la Alianza/Unión Soviética.
500 yuanes. Es muy eficaz contra ingenieros y otros ataques furtivos. No es muy poderoso contra tanques, pero puede amenazar eficazmente el ataque del oponente.
Fortaleza de Batalla (BF): fuerza no principal de los Aliados, 2.000 yuanes. Actuar solo es ineficaz. Debe estar lleno de tropas (limitado a 5 personas). Se recomienda ingresar al soldado fuertemente armado y al soldado estadounidense. El resto son todos llamativos. El 1 sello, 1 soldado, 2 armaduras pesadas y 1 soldado aéreo súper tiempo que mucha gente recomienda son completamente inútiles y una pérdida de dinero. . . . . En cuanto a la supresión de tanques, solo se puede decir que es una medida temporal para salvar vidas: si el tanque del oponente se precipita frente a tu fortaleza, suprímelo inmediatamente. La fortaleza no debe moverse hacia las tropas de tanques del oponente, sino que debe moverse en la dirección opuesta.
Tanque magnético (MAG): Tenga en cuenta que es diferente al tanque magnético. Esta es la fuerza principal de Yuri, 1.000 yuanes. Puede aspirar unidades mecánicas. Es un tanque muy útil y de largo alcance. Si se manipula bien, puede deprimir mucho a la otra persona. SHIFT CTRL "Atacar en movimiento" es necesario para el funcionamiento; de lo contrario, el ratón no tendrá tiempo de disponer la electricidad magnética para absorber el tanque del oponente. Y es realmente anormal ponerlo en la playa. . .
Getter Tank (GT): la fuerza principal de Yuri, 600 yuanes. Hay 3 niveles de potencia de fuego, que aumentan a medida que aumenta el tiempo de disparo. La serie de ametralladoras es muy eficaz contra paracaidistas/infantería. Muy efectivo contra edificios cuando se asciende al nivel 3. Por lo tanto, también se puede utilizar para atacar furtivamente los edificios débiles del oponente. Muy útil en conjunto con el Magneto Tank. El Magneto Tank puede absorber el tanque del oponente y convertirlo en una unidad aérea, que Gate puede matar.
Seal Force: Es una unidad sólo disponible para las Fuerzas Aliadas del YR en línea. Cuesta 1.000 yuanes y se puede fabricar con un dedo en blanco. Lo mejor es instalarlo en el IFV. útil para matar a los soldados del oponente y también puede usarse para ataques furtivos.
Black Hawk Fighter (HY): Un avión absolutamente útil que Corea suprimió en la etapa inicial, 1.200 yuanes. Pero no debe utilizarse como fuerza principal. Lo que hay que reelaborar hay que reelaborarlo.
Avión de combate invasor: Avión aliado, ligeramente inferior al HY.
Vehículo de asalto psíquico: la unidad de Yuri en YR, 800 yuanes, relativamente rápido, pero frágil, y puede confundir mentalmente a las unidades enemigas. Es mejor no perseguir tanques.
OVNI láser: tropas de Yuri en YR, 1.750 yuanes. La velocidad, la vida y el ataque son moderados y puede absorber dinero y poder.
Submarino clase Thunder: unidad naval de Yuri en YR, 2.000 yuanes. Aunque un solo soldado del mismo valor no es suficiente, el ataque de este tipo en tierra es demasiado anormal (los misiles son inferiores al Dreadnought)
Submarino Hurricane: la principal fuerza naval del ejército soviético, 1.000 yuanes . La capacidad es fuerte, pero la desventaja es la mala movilidad.
Destructor: Fuerza semiprincipal de la Armada Aliada, 1.000 yuanes. Es inferior a lidiar con submarinos, pero tiene capacidades de ataque terrestre relativamente fuertes y representa una seria amenaza para las instalaciones/unidades enemigas en alta mar (a excepción de los magnetrones). Alta movilidad.
Delfín: La fuerza principal de la Armada Aliada, 500 yuanes. El efecto del delfín que mata el camino aterroriza a los enemigos. Su movilidad superior y su alto ataque a los astilleros compensan su falta de salud. La desventaja es que requiere soporte de alta tecnología. Si tu oponente es duro, es posible que no tengas la oportunidad de desarrollar tu armada. . .
Tanque de control remoto: fuerza semiprincipal de la Armada de la Alianza China YR, fuerza terrestre no principal, 600 yuanes. Un buen trato contra Yuri. Pero la ventaja de rendirse al tanque magnetoeléctrico es que está exento del control mental y puede construirse adecuadamente. Además, no reduce la velocidad cuando camina por las minas y también puede caminar sobre el agua. Es un asesino en las batallas navales aliadas, especialmente los cangrejos marinos que intimidan a la Unión Soviética, jaja~~. La desventaja es que requiere apoyo eléctrico. Cuando no hay energía, es solo un montón de chatarra. Si está en el agua, se hundirá. . . Y hay menos sangre.
Sea Crab: Un barco imprescindible para la Armada Soviética, 600 yuanes. Es muy eficaz para luchar contra el cielo y las criaturas (como delfines y focas). Si fuera la versión original de las batallas navales, los soviéticos que no construyeron esto serían básicamente tontos... En YR, debido a la amenaza de los tanques controlados remotamente, su practicidad ha disminuido.
Carro de mineral (vaca): No hace falta decirlo, esto es evidente... El costo de la mina de oro de Su Niu es de 1.000 yuanes/carro, la mina de oro de la mina Meng Niu es de 500 yuanes/carro, y la mina de color es 2 veces. El personaje de Yuri en YR debería llamarse mina, no vaca. . Un poco pervertido.
Dreadnought: El asesino de largo alcance de la Armada Soviética, 2.000 yuanes.
Lanza 2 misiles por vez, con potente potencia de fuego, rápida regeneración de misiles y efecto de explosión masiva. No sólo se comporta bien contra el suelo, sino que también se comporta bien contra el mar. Así que en realidad es mejor que un portaaviones.
Portaaviones: Es un poco descabellado enumerar esto aquí, pero aún así es necesario. Arma de ataque de largo alcance de la Armada Aliada, 2.000 yuanes. La velocidad de regeneración del avión es extremadamente lenta y casi no hay tasa de acierto al atacar unidades en movimiento... no es tan emocionante como la aplicación intrépida de la explosión grupal. Pero sin él, ¿cómo podemos derrotar a los enemigos acobardados?
3. Introducción a armas poco comunes:
Infantería magnética: la principal fuerza sufí, con 500 yuanes, la tasa de supervivencia en el. El campo de batalla es casi 0, aunque no teme aplastar y tiene un gran poder, pero es bastante efectivo en algunas ocasiones especiales.
Helicóptero armado: fuerza no principal del Ejército Chino-Soviético del YR, 1.650 yuanes. Aunque se convirtió en un cañón de largo alcance cuando se desplegó, era demasiado caro para fabricarlo en grandes cantidades. Pero algunos mapas pueden suprimirse efectivamente, como Egipto.
Apocalypse Tank: El rey a ojos de los novatos, la basura a ojos de los expertos. La fuerza principal de Sufi, 1750 yuanes, velocidad lenta (la velocidad es demasiado importante), gran desperdicio de potencia de fuego en batallas grupales, proceso de fabricación lento y requisitos de alta tecnología lo hacen incapaz de servir como fuerza principal.
Camión terrorista/suicida: Diría que es un idiota si deja que su camión de autodestrucción entre en su casa. Más idiotas en la serie de autodestrucción con cortinas de hierro...
Tanque de Energía Magnético: ¡Atención! No magnetoelectricidad. Este tipo de tanque tiene un alcance muy corto, poca salud y es caro, ya que cuesta 1.200 yuanes. ¿Quién tiene tanto dinero para regalarte este tanque sin usar? Rhino puede reemplazarlo por completo.
Tank Killer: Lo suficientemente tonto como para tanquear. . . No hay torreta que pueda girar, por lo que tiene que detenerse para luchar (aunque el Fantasma también es más flexible que él). Es lento, tiene el mismo alcance que un oso grizzly, tiene la misma salud que un rinoceronte, pero es tan caro como un rinoceronte... Es básicamente ineficaz contra edificios e infantería, aunque puede suprimir a la infantería. Está bien lidiar con tanques aliados... Pero alguien realmente dijo que estaba "dedicado a destruir el torrente de acero de la Unión Soviética". Al analizar los datos, podemos descubrir: Resulta que Rhino puede matar a los asesinos de tanques sin pérdidas. ..
Infantería de defensa aérea: Demasiado lenta, básicamente inútil y de baja potencia.
Barco de transporte: No tan solitario. . . Pero generalmente no es necesario.
4. Análisis de súper arma: (Secuencia: 2500 → 5000)
Ejército soviético:
1. Cortina de Hierro: El ejército soviético en YR no logró lograrlo. Desarrollo rápido Viviendo en la Cortina de Hierro En la versión original, debido a que el ejército soviético era relativamente fuerte, era demasiado tarde para desarrollar alta tecnología, pero después de todo, el desarrollo es bueno si tienes dinero. pero no personas. Serás invencible durante 50 segundos.
2. Bomba nuclear: este tipo es la más basura en el rango de precio de 5.000 y sólo puede volar edificios. Tan pronto como sonó la sirena de la defensa aérea, las tropas enemigas ya fueron retiradas.
Aliados:
1. Teletransportación temporal y espacial: El significado es teletransportar tanques para realizar ataques furtivos. Quizás el enemigo todavía tenga 10 segundos de Cortina de Hierro y será destruido. por algunos rayos de luz tuyos... Sin embargo, también puedes pasar el tanque al grupo de tanques del oponente y aplastar el tanque del oponente. Este método es adecuado para lidiar con tanques más caros... También puedes arrastrar el tanque del oponente. al agua La pérdida de varias fortalezas no es ninguna broma... …
2. Es relativamente bueno. Es de primera clase para matar edificios y de primera clase para matar tropas.
Yuri:
1. Mutación genética: ¿Parece que mucha gente usa esto para ganar dinero? En ese momento, alguien vino a matarte... Si a tu oponente le gusta traer soldados auxiliares en el grupo de tanques, entonces esta es una buena opción, pero generalmente aquellos que saben mejor matarán a todos los soldados, lo cual también es una buena opción. Fuerza. La otra parte jaja.
2. Control mental: nivel de jefe, puede confundir a las unidades del oponente (eso es muy frustrante... especialmente cuando la fortaleza está controlada) y es más fuerte contra edificios que tormentas eléctricas y bombas nucleares... p>
Características de La Venganza de Yuri.
Fuerzas Aliadas:
Las Fuerzas Aliadas son un bando poderoso y su poder tecnológico no tiene rival. En la etapa posterior, el Prism Tank tiene el poder de romper el equilibrio. Las unidades recién agregadas esta vez son "Super American Soldier", "Battle Robot" y "Battle Fortress". Después del despliegue, el Supersoldado Americano puede lanzar misiles, que pueden causar un gran daño a las unidades blindadas y convertirse en un arma poderosa para inhibir el rápido ataque del tanque soviético Rhino.
Como unidad heroica de las Fuerzas Aliadas, TANYA MM ha aprendido las habilidades para evitar ser aplastada por los tanques (es decir, no puede ser aplastada) y para colocar explosivos C4 en los tanques, y solo puede crear uno. Los Navy SEAL ocuparon el lugar de TANYA en el trabajo original y se convirtieron en asesinos de soldados baratos. Bien, echemos un vistazo a exactamente qué nuevos edificios, nuevas unidades y nuevas características se han agregado al lado de los Aliados.
Guardian GI
Nombre chino: Super American Soldier
Características de rendimiento: Lo más destacado de las Fuerzas Aliadas, el mejor producto para ataques rápidos defensivos. Puede defenderse contra aire y tierra. Aunque no tiene poder de ataque contra edificios (no puede usarse para ataques rápidos), tiene una letalidad de primera clase contra tropas blindadas. Tiene una buena relación rendimiento-precio y tiene un largo alcance. ¡El primer tanque soviético Rhino RUSH se volvió muy difícil porque esta unidad estaría fortificada con placas de acero después del despliegue y no podía ser aplastada! Parece que WESTWOOD también está tratando de suprimir los primeros ataques rápidos de una sola unidad.
Precio: 400
SEAL
Nombre chino: SEAL
Características de rendimiento: Mata a los soldados de un solo golpe. Se colocan explosivos C4. el edificio y sabe nadar. Es el reemplazo de TANYA después de que se convierte en un héroe.
Precio: 1000
Tanque robot
Nombre chino: Tanque robot
Características de rendimiento: puede flotar en el agua y disparar proyectiles. El poder destructivo es similar al de un oso grizzly. Dado que no tiene conductor, no se ve afectado por ninguna de las armas espirituales de Yuri. Es un arma imprescindible para que los aliados se enfrenten a Yuri. no puede ganar puntos de experiencia y no puede ser mejorado. (Se puede ver a partir de esto que las armas que se pueden mejorar son todas armas con pilotos. Parece que la gente decide la guerra, no las máquinas)
Precio: 600
Control de robot center
p>Nombre chino: Robot Control Center
Características de rendimiento: después de la construcción, puede crear un tanque robótico.
Precio: 600
Battle Fortress
Nombre chino: Battle Fortress
Características de rendimiento: Enorme monstruo móvil que puede ser aplastado Cualquier tanque . Se pueden estacionar hasta 5 soldados. Una vez estacionados, el alcance se puede aumentar considerablemente. Se recomienda colocar un SEAL, algunos soldados aéreos o algunos soldados de misiles. Cabe señalar que después de que la fortaleza de batalla explota, los miembros que están dentro generalmente mueren directamente, ¡a diferencia del vehículo de transporte que se agotará nuevamente!
Precio: 2000
Ejército soviético:
La fuerza del ejército soviético sigue siendo arrogante. El tanque Rhino puede asumir la importante tarea de ser la principal fuerza ofensiva. Cuando te encuentres con el tanque Allied Grizzly de Rhino, sabrás por qué se llama Grizzly Bear. Si se usa para atacar, la armadura y el poder destructivo del Grizzly Bear también lo son. débil. Ahora que tanto Apocalipsis como el blindaje de la aeronave se han debilitado, la velocidad de la aeronave parece haber aumentado un poco. Para compensar, el ejército soviético puede crear un "helicóptero de asedio" después de construir un centro tecnológico, que será una buena ayuda para el ataque y la defensa. Dado que los aliados pueden tener "soldados superamericanos" en la etapa inicial, el primer tanque Rhino RUSH del ejército soviético ahora es muy difícil de producir, y el "Clon Yuri" de Yuri se puede producir siempre que se construya el radar El ataque rápido de Rhino. no tiene futuro, pero la cooperación entre múltiples brazos es la tendencia general. ¡Agradezco a WESTWOOD por sus esfuerzos! Cuando trates con Yuri, recuerda traer algunos "robots terroristas" o perros militares que no se vean afectados por las tropas psiónicas. A continuación se muestran los nuevos edificios y características de las unidades del ejército soviético.
búnker de batalla
Nombre chino: búnker de batalla
Características de rendimiento: un edificio defensivo que puede guarnecer a 5 soldados. En comparación con los edificios estacionados en la naturaleza, se puede reparar directamente. Lo más importante es que los soldados en el búnker de combate pueden ganar puntos de experiencia disparando a los enemigos. ¡El poder de ataque de cinco soldados de movilización de nivel 3 es asombroso! Se puede construir muy temprano, puede suprimir ataques rápidos y no será controlado por Super Yuri. Es un edificio muy poderoso.
Precio: 500
Boris
Nombre chino: Boris
Características: Misión del héroe soviético, similar a TANYA, contra pequeños soldados. Mata, aunque C4 no se puede colocar en el edificio, puedes usar el posicionamiento láser y llamar a dos MiG poderosos para bombardear, pero solo puedes crear uno. Como unidad heroica, ¡no sabe nadar! *^(amp;^(amp;
Precio: 1500
avión espía
Nombre chino: avión espía
Características de rendimiento: El avión de reconocimiento soviético recién agregado se fabrica automáticamente y puede explorar un rectángulo cuando esté terminado. Compensa la falta de capacidades de reconocimiento soviéticas y será derribado por fuego antiaéreo.
Precio: Ninguno
. p>Siege Chopper
Nombre chino: Siege Chopper
Características de rendimiento: Puede realizar ataques aéreos en tiempos normales con potencia media. Después de ser desplegado en tierra, se convierte en. una poderosa torreta con largo alcance y poder poderoso. Es un arma poderosa para ataque y defensa. Sin embargo, no es efectiva cuando se usa sola. Recuerda usarla con tropas para apoyarla.
planta industrial
Nombre chino: Taller industrial
Características de rendimiento: Excelente, puede reducir el precio de todas sus unidades mecánicas en un 25 y acelerar ¡La velocidad de construcción! El favorito del comandante del ejército. Piénsalo, solo cuesta 1.300 por el Apocalipsis, 1.500 por el dirigible y 1.050 por el carro de la mina.
Precio: 2.500
. Yuri:
p>Como raza recién agregada, el lado de Yuri ha atraído la atención de todos. Esta es una carrera llena de escudos. Por un lado, la estrategia correcta puede permitirte ganar fácilmente sin perder sangre. Por otro lado, la combinación de ataques incorrecta te hará perder sin la capacidad de defenderte. Esta es una carrera que pone especial énfasis en el combate cooperativo. Una sola unidad tiene un poder destructivo muy pobre, pero una combinación adecuada es inimaginable. poderoso. No esperes usar uno o varios tipos de unidades. En resumen, todas son nuevas. Permíteme presentarte los edificios y armas especiales en detalle.
Nombre del edificio: Bio Reactor<. /p>
Nombre chino: Biorreacción.
Características de rendimiento: Proporciona electricidad a Yuri. Si pones algunos soldados en él, aumentará la producción de energía. Aquí hay algunos trucos, como. poniendo algunos clones de Yuri para aumentar la capacidad de producción, y luego el enemigo atacará. Luego las tropas de tanques se apresuran y explotan el biorreactor, y todos los Yuri salen juntos, boom boom, las tropas son todas tuyas, es. Depende de usted si quiere comprarlos o no.
Precio: 600
p>Nombre del edificio: Tank Bunker
Nombre chino: Tank Bunker
Características de rendimiento: una vez que el tanque está estacionado, puede protegerlo. Si quieres destruir el tanque en el interior, primero debes destruir el tanque. La fortaleza, pero el ataque aéreo puede atacar directamente al tanque. Piensa en lo agradable que es colocar un prisma de luz recién capturado en su interior. Puedes sentarte y relajarte con una protección de fortaleza tan fuerte. Recuerda construir algunos cañones Gatling para evitar los bombardeos. p>
Nombre de la unidad: Slave Miner
Nombre chino: Slave Mine Cart
Características de rendimiento: el equipo de minería más distintivo. El carro minero puede moverse libremente y desplegarse en cualquier lugar, dependiendo de 5 esclavos para recolectar recursos. Los esclavos pueden morir y reaparecer muy rápidamente. Para Yuri Fang es más fácil recolectar recursos. Una vez que el carro de la mina de esclavos se recolecta en un lugar, se moverá automáticamente al siguiente lugar. De ahora en adelante, no tendrá que preocuparse por el área minera. lejos. Recuerda enviar tropas para protegerte. La pequeña ametralladora en el carro minero de esclavos está bien para la autodefensa, pero en realidad no servirá de mucho contra oponentes que están decididos a causar daño.
Precio: 1500
Cañón Gatling
Nombre chino: Cañón Gatling
Características de rendimiento: Hay tres armas que pueden defenderse del aire. y el suelo tiene una velocidad de disparo diferente. Cuando te concentras en disparar, la velocidad seguirá aumentando. Cuando alcance la velocidad más alta, solo podrás ver lenguas de fuego volando, lo cual es muy divertido.
Dado que el tiempo de aceleración es demasiado largo, es posible que necesites aumentar algunos más para lograr el máximo efecto.
Precio: 1000
Iniciado
Nombre chino: El Instructor
Características de rendimiento: la unidad más baja de Yuri, puede usar su cerebro desarrollado para lanzar una poderosa onda de choque mental. Caro y no vale la pena darle demasiada importancia. Cabe señalar que el poder del Dador se puede duplicar al entrar en la defensa del edificio, ¡y tiene una enorme letalidad tanto contra la infantería como contra las tropas blindadas!
Precio: 200
Bruto
Nombre chino: Bestia
Características de rendimiento: Producto de modificación biológica. Enorme y lento, puede destrozar tanques, los perros no pueden atacarlo y las arañas pueden morir fácilmente porque es muy lento. Las personas pobres cuyos genes son alterados por la súper arma de Yuri Fang eventualmente se convertirán en bestias. ¡recordar! Las bestias morirán si son atacadas nuevamente con súper armas, y los monos, vacas, perros y otros animales en el mapa también morirán si son atacados con armas genéticas.
Precio: 500
Radar psíquico
Nombre chino: Detector psíquico
Características: Puede detectar la mente del enemigo y predecir su dirección. ataque, así como el papel del radar. Después de la construcción, se puede crear el clon de Yuri.
Precio: 1000
Nombre del edificio: Psychic Tower
Torre de Defensa Psíquica
Características: Puede controlar 3 unidades enemigas Construyendo varios psíquicos. torres de defensa en una intersección es algo que ningún comandante enemigo está dispuesto a enfrentar.
Precio: 1500
Psychic Reveal
Nombre chino: Psychic Reveal
Características: Yuri usa su habilidad psíquica para abrir el mapa A. Círculo pequeño que puede detectar distancias y es ideal para reconocimiento. Similar al avión de reconocimiento soviético, aunque el alcance de apertura no es tan amplio como el del avión, no será derribado.
Precio: Ninguno
Virus
Nombre chino:: Virus
Características: La francotiradora de Yuri, puede disparar desde lejos Disparar un bala tipo aguja, y la infantería impactada se expandirá inmediatamente hasta expandirse al doble de su tamaño original. Luego explotará, emitiendo un gas nocivo que puede dañar a la infantería circundante.
Precio: 700
Clon de Yuri
Nombre chino: Clon Yuri
Características: Puede controlar unidades enemigas, igual que en el original. Trabajo similar a Yuri. Cabe señalar que su explosión psíquica mata a amigos y enemigos independientemente de si el propio Super Yuri se salva.
Precio: 800
Molinillo
Nombre chino: Molinillo
Características: Puede moler y reciclar todo, como un coche vacío A. ¡Maldito tanque, clona una unidad enemiga controlada por Yuri o cierto mono o vaca en el mapa! Es un buen edificio. El precio es muy económico, pero puede servir como el pilar de la economía de Yuri Fang cuando se enfrenta a la computadora, no hay necesidad de minar después de 5 minutos, todo por esto.
Precio: 600
Master Mind
Nombre chino: Controller Tank
Características: Una de las armas de combate más importantes de Yuri. Puede controlar un número ilimitado de unidades enemigas. Tenga en cuenta que cuando el número de unidades controladas supere las 3, comenzará a calentarse. Cuando se sobrecaliente, explotará y arderá, y todos los enemigos perderán el control. Traiga algunas unidades más y recuerde enviar tropas para cubrirlas. Permítanme recordarles que el lado de Yuri presta gran atención a los ataques coordinados y RUSH no ganará con una sola unidad.
Precio: 1750
Tanque ligero Lasher
Nombre chino: tanque ligero
Características: Similar al oso grizzly aliado, con tamaño promedio El ataque, la defensa es general, es algo para proteger otras armas psíquicas. No dejes que esta arma luche sola.
Precio: 700
Magnetrón
Nombre chino: Tanque electromagnético
Características: Puede eliminar cualquier unidad blindada (incluso Apocalipsis) de Inhale ¡desde el aire! Si el tanque electromagnético se destruye a mitad de camino, la unidad atraída caerá y perderá parte de su salud. Puedes traer más Tanques Verdes, porque los Tanques Verdes pueden defenderse del aire. Las Unidades que son succionadas por el aire no pueden disparar y los Tanques Verdes no estarán inactivos. De hecho, no creo que esta unidad sea tan útil. Este tipo de onda de choque también es letal para los edificios. Otra forma complicada de usarla es aspirar un tanque encima de cierto edificio que quieres destruir y luego dejarlo, boom, el edificio queda aplastado...
Precio: 1000
Tanque Gatting
Nombre chino: Tanque Gatting
Características: Una versión móvil de la torreta Gatting, menos poderosa contra edificios. Es la única fuerza de defensa aérea de campo de Yuri. Debes traerla, de lo contrario algunos soldados voladores pueden matarte.
Precio: 600
Chaos Drone
Nombre chino: Chaos Peak
Características: Otra prueba clara de la astucia de Yuri. Todos los enemigos que entren en el alcance de Chaos Peak comenzarán a matarse entre sí. Cuando solo quede una unidad, comenzarán a atacarte. Recuerda usar tropas psíquicas para controlarlo y eliminarlo a tiempo. Otro consejo: no dejes que Chaos Peak luche solo, unas cuantas arañas o tanques robot te matarán feo.
Precio: 800
Cunas de clonación
Nombre chino: Centro de copias
Características: Al construir una criatura, puedes copiar una en al mismo tiempo, incluido Super Yuri, lo que equivale a reducir a la mitad el precio de todas las unidades biológicas.
Precio: 2500
Mutador genético
Nombre chino: Centro genético
Características: Súper arma Yuri Fang, se puede enviar una vez completada Una onda de choque que cambia los genes biológicos, provocando que todos los soldados dentro del alcance mueran y se conviertan en hombres bestia. Está bien contra computadoras, pero no parece ser útil en batallas multijugador.
Precio: 2500
Psychic Dominator
Nombre chino: Psychic Dominator
Características: Súper arma Yuri Fang, lanza ondas de choque psíquicas, Puede destruir edificios enemigos y los soldados dentro del alcance perderán el control por un corto tiempo. No es tan divertido de usar como Lightning Storm y Nuclear Bomb.
Precio: 5000
Yuri Prime
Nombre chino: Super Yuri
Características: Los héroes de Yuri solo se pueden producir Un poco, tú Puedes copiar uno después de tener un centro de fotocopias. Flotando y moviéndose, sin miedo a las picaduras de arañas, la explosión mental tiene la capacidad de distinguir entre nosotros y el enemigo. ¡La principal habilidad especial es que puede controlar los edificios enemigos! ¡Como un vehículo base móvil o un centro de alta tecnología!
Precio: 1500
Disco flotante
Nombre chino: Disco volador
Características: Un arma misteriosa que puede absorber la energía eléctrica del enemigo. Para hacer la base Las instalaciones de defensa están paralizadas y los recursos también pueden ser absorbidos en la planta minera, lo cual es despreciable. Tiene buena defensa y puede lanzar ataques láser en el aire y en tierra. Cuando Yuri ataca, será mucho más fácil si primero paraliza al enemigo con un platillo volador.
Precio: 1750
Yuri naval Yard
Nombre chino: Yuri Military Yard
Características: Construye una armada
Precio: 1000
Boomer
Nombre chino: Barco de ataque submarino
Características: La única fuerza armada marítima de Yuri. Puede atacar tierra (lanzando dos misiles submarinos), atacar a la marina (dos torpedos) y también debería poder defenderse del aire (¿también dos misiles antiaéreos?). Es caro y luce bastante atractivo. Si tienes dinero, puedes gastarlo en diversión.
Precio: 2000
Estos son 3
Aliados
Patio de construcción
Licencia avanzada: 1500 yuanes, 15 segundos
Licencia máxima: 3000 yuanes, 60 segundos
Perro
Habilidad: perro ladrando
Aturde a la infantería durante 10 segundos p>
p>
cd: 60 segundos
Ingeniero:
Habilidad: desplegar tienda de primeros auxilios
Curar a la infantería cercana y restaurar 10 de salud. por segundo
Después de desplegarse, el ingeniero es inmune a los ladridos de perros, rugidos de osos y sobornos, y solo recibe 20 daños
(Con un nido acogedor, realmente no tiene nada que temer. ..)
Soldado de jabalina:
Habilidad: Modo de guía láser
Se necesitan 3,5 segundos para bloquearse después de encenderse
Espía :
Habilidad: Soborno
Quitar el disfraz cuesta 1.000 yuanes y no puede moverse durante 3,6 segundos
cd: 10 segundos
Las siguientes unidades no pueden ser sobornadas:
1. Perro/Oso (En la próxima versión, los espías deben llevar huesos grandes para los perros, o salmón para los osos)
2. no fue 007 quien lanzó el ataque, y realmente no se puede lidiar con eso) Mujeres hermosas~ Nota: Las mujeres hermosas no incluyen a Tanya)
3. llevar consigo grandes latas de sardinas)
4. Minecart/Exploration Car
5 Unidad de nivel héroe (esto es una lástima)
Tanya: p>
Inmune a los ladridos de perros/rugidos de osos, incapaz de destruir paredes
Habilidad: Cinturón de tiempo
cd: 30 segundos
Athena Cannon p>
No puede disparar por encima de las paredes
Habilidad: Escudo de energía
cd: 20 segundos
Puede absorber hasta 2000 puntos de daño
Tanque Guardián
Habilidad: Luz indicadora de objetivo
p>Debilita la defensa del enemigo y haz que reciba 50 daños más (muy útil)
Tanque Fantasma
Habilidad: Cobertura de invisibilidad
Activar Después, no puede disparar y se vuelve invisible. Los tanques fantasma no pueden usar cubiertas de invisibilidad para ocultarse entre sí.
Vehículo de prospección:
Capacidad de carga de mineral 250
Rango de daño
Daño decreciente
explosivo
150
20
0
Ejército soviético
Ingeniero de combate
Habilidad: Construir búnker
Tiempo de enfriamiento 120 segundos
Costo 500
Tiempo de construcción 10 segundos
Natasha
no será suprimida, inmune a los ladridos de perros/rugidos de osos, incapaz para atacar paredes,
Habilidad: Piloto de francotirador
Tiempo de enfriamiento 60 segundos
Oso de Guerra
No se puede suprimir
Habilidad: Bear Roar
cd: 60 segundos
Apocalipsis
Restaura automáticamente la salud, 4 puntos por segundo (tienes 3000 de salud==... )
El primer efecto del arpón magnético puede causar un daño causado por el bombardeo (debe ser 100), después de ser succionado hacia un lado, el daño causado directamente por el rodillo es 125
Bullfrog
El cañón humano no tiene tiempo de CD
Si cargas tropas en el cañón humano cuando se dispara, puedes entrar y salir continuamente al mismo tiempo (= =...)
Martillo de hierro
Absorbe las armas del oponente. Después de eso, generalmente obtienes el arma principal del oponente. Aquí hay algunos otros cambios además de obtener el arma principal:
El portaaviones recibe un dron de ataque. El daño es el mismo que en el portaaviones, pero el alcance del ataque se reduce para ser consistente con el propio arma principal.
El campo de tiro del cañón ateniense. la vista aumenta de 200 a 500
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El campo de visión de la clase Dreadnought se ha incrementado de 200 a 500
El vehículo de infantería multipropósito solo gana capacidad antiaérea
La lancha rápida electromagnética lo parece tiene solo una columna de tormenta magnética, pero de hecho cuando dispara Cuando se usan 2 palos
Strike-VX solo gana capacidad antiaérea
La visión V4 aumentó de 200 a 500
La visión del tanque de olas aumentó de 200 a 500