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La tierra nevada y brumosa: ¡poder violento! Los expertos te enseñan a jugar en zonas nevadas y brumosas

Antes que nada, hablemos de algunos atributos básicos de "Misty Snow":

Físico: Afecta el valor máximo de HP

Fuerza: Afecta la fuerza del ataque cuerpo a cuerpo. (atributos de ataque samurái) y tasa de acierto

Inteligencia: afecta la fuerza del ataque mágico (atributo de ataque del mago) y el valor máximo del azul del mago

Agilidad: afecta la fuerza del ataque a distancia (atributo de ataque del cazador) y valor de evitación

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Las tres profesiones tienen tres atributos de ataque: ataque cuerpo a cuerpo de guerrero, ataque mágico de mago y ataque de largo alcance de cazador. Hay tres tipos de defensa: defensa cercana, defensa mágica y defensa a distancia.

Otros atributos: valor de golpe, valor de golpe crítico, valor de daño de golpe crítico, tres valores de inmunidad, resistencia, valor de esquiva y las cinco resistencias de los personajes se explicarán en la siguiente fórmula.

En términos de fórmulas, son básicamente sumas y restas, lo cual es muy beneficioso para los jugadores de RMB, como se explicará en detalle a continuación.

Tasa de acierto = valor de acierto del atacante - valor de esquiva del defensor

PD: esta fórmula significa que aumentar tu propia evasión es equivalente a aumentar tu propia defensa

Daño normal valor = (poder de ataque del atacante - atributo de defensa correspondiente del defensor) * (100 - inmunidad del atributo correspondiente del defensor)/100 Hay una fluctuación de daño de aproximadamente ±10

Golpe crítico Valor de daño = [poder de ataque del atacante*( 100 daño de golpe crítico del atacante-resistencia del defensor)/100]-atributo de defensa correspondiente del defensor)*(100-inmunidad de atributo correspondiente del defensor)/100*(100 daño de golpe crítico del grupo de ataque-resistencia del defensor)/100

Tasa de golpes críticos = (Tasa de golpes críticos del ataque - Resistencia del defensor)/100

PD: esta fórmula de cálculo de daño es fácil. Como resultado, es probable que los jugadores de RMB permitan que otros jugadores y monstruos los golpeen sin romper su defensa.

El daño crítico es siempre 50 al nacer y la resistencia es 0 al nacer. Al principio, el daño del golpe crítico es 1,5 veces. El valor del daño por golpe crítico también es útil para romper la defensa, por lo que este atributo ocupa el segundo lugar después del poder de ataque en términos de ataque.

El daño y el impacto de las habilidades son los mismos que los de los ataques normales, y el daño crítico también se ajusta a la fórmula anterior. Una cosa a tener en cuenta es que la duplicación de las habilidades se basa en el valor del daño. , no el poder de ataque, es decir, si golpeas al oponente con 1 punto de sangre (sin romper la defensa), la habilidad no romperá la defensa.

En cuanto a los cinco tipos de resistencia, se utilizan para reducir la posibilidad de sufrir un DEBUFF. El DEBUFF no es muy útil en el juego ahora, así que no hablaré de ello por ahora.

Ahora que la fórmula terminó, hablemos sobre cómo usar los sistemas existentes de levantamiento de estrellas y engaste de gemas y los sistemas de trajes para hacerte más fuerte. Hablemos primero de la selección de equipos.

Calidad del equipo: oro

La segunda consideración es el atributo de ataque. Por ejemplo, el mago considera el ataque mágico, el cazador considera el ataque de largo alcance y el guerrero considera el ataque cercano;

La tercera consideración es golpe crítico (aumenta directamente la tasa de golpes críticos, lo que equivale a aumentar el DPS)

La cuarta consideración es golpe (el impacto en el DPS es menor que las anteriores , y el golpe es relativamente pequeño para profesiones con más habilidades de control) Importante, pero no hay muchas habilidades de control en este juego. Si haces PK con un jugador y el oponente tiene una gran esquiva, puedes considerar golpear primero y luego hacer un crítico)<. /p>

Incrustaciones de armadura:

Considere primero la esquiva, una esquiva alta puede evitar daños directamente.

La segunda consideración es el atributo de defensa correspondiente si el cazador es el oponente imaginario. , luego agregue defensa de larga distancia

La tercera consideración es la defensa de atributo correspondiente

La cuarta consideración es la defensa de atributo correspondiente

Aquí, analicemos el equipo El guerrero tiene múltiples escudos y menos poder de ataque con la mano izquierda. Como resultado, el poder de ataque del guerrero con el mismo equipo es menor que el del mago y el cazador. Si la armadura tiene una calificación de estrellas alta y los cazadores y magos no pueden romper la defensa, entonces considere agregar piedras físicas (HP) e ignore la defensa cercana.