Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - La nueva versión del maestro de espada de nivel 60 de Dragon Nest agrega puntos~

La nueva versión del maestro de espada de nivel 60 de Dragon Nest agrega puntos~

Tipo de guerrero: Rodando, cargando, estos dos deben estar al máximo. Tenga en cuenta que se debe hacer clic en Dragon Slash hasta 6. Después de 6, habrá 2 efectos de ataque aéreo, y luego podrá conectar el combo de área (nota para principiantes). Estos tres lugares son los lugares más importantes en el sistema guerrero. Otros lugares pueden aprender de ellos y adoptarlos. También sugiero que tengas suficientes puntos de purificación de espíritu de lucha, puntos de dominio de fuerza total (aumento de sangre) y puntos de habilidad de devolución de maná completos. (maná de honorarios de profesión física, hablemos de PK. El cargo es muy caro) Nada más es importante.

Serie Juggernaut: 12's 3 cortes consecutivos, para producir EX, el EX es la habilidad mágica PK. A lo que debes prestar atención en PK es al eclipse solar. No necesitas prestar mucha atención al grupo de modo perfecto P. Se puede hacer por debajo de las 7 en punto. P simple, no perfecto, el eclipse solar debe ser de 7 puntos o más, se recomiendan 7 puntos, el eclipse solar de 7 puntos rompe la súper armadura en 55, quien lo use lo sabrá, es una habilidad mágica. En la actualidad, el punto de línea recta es muy poderoso para T3, no puedo explicarlo. ¿Por qué crear un vacío? ¿Y no hubo ningún gran torbellino? La aspiradora Protective Captain es muy buena, más fácil de usar que la inalámbrica y cualquiera que la haya usado lo entenderá. En cuanto al torbellino, creo que si hay menos P individuales y principalmente grupo P, definitivamente destruirás el flotador del oponente con el torbellino. Dado que el oponente no tiene flotador, el pequeño torbellino aún puede enrollarse y vencerlo. ¿Saltar sin flotar en el aire? Jaja, el nivel 1 es suficiente. Para el sistema de evitación, simplemente haga clic en la actitud de evitación. Es una habilidad mágica que salva vidas. Sea flexible al usarla. No se congele ni le grite. No lo ate con la onda de choque sagrada. del aturdimiento de Loli del Ranger y el aturdimiento de nivel 50 del Paladín. Excepto por estas habilidades, todas las habilidades pueden ignorarse como un símbolo de invencibilidad dentro del período de evasión. Simplemente no uses el contraataque al evadir. La ola de contraataque es invencible, por lo que puedes usarla sin detenerte para evadir.

La segunda habilidad de transferencia: corte evasivo, la segunda habilidad característica del Rey Espada además de 3 EX consecutivos. Tiene un pequeño efecto de invencibilidad en PK o cepillado de mapas, y PK tiene el mayor efecto. Haga clic en el nivel 2. Ataque de castigo, CD corto, daño alto, magia súper rompecuerpos, se puede decir que es el EX del golpe crítico de volea (YY) jaja

Esta es una referencia para que la encuentren más jugadores, todos lo son Si eres novato, ve más. Simplemente juega y aprende.