Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - ¿Cuáles son los héroes de World of Warcraft? ¿Qué tipo de historias tienen? ¿Cuáles aparecen en Warcraft?

¿Cuáles son los héroes de World of Warcraft? ¿Qué tipo de historias tienen? ¿Cuáles aparecen en Warcraft?

El Vigilante llamado Maiev Shadowsong ha estado persiguiendo al Cazador de Demonios Illidan en la versión Ice Peak Throne. Probablemente esté perdido y desaparecido.

El Cazador de Demonios Idian está en Warcraft 2 en secreto. Retuvo la Fuente de la Vida y fue encarcelado. Más tarde fue liberado para resistir a Archimonde durante el Reinado del Caos, pero fue seducido por el caballero de la muerte Arthas y absorbió el poder del cráneo del demonio, convirtiéndose en un demonio permanente. También fue su rival amoroso. y hermano Mafa. Expulsado por la tormenta, se refugió en Kilcardan y finalmente fue asesinado por el caballero de la muerte Arthas. Al final, parecía seguir vivo, pero no sé si murió.

El Guardián de la Selva está basado en el semidiós Cenarius, pero el semidiós Cenarius fue asesinado por el maestro de la espada Grom. Malfurion, el hermano del cazador de demonios Idian. Storm también tiene la misma habilidad después de unirse para matar a Archimonde y después de rescatar a Tyrande, perdonó a Idian y ahora está vivo y coleando.

La Sacerdotisa de la Luna es Tyrande, Malfurion. La esposa de Storm, que trabajó junta para matar a Archimonde en Reign of Chaos, fue engañada por Maiev Shadowsong en Ice Peak Throne y finalmente fue rescatada por los dos hermanos. Viviendo bien ahora.

Paladin es mejor conocido por la Mano de Plata. Uther, el ex príncipe Arthas y el padre de Jaina, el almirante Proudmoore, pero al final Uther fue asesinado por Arthas, y el almirante Proudmoore murió en la conquista de los orcos y se convirtió en un caballero de la muerte.

Hill es Muradin Barbabronce, que mata demonios con Arthas, pero se convirtió en sacrificio cuando Arthas tomó Frostmourne. Colgar.

El mago de sangre es Karsus, el príncipe de los elfos de sangre. Ha estado sirviendo a los humanos. Más tarde, fue condenado al ostracismo y se refugió en Dean. Al final, tuvo una batalla decisiva con Arthas. no se si murió.

El archimago más famoso es Anthony Dallas, y su aprendiz Jaina Anthony Dallas fue asesinado por Arthas en Dalaran. Jaina y Arthas eran originalmente una pareja, pero luego se separaron después de que Archimonde fuera convocado. al continente de Kalimodo, donde unió fuerzas con Dark Night y los Orcos para matar a Archimonde, y ahora tiene un estatus similar al de una reina.

El maestro de la espada es Grom, quien está con el profeta Thrall. Más tarde fue tentado a beber la sangre del diablo, pero finalmente se recuperó con la ayuda de Jaina y Thrall, y finalmente mató a Thrall con una explosión. de carácter Para seducirlo, el señor del abismo Mannoroth murió en la autoviolencia del demonio.

Durotar, la figura representativa del profeta (el viejo jefe que le pasó el martillo a Thrall), Thrall, Thrall es el hijo del jefe que escapó de los humanos, organizó a los orcos para ser convocados en Archimonde. Después de eso , corrió al continente de Kalimodo, donde unió fuerzas con Night y los Orcos para matar a Archimonde, y finalmente él y Grom mataron al Señor del Abismo Mannoroth (completamente inútil, desperdicio...), y ahora él es el Jefe.

La figura representativa del jefe tauren, Bloodcry? Kane, se involucró con Thrall después de que este rescatara a su hijo.

La figura representativa de los Cazadores de Sombras es Sen'jin (padre de Wo'jin) Wo'jin aventuras con el rey bestia Rexxar, un papel secundario.

Arthas, la figura representativa del Caballero de la Muerte, era originalmente un Paladín. Posteriormente, para evitar el estallido de la plaga, masacró la ciudad con sus propias manos. Su temperamento cambió drásticamente. el culpable de la plaga, Tichondrius, y obtuvo Frostmourne Sacrificando a Muradin Bronzebeard, aunque su deseo finalmente se cumplió, el Rey Brujo había pasado por Frostmourne, mató a su padre, se convirtió en un caballero de la muerte, destruyó el país humano y convocó a un demonio. quien era completamente el hermano menor del Rey Brujo. Finalmente, en Laowo mató a Idian y se fusionó con el Rey Brujo.

Kyle Suzak, la figura representativa del Lich, era originalmente un mago humano que servía a los no-muertos. Fue asesinado por Arthas del Paladín, pero fue resucitado por el oficial del personal de Alsacia del Caballero de la Muerte.

Tichondrius, Malgenis y Varimathras, las figuras representativas del Dread Lord, son una raza bajo el mando del Rey Demonio que propagó la plaga y luego fue reemplazada por el Rey Demonio Get the Paladin Arthas of Frostmourne. Mátalo. Varimathras parece ser el primer Señor del Terror en rebelarse. Debido a que no pudo derrotar al Dark Ranger Sylvanas-Wind Chaser, se rindió e incluso mató a su propia raza.

El Señor de la Cripta Norak fue originalmente el rey del Clan Araña, pero luego fue derrotado por el Rey Brujo y controlado, convirtiéndose en un general de los no-muertos.

El Señor del Abismo, Mannoroth, pertenecía al Rey Demonio y había estado controlando a la mayoría de los orcos. Al final, fue asesinado por Grom y Thrall quienes bebieron su sangre.

Dark Ranger Sylvanas-Wind Chaser, resultó ser un general elfo, bloqueó ligeramente el ataque del caballero de la muerte Arthas, y luego Arthas lo convirtió en un alma en pena, y luego evolucionó a Dark Ranger. . . , y durante el período en que el poder del Rey Brujo se estaba debilitando, escapó con los elfos que también se convirtieron en banshees, construyeron su propia fortaleza y se llamaron a sí mismos los Olvidados, Reina~~`

El Señor del Fuego debería ser El guardia en el Corazón de Fuego no apareció en Warcraft 3.

Tinker y Alchemist no deberían existir en la historia general.

El Rey Bestia Rexxar, un orco con sangre de ogro, ayudó a Thrall a construir la ciudad de Orgma y recibió el título de miembro honorario de la tribu.

El Naga Siren Faschi, un elfo de alto nivel en Warcraft 2, se convirtió en el clan Naga después de ser expulsado. Faschi fue el líder que los despertó después de ser expulsado por su hermano. al Rey Brujo, pero todavía no pude derrotar a Arthas, no sé si murió o no.

Panda Brewmaster: Chen Stormstout (Chen Kuifeng), se unió después de que el Rey Bestia Rexxar lo ayudara a encontrar materiales de elaboración. Además, Watcher Maiev y Shadowsong también conocieron a un panda viajero en un lugar secreto y consiguieron un tesoro. El mago de sangre es Karthus, a quien también se le unirá un panda después de completar la misión oculta Crossroads. . .

Los caballeros son probablemente los personajes más conocidos y legendarios entre todas las ramas del ejército, ya sea la heroica perseverancia de Don Quijote o la leyenda del Rey Arturo y los Caballeros de la Mesa Redonda, sus historias. son todos lo que alguna vez nos fascinó. La clase de los caballeros aumentó gradualmente con el establecimiento del sistema feudal europeo. Desde finales del siglo X hasta principios del siglo XI, la clase de los caballeros independientes apareció formalmente en el continente europeo y se convirtió en un arma para el gobierno de los señores feudales. En términos generales, los nobles deben ser caballeros, pero los caballeros no son necesariamente nobles. Los grandes nobles son los caballeros y comandantes de guerra de más alto nivel. No están en la misma clase que muchos caballeros ordinarios bajo su mando. La dificultad de convertirse en caballero es inimaginable. Tan pronto como nace el hijo de un noble o caballero, su padre supervisará su baño, iniciando así el largo proceso de convertirse en caballero. La nueva vida debe pasar por el bautismo cristiano, que lo marca como caballero de Cristo. Después del bautismo, el niño es criado por una nodriza hasta los 7 años, y luego enviado a la casa de un caballero o señor importante local o en el extranjero para recibir entrenamiento y entrenamiento en caballería espiritual y física, y se convierte en un seguidor o caballero en prácticas. A la edad de 14 años, se convirtió en escudero de caballero. Aprendió muchas habilidades de lucha y equitación bajo la guía de su maestro, y continuó estudiando y sirviendo como casi caballero hasta los 21 años. se convirtió en un verdadero caballero. Los famosos Templarios fueron una organización militar religiosa medieval establecida en Jerusalén entre 1114 y 1118. Su objetivo declarado era proteger a los peregrinos a Palestina desde la Primera Cruzada. Se rumoreaba que adoraban al mágico "Dios Especial" y lo rechazaban. Cristo y despreciaron la cruz. Parece que los Templarios estaban empapados de la filosofía y religión del Medio Oriente. Se dice que intentaron conciliar el Islam, el Judaísmo y el Cristianismo, pero al mismo tiempo respetaron estas tres religiones, de lo contrario lo habrían sido. considerado como tradicional según la tradición. Para la herejía, es pura exageración describir a los Templarios como herejes anticristo. Después de la última Cruzada, los Caballeros Templarios se vieron obligados a abandonar Tierra Santa. El viernes 13 de octubre de 1307, el Papa de la Santa Sede y el Rey de Francia ejecutaron conjuntamente una orden secreta de ejecución para los Caballeros Templarios. cientos de Caballeros Templarios fueron ejecutados y la organización de los Caballeros quedó completamente desintegrada. Esta es también la razón por la que los occidentales consideraron tabú el viernes y el 13 como días desconocidos. Hacia 1500, los caballeros como combatientes habían sido reemplazados por mercenarios con armas de fuego y armas de tiro. La clase de caballeros estaba en declive, pero el espíritu de caballería no decaería. Recordaremos las ocho virtudes que perseguían los caballeros: humildad, integridad y misericordia. , valentía, justicia, sacrificio, honor, alma.

Warhammer at Dusk

La impresión tradicional que nos dan los Orcos es que son violentos y salvajes. Suelen actuar primero y pensar después. Orco originalmente significa orca, pero. También significa orca. Se refiere a monstruo marino, generalmente traducido como orco.

En el juego, creen en el chamanismo. La palabra chamanismo se origina en el idioma manchú-tungus siberiano, Saman, que se convirtió en el chamán inglés a través del ruso. El chamanismo es una religión relativamente primitiva que se practica en los uigures, los kazajos, los kirguises, los mongoles y los manchúes. y Sibe, Daur y otras nacionalidades han tenido una profunda influencia. En la cultura china, un chamán es un chamán. "Guoyu. Chuyu" contiene el famoso diálogo entre el rey Zhao de Chu y el padre de Guan She. Se dice que en la antigüedad, "el pueblo y los dioses eran una mezcla" y "la familia es una historia de brujería". , apareció el chamán profesional "Jedi Tiantong". La gente y los dioses ocupan cada uno su lugar. Los antepasados ​​del estado de Chu, Zhong y Li, eran grandes brujas. Los descubrimientos arqueológicos y los registros documentales han demostrado que Wu Jin es un chamán. Según el idioma manchú-tungus, significa danza agitada o loca, y también contiene el significado de adivinación. Como chamanes, se cree que los chamanes son intermediarios entre los humanos y los dioses. De esta manera, podemos entender que la situación del Profeta (Vidente) muestra indudablemente que es un chamán de alto rango.

Blade Master es un héroe ágil y poderoso en el juego. Blizzard establece a Blade Master como un guerrero de élite en la tribu Orc. Estos Blade Masters con excelente habilidad con la espada alguna vez fueron miembros de la tribu Burning Blade. La tribu fue posteriormente destruida por sus propios poderes malignos. Después de que la Tribu Burning Blade fue destrozada, los Blade Masters llevaron el tótem de la tribu y lucharon para salvarse a sí mismos y a sus hermanos de la tribu. Bajo el liderazgo de Thrall, estos maestros de la espada se unieron una vez más a los ejércitos orcos, sirviendo como guardaespaldas de su joven líder. Las presentaciones en DnD son similares. Los Swordmasters son guerreros poderosos y su habilidad con la espada ha alcanzado un estado de perfección. Por supuesto, todavía tenemos más espacio para la imaginación sobre este término. En el FSS de Nagano, el maestro de la espada es un caballero celestial. La "Espada Golondrina Voladora" y el "Clon" parecen ser similares a los guerreros de élite de los orcos. Los trucos están algo cerca.

Tauren Chieftain y Tauren son guerreros poderosos que juraron lealtad a los orcos para defender su cultura en la historia del juego. Son conocidos por su valentía y orgullo. El Minotauro en la mitología griega es un monstruo con cabeza de toro y cuerpo humano. Cuenta la leyenda que nació de un toro sagrado y Pasipha, reina de Creta (Minos) es dos veces más alto que una persona común. Puede sacudir a toda la ciudad con su rugido, por lo que el rey Minos de Creta ordenó a unos artesanos que construyeran un laberinto para atrapar al Minotauro en su interior, y obligó a la ciudad de Atenas a dedicarle siete parejas de hombres y mujeres jóvenes cada año. Al final, fue conquistada por la heroica Atenas, asesinada por el príncipe Teseo. El Minotauro es una palabra compuesta compuesta por la palabra “minos” que significa cultura minoica y la palabra latina “taurus” que significa toro. En la historia de Dragonlance, los tauren son criaturas malditas. Tienen cabeza de toro y músculos fuertes. Los tauren de Klein se consideran distantes y piensan que otras criaturas son muy inferiores a ellos. Matarlos es como exprimir un insecto. hasta la muerte. Tienen mal genio y son de carácter fuerte. A menudo pelean con otros por asuntos triviales. La mayoría de las veces están seguros de ganar pero no de perder. Otra característica de ellos es que no se perderán en el camino. laberinto. Por lo tanto, muchos tauren elegirán el laberinto como lugar para vivir. Independientemente de sus orígenes, los Tauren poseen un gran poder. En base a esto, el poder impactante que los miembros de la tribu Tauren aportan a los enemigos en el juego es extraordinario.

Los Head Hunters que originalmente crecieron en el norte de Lordaeron se unieron nuevamente al ejército orco en Warcraft 3. Durante la guerra, los Head Hunters no dudaron en recoger sus lanzas para luchar en el ejército victorioso. Los cazadores de cabezas son una tribu bárbara primitiva que es conocida por cazar cabezas humanas. Se han encontrado entre tribus primitivas en muchas partes del mundo. El papel del Raider en el juego es principalmente asediar ciudades, usar trampas y apoderarse de recursos. Su apariencia es como la caballería de lobos en LOTR2, pero no parecen tener capacidades de combate individuales tan fuertes.

Como se mencionó anteriormente, un chamán es un mago que cree en el chamanismo y obtiene poder de la naturaleza y los elementos. El médico brujo puede mejorar las capacidades de combate del ejército orco mediante productos químicos. En la sociedad antigua, la relación entre la brujería y las habilidades médicas era bastante estrecha. Durante mucho tiempo, la brujería y las habilidades médicas se utilizaron juntas para desarrollar una visión integrada e interdependiente del universo y la vida, que combinaba el análisis de la vida y la experiencia de la vida. el universo en uno.

La brujería es una experiencia temprana de supervivencia y una tecnología de la humanidad. Su estatus histórico y su valor ahora se evalúan de manera diferente. La mayoría de la gente cree que la brujería es una partera del nacimiento de la ciencia y la tecnología desde un punto de vista científico, mientras que otros creen que la brujería es el resultado de. La popularización y el desarrollo de la ciencia y la tecnología. Los obstáculos, tanto la brujería como las habilidades médicas, provienen de culturas antiguas. La sociedad primitiva tenía su propio concepto sistemático de etiología y utilizaba tanto la brujería como las habilidades médicas para tratar las enfermedades. La profesión de médico parece misteriosa ahora, pero en el juego, los curanderos continúan el desarrollo de civilizaciones antiguas y sirven como una existencia en el ejército que es buena en el uso de habilidades auxiliares como el tratamiento.

Como única unidad aérea de los Orcos, el Wyvern Rider juega un papel muy importante. Los Wyverns tienen la doble sangre de dragones y Grifos (Grifos), lo que permite a los orcos montarlos en la batalla. Son las criaturas que aparecen a menudo en el escudo nacional de Inglaterra. Tienen dos piernas y dos alas y parecen un dragón. Los Wyverns juegan un papel importante en las historias de fantasía y también aparecerán como nuevos monstruos en Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide.

La poesía de Dragon Spear nos recuerda el hermoso polvo de estrellas en la noche oscura, la muerte de todas las cosas en el canto de oraciones, la Sacerdotisa de la Luna, el oscuro y elegante Dios de la Muerte. Como la heroína más representativa de Warcraft III, todo en ella parece extremadamente atractivo, y sobre ella y su montura, la gente no puede evitar pensar en otra imagen similar: Crysanna, es este dios que La Hija de la Hija hizo el famoso Raistlin. Magherio dice la frase clásica en "Dragon of Summer Flame": "Le diré algo. En mi largo sueño, soñé con ella".

Luchando en la ceguera eterna, los cazadores de demonios son guerreros oscuros condenados al ostracismo. por la sociedad de los elfos de la noche. Perdieron la vista sólo para encontrar al diablo más rápido. Por supuesto, esta idea no es común. Las personas famosas como Zilong en los Cinco Xiaoqiang a menudo se comportan así. Sin embargo, muchas personas todavía admiran a este santo de bronce con un estilo oriental. De manera similar, el autosacrificio del cazador de demonios también ganó. muchos aplausos. Sus compatriotas no pueden entenderlos. ¿No están luchando en silencio de manera similar a lo que le sucedió al Templario Oscuro en StarCraft? Su apariencia majestuosa sosteniendo dos espadas recuerda a la gente a Drizzt, el elfo oscuro que abandonó su tierra natal.

En comparación con Keeper of the Grove, muchos jugadores prefieren elegir al genial Demon Hunter y a la elegante Moon Priestess. Se quejan del envejecimiento y la curación tardía de Keeper of the Grove. Tienen habilidades de combate inútiles. , pero en el diseño de la trama del juego, estos amados hijos del semidiós Cenarius son sin duda poderosos, Blizzard explica que los guardianes tienen la apariencia de mitad elfo y mitad ciervo. Su apariencia en el juego es muy similar a la de los centauros, y mucha gente los confunde con centauros. La mayoría de los centauros mitológicos son alborotadores, aficionados al robo y al robo. Pero hay excepciones. Quirón de Centauro dominaba la música, la literatura, la astronomía, la geografía, la medicina e incluso la profecía. Era un gran sabio en las montañas y los bosques. Esto parece recordarnos al sabio semidiós Cenarius. Desafortunadamente, en un conflicto entre su alumno, el gran héroe Heracles, y los centauros, Quirón fue herido accidentalmente por una flecha venenosa empapada en la sangre de la serpiente de agua Hidra de Lerna. No hubo cura a cambio de. la libertad de Prometeo, y Zeus lo elevó al cielo como la constelación de Sagitario. Más tarde, Hércules también fue asesinado por el centauro Neso.

Mirando a estas esbeltas tiradoras (Archer) con voces melodiosas, quién habría pensado en el horror de que las mataran instantáneamente cuando reunieron una población de noventa. En el mundo de fantasía, los arcos y las flechas son las armas tradicionales de los elfos, obviamente Blizzard no está dispuesto a permitir que estas hermosas mujeres pierdan habilidades asesinas tan gentiles y elegantes. El elfo Legolas en LOTR ha ganado muchos favores debido a sus magníficas habilidades. arcos y flechas. Como armas blancas, la historia del arco y las flechas se remonta a más atrás que las espadas. Su uso supone una auténtica revolución en la historia de la tecnología humana y en el desarrollo de la sociedad en su conjunto. En la antigüedad, nuestros antepasados ​​tenían que luchar duramente para sobrevivir. Lucha contra la naturaleza y las fieras.

En el largo proceso de desarrollo, los humanos han creado muchas herramientas, pero los palos y las piedras son solo objetos naturales con un rango de ataque limitado. En ese momento, los humanos eran herramientas compuestas de piedra, hueso y madera. Utilizado para disparos a larga distancia. El arma más eficaz para disparos a distancia. Engels dijo en "El origen de la familia, la propiedad privada y el Estado": "El arco y la flecha son para el período bárbaro lo que la espada de hierro es para el período bárbaro y el arma para el período civilizado". Todavía se conserva hasta el día de hoy. Es la leyenda de "Yi dispara durante nueve días".

La Cazadora desempeña el papel central de la fuerza de reconocimiento. La diosa de la luna Elune les otorga poder y cabalgan sobre la feroz pantera negra para recorrer el campo de batalla. Podemos entender a las cazadoras como la caballería exploradora de los elfos de la noche. Utilizan un arma de largo alcance que parece un shuriken.

Blizzard sitúa a los centauros como una tribu maldita, y las dríadas son sus primas, las hijas del semidiós Cenarius. La palabra Dríada proviene originalmente de druidas, es decir, druida. Dríada significa la diosa del bosque en la mitología romana y griega. La leyenda dice que cada roble está habitado por elfos, y estas dríadas transmiten oráculos a los humanos a través de dríadas. Por lo tanto, Dríada suele aparecer como una dríada en el juego. Hay una tarea en "Baldur's Gate 2" que consiste en ayudar a las tres diosas del bosque atrapadas a escapar de la mazmorra. Siempre que la completes con éxito, podrás rescatarlas a ellas y a sus robles. Según las reglas de la tercera edición de DnD, "los druidas pueden controlar tormentas furiosas, el suave poder del sol naciente, diestros zorros, poderosos osos feroces y otras cosas. Pero los druidas no se jactan como la gente urbana". Es cierto que piensan que son los dueños de la naturaleza. Por el contrario, obtienen el poder de la naturaleza al integrarse con la naturaleza. Si te atreves a invadir el santuario de los druidas y molestarlos, puedes entender claramente este asunto "Druidas en los juegos de Blizzard. De hecho, desempeñan ese papel. Como poderosos aliados de los elfos de la noche, en realidad también tienen una buena experiencia. La palabra druida se puede entender por separado. La primera mitad está relacionada con el griego "drus", que significa roble, y la segunda mitad es similar a la terminación indoeuropea "-wid", que significa entender. La religión druida considera la bellota como el fruto sagrado, por lo que se especula que el antiguo significado de druida es la persona que entiende el roble. Se sabe muy poco sobre el druidismo. La mayor parte proviene de documentos romanos y griegos antiguos, o se pueden encontrar algunas pistas accidentalmente en bosques, altares, templos y otras ruinas. En cuanto a los famosos monumentos de piedra (Stonehenge) ubicados en la llanura de Salisbury, existe la teoría de que son el resultado de que los celtas locales creían en el druidismo antes de que el cristianismo fuera introducido en Gran Bretaña. El templo construido también puede ser el lugar donde los druidas ejecutaban ahorcamientos. . Los primeros registros de la orden druida en la historia se encuentran en su mayoría en las obras de Julio César y el gran historiador romano antiguo Tácito. La mayoría de ellos describen el terror bárbaro de la religión druida. César fue en una expedición a la Galia. "Los sacerdotes druidas tienen posiciones y poderes importantes como arbitrar y oficiar en el área local, y los sacerdotes de esta religión dominan la física y la química. Viven en los bosques, usan hoces de oro para cortar bellotas sagradas e incluso usan animales vivos. "¡Sacrificio humano!" Pero la mayor parte del tiempo, los druidas fueron reconocidos como guardianes de la sabiduría antigua, con un alto cultivo moral y buenos conocimientos de las ciencias naturales y la teología. Algunos historiadores alguna vez compararon a los druidas con los brahmanes de la India, los magos de Persia. Los sacerdotes de Egipto y los chamanes están todos yuxtapuestos. Los druidas eran celtas que vivieron en la Galia, Gran Bretaña, Irlanda, Europa, Asia Menor y los Balcanes desde el siglo V a.C. hasta el siglo I d.C. Sirvieron como sacerdotes, magos o profetas dentro de su tribu y tenían un alto estatus. Alrededor del siglo I d.C., el Imperio Romano levantó sus tropas para atacar a los crecientes celtas. Tácito registró que durante esta batalla, miembros de los druidas, vestidos de negro, saltaron entre el ejército celta, rugiendo el nombre del dios. Imperio romano. Después de la derrota de los celtas, el druidismo fue bañado en sangre por los romanos, y los restos de los sacerdotes fueron descartados en el bosque sagrado de los druidas. A partir de entonces, su prestigio cayó al estatus de magos comunes durante siglos. , y solo puedo cantar tristes endechas. Hoy en día, podemos ver sus imitaciones en algunos divertidos deportes retro, pero son los lanzadores de hechizos que controlan las tormentas del juego los que realmente nos influyeron.

Las gigantescas Bestias Kodo en las llanuras de Kalimdor son aliados extremadamente valiosos de los orcos. Llevan tambores de guerra y añaden fuerza y ​​coraje a los orcos en la batalla. En el juego, las tácticas extremas de Violin Codo son relativamente alternativas. Juega principalmente un papel de apoyo al permitir que los orcos golpeen martillos y tambores de guerra para aumentar la moral. En las antiguas leyendas chinas, durante la guerra del Emperador Amarillo con Chi You, el general Chang Xian sugirió que el Emperador Amarillo construyera un tambor para lidiar con los fantasmas que tenían miedo al ruido, pero no pudo encontrar un parche adecuado. La dama le confió un sueño a Chang Xian y le dijo: "Hay una montaña Liupo en el Mar de China Oriental. Hay un monstruo en las montañas. Parece una vaca, pero no tiene cuernos y solo una pierna. Su cuerpo es sorprendentemente grande. y normalmente no se mueve mucho, pero cuando aparece, hace viento o llueve sobre el océano. La luz de sus dos ojos, como el sol y la luna cuando ruge, es más fuerte que el trueno. Este tipo de monstruo se llama Bestia del Trueno. Pasa todo el día sin preocupaciones en el mar, le gusta acostarse boca arriba y le gusta golpearse el vientre con las garras. Hubo un gran trueno en el vientre. Ganado Kui para cubrir el tambor y usó los huesos de las bestias del trueno como baquetas. Cuando lo golpeó, la tierra tembló y las montañas temblaron "Chang Xian se despertó y le contó a Huang Di lo que sucedió en su sueño. Huang Di obedeció la orden y. Envió a varios expertos en agua a Yinglong y Dahong para que fueran al mar para capturar a los monstruos. En unos pocos días, capturaron a Kui Niu y a la Bestia del Trueno y los mataron. Luego, según el plan de Chang Xian, se convirtió en Kui en 50 días. Hay 800 lados del tambor de vaca y se fabrican 160 baquetas de bestia del trueno. Cuenta la leyenda que antes de que comenzara la Guerra Zhuolu, el Emperador Amarillo había escondido 800 tambores kuinianos en la oscuridad. Cuando el ejército de Chi You corrió hacia la línea del frente del ejército del Emperador Amarillo, el Emperador Amarillo agitó su mano y los 80 tambores sonaron a la vez. Y el ejército de Chi You fue derrotado. Antes de que comenzara la batalla, los tambores eran tan fuertes que la gente quedó volteada, ensordecida y cegada, y todos se tambalearon, completamente derrotados. En guerras posteriores, los tambores de guerra no sólo elevaron la moral, sino que también desempeñaron un papel en la transmisión de señales en el campo de batalla. De esta forma, Kodo tiene la llave de la victoria.

Como vanguardia de la Legión Ardiente, los No Muertos (No Muertos), compuestos por innumerables cadáveres andantes, fantasmas, seres malditos y monstruos, comenzaron a contaminar Azeroth bajo el control del Rey Exánime Ner'zhul Every. pulgada de Lars. Los muertos vivientes aparecen con frecuencia en los mundos de fantasía y, por lo general, se los define como personas que tienen alma pero no vida. A muchos jugadores occidentales les gusta usar Lich en War3. Además de su propio poder, parece tener la influencia de Dungeons and Dragons.

Lich es una existencia tradicional en el mundo de DnD. Es la criatura no muerta más fuerte y el controlador de las criaturas no muertas. Estos usuarios de hechizos suelen ser magos o brujos, pero a veces también hay sacerdotes. Usaron su propio poder para extender sus vidas a través de métodos antinaturales y renunciaron a sus vidas para volverse más fuertes. Por lo general, tienen las cuencas de los ojos de un color negro intenso, que están vacías y con sólo dos destellos de luz. Lich puede ver en los ambientes más oscuros y no se ve afectado por la luz brillante. Un campo de fuerza de frialdad y oscuridad irradia desde el costado de Lich. La aparición del Lich en el juego obviamente sigue este estilo. El cielo se llena de pétalos, pasos pesados, aire frío y espadas, sangre y losas de mármol. Cuando llega el desastre natural de los no-muertos, él ya no es el paladín que protege a la humanidad y la luz se aleja de él.

Caballero de la Muerte Arthas. En la plantilla de DnD, el caballero no-muerto es una forma aterradora creada por Lich a partir del Paladín caído (Paladin) y el talentoso Guardia Negro (BlackGuard). Aparecen vistiendo los esqueletos de su armadura salvavidas, con ojos podridos y dos ojos ardientes. pequeña luz carmesí. Evidentemente, el juego intenta embellecer en términos de imagen a estos seres humanos que alguna vez fueron nobles caballeros. En la Edad Media, la gente creía que las pesadillas eran causadas por un demonio con forma de caballo negro, es decir, Nightmare, la montura del caballero no-muerto del juego. En la plantilla DnD, también tiene buenas capacidades de ataque, sus pezuñas son inflamables y su aliento puede escupir humo de azufre.

El Señor del Terror es leal a Kil'jaden, el líder de la Legión Ardiente. La trama organiza que ellos vigilen al Rey Exánime Ner'zhul, pero luego son controlados por el ejército de no-muertos. de estas criaturas malvadas es similar al del ejército de no-muertos. Las habilidades sólo pueden recordar a los vampiros. La civilización de esta raza legendaria se detalla en "Una breve introducción a los vampiros: la mascarada" escrita por Justin Achilli et al.

Los vampiros están físicamente muertos, sin latidos del corazón, sin respiración, con la piel fría y no envejecen, pero pueden pensar, hablar, moverse e incluso lesionarse y eventualmente morir; Esto es similar a la definición de No-muerto. El famoso Conde Drácula es un vampiro de nivel mayor. Durante nuestra infancia en Famicom, controlamos al héroe humano Simon, que empuñaba un látigo, innumerables veces para derrotar al monstruo definitivo de Castlevania.

El extremadamente rentable Ghoul es la fuerza principal del ejército de no-muertos. En la mitología musulmana, son espíritus malignos que roban tumbas y comen cadáveres. El oficial turco Minan contó una vez una historia interesante: una vez, cuando iba a cazar, contrató a un jefe árabe y a su tribu para evitar el peligro. Pagó mucho dinero y dijo que los contrataría por una semana, pero el primer día. cuando estaba programado para Cuando fueron a cazar después de que se puso el sol, los árabes ya habían comenzado a prepararse para partir. Esa gente tembló y dijo: "No es seguro aquí. Después de que se pone el sol, nadie se atreve a esperar aquí. , porque por la noche, fantasmas y monstruos están por todas partes." , Demonios orientales y varias cosas saldrán de estas cuevas y casas. Cualquiera que encuentren será llevado por ellos y se convertirá en uno de ellos.