World of Warcraft: La popularidad de los servidores clásicos y oficiales ha disminuido. ¿WOW está disminuyendo lentamente?
Han pasado 15 años desde que World of Warcraft se lanzó en versión beta pública nacional en 2005. En estos 15 años de historia, World of Warcraft, como líder de los MMORPG en la industria de los juegos en línea, ha desechado innumerables juegos en línea conocidos como los asesinos de World of Warcraft. Aunque los Wower ya no son jóvenes, el juego World of Warcraft todavía conserva su encanto.
Sin embargo, aunque el encanto de World of Warcraft no ha disminuido, los jugadores familiarizados con el círculo del juego han descubierto que la popularidad y el número de jugadores de World of Warcraft en realidad están disminuyendo lentamente. Aunque Blizzard lanzó el servidor World of Warcraft Classic a finales de agosto de 2019 para atraer a los jugadores a regresar, la versión 9.X del servidor oficial de World of Warcraft se lanzará en 2020. Pero World of Warcraft ha entrado en una espiral descendente, lo cual es un hecho que nadie puede cambiar.
Entonces, ¿por qué World of Warcraft entró en el canal descendente cuando lanzó el servidor clásico y el servidor oficial en paralelo, y no había ningún competidor serio del mismo tipo? Hoy, el Rey de 囧 está aquí para hablar con usted sobre este asunto.
Primero, World of Warcraft tiene una historia de 15 años, y de hecho es viejo.
Como un "juguete viejo" que jugó en los clásicos de la década de 1960, el Rey de Warcraft está nostálgico. Por el momento, de hecho, me siento un poco inquieto después de tomarlo. Después de todo, ya no soy el miembro del partido estudiantil que alguna vez fui y tengo un tiempo infinito para dedicar al grupo DKP. Ya no puede ser como dice la letra, ¡vamos, sed felices, que hay mucho tiempo de todos modos! Han pasado 15 años en un abrir y cerrar de ojos. World of Warcraft ha envejecido y nosotros también.
Para jugadores como el Rey de 囧, Arthas cayó, poniendo fin a la historia que continuó en la era War3. Nuestra misión en Azeroth realmente ha terminado. Los nacidos en los años 1980 también empezaron a despedirse de los juegos y a entrar en ritmo de trabajo para sustentar a sus familias.
En segundo lugar, el auge de los juegos MOBA y los juegos móviles se ha convertido en una razón clave para el declive de los juegos en línea como World of Warcraft.
Después de entrar en 2015, Dota, League of Legends y King of Kings El auge de los MOBA y los juegos competitivos por equipos como Honor ha reemplazado el dominio de World of Warcraft en los cibercafés. Los MMORPG, que alguna vez tuvieron la mayor audiencia de juegos en línea, están disminuyendo año tras año. Cada vez hay más tipos de juegos y el ritmo social también está cambiando. Los amigos que han leído Internet Economics saben que no es que World of Warcraft sea malo, sino que cuantas más opciones tengan los jugadores, más opciones tendrán. Los jugadores ya no aceptan pasivamente, sino que eligen activamente. El mercado de juegos no es interanual, sino comparativo. Hace 15 años, el entorno del mercado de los juegos cambió drásticamente.
Y desde las pantallas de juego de los cibercafés (ahora llamados a menudo cibercafés), podemos descubrir más claramente el cambio de reinado del juego. Quien pueda gobernar el cibercafé tendrá el juego más popular: la primera era. : StarCraft, Age of Empires, Command & Conquer y Red Alert; La segunda era: Warcraft 3, CS, StarCraft La tercera era: Legends, Miracles, Stone Age, Magic Baby La cuarta era: Warcraft 3 batalla en línea (incluido Dota1; ); la quinta era: World of Warcraft; la sexta era: World of Warcraft, Audition, Dungeon y Fighter; la era actual: League of Legends, PlayerUnknown's Battlegrounds, etc.
World of Warcraft, ya sea el servidor clásico o el servidor oficial, ha desaparecido de las pantallas de los cibercafés.
Después de ingresar a la sociedad 4G/5G, los juegos móviles rápidamente ocuparon el mercado
Después de ingresar a la sociedad 4G y 5G, la enorme cantidad de información y la fragmentación del tiempo de juego ocuparon rápidamente a los jugadores. 'tiempo de juego. Y los juegos como World of Warcraft, que requieren un registro oportuno (grupo DKP) y mucho tiempo en las mazmorras, son básicamente difíciles de atraer nuevos jugadores. Una vez que el juego no tenga sangre nueva, naturalmente entrará en una espiral descendente. Este es un hecho inevitable y férreo.
World of Warcraft es un juego intergeneracional y también es un juego único. Pero es cierto que es viejo, la sociedad progresa y los tiempos están cambiando. World of Warcraft era tan popular en ese entonces porque era el favorito de la época, ya fuera por la calidad de la imagen, la trama o incluso el funcionamiento, superó a todos los juegos de la misma época. Pero tras entrar en la sociedad móvil 15 años después, al igual que los cibercafés, los actuales cibercafés también han desaparecido. Ahora quien pueda aprovechar el tiempo fragmentado de los jugadores será el rey. Los juegos móviles que se pueden jugar en cualquier momento y en cualquier lugar, siempre que tengas un teléfono móvil, son los favoritos de la era actual.
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