Variables del editor de Warcraft
Evento
Cualquier unidad lanza un efecto de habilidad.
La situación
(la habilidad utilizada) es igual a la autodestrucción.
Comportamiento
Espera 2 segundos.
La unidad de orden (unidad desencadenante) explota y muere.
Si A se autodestruye en estos dos segundos y B explota nuevamente, entonces la unidad disparadora activada por A se convertirá en B, entonces A no explotará, pero B explotará dos veces. Si registra las variables una por una, no causará problemas como este.
Por ejemplo:
Cualquier unidad lanza efectos de habilidad.
La situación
(la habilidad utilizada) equivale a la autodestrucción.
Comportamiento
Si la condición es verdadera
(unidad de disparo) es igual a a.
Entonces actúa
Establece la variable A = (unidad de activación)
Espera 2 segundos.
La Unidad A explotó y murió.
En caso contrario, la operación
Ninguna
Si la condición es verdadera
(unidad de activación) es igual a b.
Luego actúa
Establece la variable B = (unidad de activación)
Espera 2 segundos.
La Unidad B explotó y murió.
Operación en caso contrario
Ninguna
Este es solo un ejemplo muy simple y las aplicaciones específicas de las variables son muy amplias.