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Variables del editor de Warcraft

Las variables se pueden utilizar para registrar datos, por ejemplo, para crear una habilidad de autodestrucción.

Evento

Cualquier unidad lanza un efecto de habilidad.

La situación

(la habilidad utilizada) es igual a la autodestrucción.

Comportamiento

Espera 2 segundos.

La unidad de orden (unidad desencadenante) explota y muere.

Si A se autodestruye en estos dos segundos y B explota nuevamente, entonces la unidad disparadora activada por A se convertirá en B, entonces A no explotará, pero B explotará dos veces. Si registra las variables una por una, no causará problemas como este.

Por ejemplo:

Cualquier unidad lanza efectos de habilidad.

La situación

(la habilidad utilizada) equivale a la autodestrucción.

Comportamiento

Si la condición es verdadera

(unidad de disparo) es igual a a.

Entonces actúa

Establece la variable A = (unidad de activación)

Espera 2 segundos.

La Unidad A explotó y murió.

En caso contrario, la operación

Ninguna

Si la condición es verdadera

(unidad de activación) es igual a b.

Luego actúa

Establece la variable B = (unidad de activación)

Espera 2 segundos.

La Unidad B explotó y murió.

Operación en caso contrario

Ninguna

Este es solo un ejemplo muy simple y las aplicaciones específicas de las variables son muy amplias.