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Compra de yunques

Los yunques se pueden extraer con cualquier pico, pero nada caerá si no se usa para minar. El tiempo de extracción de una herramienta de yunque cuadrado con dureza 5 es 25 de madera, 3,75 de piedra, 1,9 de hierro, 1,25 de diamante, 0,95 de oro, 0,65 ↑ de tiempo de destrucción de herramienta sin encantamiento, unidad: segundos. Los yunques se pueden utilizar para reparar herramientas y armaduras, encantar objetos con libros encantados y cambiar el nombre de objetos y bloques. Todas estas acciones cuestan puntos de experiencia (la cantidad depende de la acción a realizar) y materiales.

Existe una probabilidad de 12 de que el yunque pierda durabilidad cada vez que se use y se autodestruya cuando se le acabe la durabilidad. Un yunque se puede utilizar una media de 24 veces, lo que equivale a utilizar un yunque elaborado por cada 1,3 lingotes de hierro.

Al igual que la arena, la grava y los huevos de dragón, los yunques se ven afectados por la gravedad. Un yunque colocado no puede ser empujado ni tirado por un pistón, pero un yunque caído sí puede. Hammerfall puede causar un daño considerable a criaturas y jugadores, por lo que puede usarse como trampa. Sin embargo, un yunque que se caiga puede dañarse. El yunque tiene dos modos de reparación: el jugador puede combinar dos elementos del mismo tipo (como un pico y un pico) como un banco de trabajo, pero el objetivo conserva sus propios hechizos y obtiene un hechizo compatible del elemento sacrificado; use los materiales correspondientes (como diamantes y elementos de diamantes duraderos; además, los jugadores pueden usar un yunque para cambiar el nombre de cualquier cosa, no solo de los elementos duraderos. Cambiar el nombre de un elemento deducirá los puntos de experiencia correspondientes.

Ver solución: Un ejemplo de reparación de dos picos de diamante.

La reparación con materias primas funciona en la mayoría de los casos, pero no para todos los artículos. En pocas palabras, esto funciona para todos los artículos cuyo nombre contiene su material, como los picos. por lo que todos, excepto arcos y tijeras, como caso especial, la cota de malla se puede reparar con lingotes de hierro. Cada reparación no requiere reparación completa y cada material solo repara la máxima durabilidad del artículo. Usando el ítem correspondiente podrás reparar cualquier ítem, incluyendo arcos, tijeras, etc. Los ítems deben ser del mismo tipo, por ejemplo, no se puede combinar un pico de oro y un pico de hierro >Cabe señalar que en ambos. En estos casos, el valor de durabilidad final estará limitado por el valor máximo de durabilidad del artículo en sí, y la reparación excesiva no traerá ningún beneficio.

Reparar con un artículo no traerá ningún beneficio. , el yunque puede transferir hechizos de la víctima al objetivo. Esto también puede crear sinergia si ambos lados están encantados por igual, o simplemente agregar los dos afiladores en diferentes momentos se puede combinar en una espada afilada III y una eficiente. y el pico duradero se puede combinar. El resultado pueden ser encantamientos o combinaciones que no se pueden producir mediante la tabla de encantamientos. Similares o similares no se pueden combinar, dependiendo del efecto. Si el objetivo está dañado, entonces debes pagar la reparación requerida. transferir experiencia.

Mover hechizos de nivel superior costará más experiencia para cambiar el nombre del elemento. Habrá un cargo adicional El yunque tiene un límite de consumo de 39 y los elementos que superen este límite no se podrán reparar. p>

Cambiar nombre[Editar|Editar código fuente]

Puedes usar cualquier elemento o grupo de elementos. Cambiar el nombre requiere 1 nivel de experiencia. Si cambias el nombre varias veces, la experiencia se penalizará. Se agregará el cambio de nombre anterior. Si el jugador solo cambia el nombre, el número máximo de nombres se limita a 39. 30 caracteres. Algunos elementos tienen efectos especiales al cambiar el nombre: la etiqueta de nombre debe tener un nombre antes de usarse. junto al huevo de generación renombrado será el nombre del huevo de generación. Caja, caja de trampa, horno, tolva, dispensadores, vagones de transporte, vagones de tolva, mesas de encantamiento y mesas de elaboración ahora mostrarán el nombre renombrado en la GUI. box hará que el cuadro de comando use el nombre renombrado en lugar de @. En la versión 12w41a Network ID21 Archive IDFallingSand El yunque caerá cuando haya un cubo de aire debajo. El yunque emitirá un sonido de impacto metálico cuando golpee el suelo. /p>

El yunque no es un cubo sólido. Después de aterrizar, destruyen cubos no sólidos en lugar de dejar caer objetos, a diferencia de la arena y la grava.

Un yunque caerá como un objeto cuando se deja caer sobre una placa de presión, un bote, una telaraña, una escalera, un cartel publicitario, un pastel, un nenúfar, una puerta de cerca abierta o una trampilla cerrada y no hay ningún cuadrado debajo. Cuando un yunque golpea a una criatura en la cabeza, la cabeza de la criatura se convierte en un objeto.

Los yunques que caen dañarán a los mobs o a los jugadores cuando los golpeen. El daño causado depende de la distancia de caída: cuando comienza la caída, causará 2() de daño por cada cuadrado comenzando desde el siguiente (por ejemplo, un yunque que cae 4 cuadrados causará 6() de daño). Este daño tiene un límite de 40 (× 20), sin importar qué tan alto se deje caer el yunque. ¿Se puede reducir usando armadura? 4, pero reducirá algo de durabilidad. Cuando un jugador muere por un yunque, se mostrará el mensaje de muerte: "El jugador fue aplastado por la caída del yunque". (El jugador fue aplastado por la caída del yunque). El yunque que cae pertenece a una entidad y el jugador toca. it La entidad no siente dolor, solo duele cuando la entidad vuelve a bloquearse. Por lo tanto, los yunques se pueden disparar con cañones TNT, y los yunques disparados pasarán directamente a través de los jugadores o mobs.