Información de la tarjeta de Alite
Kaku de Alite
Usa el mazo "Burning Boxer/BK". Las cartas OCG que posee Alit: Cartas de Monstruo, Cartas Mágicas, Cartas de Trampa, Cartas Extra, Boxeador Ardiente, Boxeador Protector de Cabeza
Boxeador Ardiente, Boxeador Vulnerable
Boxeador Ardiente, Boxeador de Práctica
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El boxeador en llamas golpea al boxeador con arcos izquierdo y derecho
El boxeador en llamas contraataca al boxeador
El boxeador en llamas alcanza el interior para bloquear el boxer
El boxeador en llamas golpea al boxeador en la parte posterior de la cabeza
Boxer en llamas Escape Boxer
Boxeador en llamas Big Bandage Boxer
Boxeador Ardiente Boxeador Enemigo Imaginario Mejora Magia - Magia del Hombre Alien
Mejora Magia - Espada de los Siete Emperadores
Alma del Puño Ardiente
Cargando Bloque XYZ
№ Sistema de avance ligero apilado
El contraataque final es que el boxeador en llamas comete falta al miembro del comité de boxeo
El boxeador en llamas restringe al boxeador bárbaro con jab
No .105 El boxeador ardiente dedo de meteorito boxeador
CNo .105 Boxeador Ardiente Cometa Guantes Dedo Rey
No.80 Disfraz Loco Overlord Rey Rhapsody
CNo.80 Funeral Disfraz Overlord Soul Requiem King ▊▋▍Parte Información de la tarjeta de animación:
Anuncio de entrada del jugador (Anuncio de entrada del jugador) Magia normal
Efecto original: Invoca de forma especial un monstruo con "Burning Boxer" activado el mango.
K.O. Burning Fist (KOBK (ケーオーバーンナックル)) Magia de ataque rápido
Efecto original: Cuando uno de tus monstruos con "Burning Boxer" en su nombre lucha, destruye al monstruo del oponente. Se activa cuando se envía al cementerio. Inflige daño igual al poder de ataque del monstruo destruido en batalla a los puntos de vida de tu oponente.
Reinicio mental (ブレイン?リブート) Magia normal
Efecto original: Solo se puede activar cuando tu puntuación base es inferior a 1000. Todos los monstruos en el campo del oponente regresan a la mano. Dale a tu oponente puntos de vida. Este efecto devuelve un daño igual al nivel total de los monstruos en tu mano x 500 puntos.
Lightning Deal (ライトニング?クリンチ) Magia Normal
Efecto original: Cuando uno de los monstruos del oponente declara un ataque, paga 3000 puntos básicos para activarlo. Este turno, todos los ataques de monstruos en el campo del oponente son negados.
Duelo uno contra uno (タイマンバトル) Magia continua
Efecto original: Durante la fase de batalla, si cualquiera de los jugadores tiene 2 o más monstruos boca arriba en el campo, este Destrucción de cartas. El daño de combate al jugador respectivo causado por la batalla entre monstruos de ambos lados aumenta en 1000.
Magia de ataque rápido con destello de luz apilada (オーバーレイ?フラッシュ)
Efecto original: selecciona 1 monstruo XYZ en tu campo y elimina el material XYZ del monstruo seleccionado para activarlo. Niega el efecto de 1 monstruo en el campo del adversario. Cuando el monstruo seleccionado deja el campo, el efecto de esta carta ya no se aplica.
Tesoro XYZ (エクシーズ?トレジャー) Magia normal
Por cada monstruo XYZ boca arriba en el campo, roba 1 carta de tu mazo.
XYZ Stand (エクシーズ?スタンドアップ) Magia de ataque rápido
Efecto original: cuando un monstruo XYZ en tu campo es destruido en batalla y enviado al cementerio, pon ese Ir a especial citación. El efecto del monstruo especialmente convocado por este efecto queda invalidado y no puede atacar este turno.
Juego de pies acelerado (アクセル?フットワーク) contratrampa
Efecto original: Se activa cuando se activa la carta de trampa durante la fase de combate. La activación de esa carta trampa no es válida y se destruye. Si hay un monstruo con "Boxeador Ardiente" en tu lado del campo, cuando la carta de contratrampa de tu oponente esté activada, agrega esta carta del cementerio a tu mano.
Cruz Espiral (コークスクリュー?クロス) Counter Trap
Efecto original: Se activa cuando el oponente activa el efecto de la carta durante la fase de combate. Ese efecto es negado y destruido, infligiendo luego 500 puntos de daño a los puntos de vida del oponente.
Trampa de contraataque de contraataque (カウンターズ?ハイ)
Efecto original: durante una batalla, cuando el oponente activa una trampa de contraataque, el efecto no es válido y se destruye. .
El daño de batalla a cada jugador en la batalla provocada por esta carta se duplica.
Cadena de batalla XYZ (エクシーズ?バトル?チェーン) Trampa normal
Efecto original: si hay monstruos XYZ en el campo de cada jugador, selecciona 1 monstruo XYZ en tu campo para activar. La activación y los efectos de las cartas mágicas y trampa que apuntan a monstruos XYZ son negados y destruidos. Cuando este efecto se activa durante el turno del oponente y no hay fase de batalla, el oponente debe usar 1 monstruo XYZ este turno para atacar al monstruo XYZ seleccionado cuando se activa esta carta (si el oponente tiene un monstruo XYZ que puede atacar).