La Pluma Mágica del Nido del Dragón Suma Puntos
Segunda Compañía: La habilidad mágica antes de T3 Aunque el daño se ha corregido después de T3, como la habilidad más utilizada del Dios de la Flecha en el campo PK, la he usado por completo. Mi alto daño físico, de hecho, no se debilita demasiado.
Pierce: Solo lo usé en la posición frontal. Algunos amigos lo pusieron. Sin embargo, debido a que el CD de 15 segundos para perforar es el mismo que el CD de recolección de energía, con el apoyo de recolección de energía. Un emblema, estos 2. El tiempo desde el uso hasta el lanzamiento de cada habilidad es casi el mismo, así que dejé de perforar.
Flecha Mágica: Es muy recomendable tenerla completa. El daño es considerable entre el grupo de monstruos, y también puede derrotar enemigos en PvP.
Multietapa: el daño después de T3 es muy bueno y el crecimiento ocupa el segundo lugar entre los dioses de las flechas. Los amigos a quienes no les gustan 2 disparos consecutivos deberían maximizarlo. Es una habilidad mágica en PK. Es muy inútil sin él para el combate cuerpo a cuerpo.
Eagle Eye: Hice clic en 1. Ahora es la era de la letalidad. 200% de letalidad es suficiente.
Rodar, flotar, parpadear: lleno, no hay motivo para estar insatisfecho.
Levántate: Punto 1.
Habilidades BUFF pasivas: Si no te gustan, puedes renunciar a ellas.
Energía reunida: Después de alcanzar el nivel completo, la recolección de energía es muy buena y poderosa. Tiene 2000 de ataque físico y 2W de sangre, y un CD de 15 segundos. Puedes usar flechas mágicas y energía recolectada. Elige entre ellas.
Volar en el aire: 1 punto necesario para escapar
Jianyu: Una habilidad que también añoro, pero el front-end desperdicia demasiado, todavía soy muy optimista al respecto. La proporción de daño es De hecho, no ha cambiado mucho en el pasado, pero no se adapta a mis puntos extra, jaja
Concentración: la habilidad mágica antes de T3, pero ahora tiene algunos errores. , así que no es fácil de controlar, así que peleo mucho cuando estoy lejos. Es solo 1HIT y 2HIT cuando estás cerca. Es genial si controlas bien la distancia, pero debido a las características de la mantícora. , no tienes muchas oportunidades para usar tus habilidades, así que no las fortalecí.
Persiguiendo el viento: la habilidad basura original ahora tiene un efecto de explosión. En términos generales, el daño es muy bueno. Cuando la uso bien en PK, el daño es muy alto.
Rápido: la principal habilidad de salida, no hay duda de que debe recargarse. Cuando se usa, tiene un efecto invencible de 0,5 segundos. Si se usa bien, puede compensar muchos movimientos.
Seguimiento: No hay razón para no recargar las habilidades mágicas después de T3.
Revolución de tiro con arco: el daño a un solo objetivo es solo moderado. Debería ser de 8 golpes a plena capacidad (sólo puedo acertar 8 golpes como máximo para BOSS de un solo objetivo. Sin embargo, esta habilidad puede eliminarse de manera efectiva). En leones, gárgolas y piedras, incluso los seres humanos y las pequeñas figuras de piedra pueden básicamente limpiar el área de una vez. Especialmente en el Templo Oscuro, esta habilidad se lleva al extremo y el efecto de limpiar el área es muy poderoso. .
Exilio espiritual: Agilidad, inteligencia aumentada en un 16%, muy buena, se recomienda maximizarla.
Apuntar con precisión: imprescindible para PK Aunque el alcance que se puede aumentar es solo para unas pocas habilidades, juega un papel muy importante en el campo PK, especialmente en guerra civil, magia PK, elementos y. sabios. Muy agudo en ese momento.
Dominio del arco largo: imprescindible para el Dios del tiro con arco, recomendado.
Fantata y Triángulo: hay que añadir, para decirlo sin rodeos, habilidades para salvar vidas.
Impactante: Imprescindible para PK, pero el Dios Arquero puede ignorarlo durante el proceso de dibujo.
Rage Burst: Ya sea cepillado o PK, es una habilidad mágica, con daño aterrador, ataque rápido, 3 direcciones, no hay razón para no agregarla, tarda 4,4 segundos en decidirse en el nivel completo, y 3,5 segundos en el nivel 1. Siéntete libre de elegir.