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Guía de Warcraft Chenghai 3c

Para los principiantes, se recomienda jugar primero con los héroes del lado positivo. Las operaciones son relativamente simples y fáciles de comenzar. Las siguientes son algunas sugerencias para el uso de héroes de las dos fuerzas opuestas, principalmente para agregar puntos de habilidad, elementos y equipo:

En primer lugar, no importa qué héroe elijas, cuando salgas, corre. al títere neutral frente a tu base, A. Toma toda la medicina y no deja ninguna. (Debes comprender que los compañeros de equipo no son confiables y debes confiar en tu propia fuerza para cambiar el rumbo). Aquí tienes un pequeño truco. Cuando el títere esté a punto de morir, deja de atacarte y luego haz clic derecho en la posición del títere. Y haga clic salvajemente. Se estima que el medicamento se liberará. En este momento, puede obtener al menos 4.

Cuando elimines con éxito toda la medicina, se estima que algunos de tus compañeros de equipo no tendrán un buen RP, ¿y qué dirá JJYY? Este juego depende del equipo, no solo de ti. Debes ignorarlo. Los mortales como ellos no entenderán tu ambición, así que simplemente ignóralos. Debes tener confianza en ti mismo. Puedes matar a varios héroes del oponente solo.

Arch Mage: Primero vende la medicina y compra algunas piedras mágicas. ¿Por qué quieres hacerlo? Porque eres un mago y usar habilidades consume mucho maná. Al agregar habilidades de Blizzard, asegúrese de no agregar Summon Water Elemental o Brilliant Aperture. Generalmente, no agregará estas habilidades completamente basura, así que elija guardar algunas. En cuanto a la teletransportación definitiva, solo agregue un nivel si puede esquivar. , está bien. Deja algunos otros.

Hay un pequeño truco sobre la teletransportación: es mejor señalar a tus compañeros de equipo al teletransportarte, porque los minions son fáciles de morir y, por lo tanto, a menudo no pueden teletransportarte cuando la Sacerdotisa y el Guardián de la Selva están ampliando su poder. En última instancia, debes acercarte para protegerlos y debes hacer clic en sus cabezas antes de pasarlos, para no desperdiciar la oportunidad.

Paladín: Para ser honesto, realmente no entiendo. Hay una habilidad llamada Luz Sagrada. Si lo piensas bien, ya eres invencible. ¿Necesitas agregar sangre?, dejar un poco directamente.

Aumenta el aura de concentración, y es realmente asombroso cuando la defensa es alta. En cuanto al rayo definitivo, simplemente aprende el nivel 1. ¿Por qué no lo haces porque después de aprender alto, el tiempo de CD? es muy largo, todos ustedes conocen el conocimiento de la coordinación, por eso priorizamos la cantidad sobre la calidad.

En cuanto a la ubicación de las habilidades, se recomienda construirlas detrás de la torre violeta en su propia base, así que no son atacados fácilmente, pero también para aquellos soldados que fueron asesinados a golpes por la torre púrpura, puedes obtener dinero rápidamente.

En cuanto a la ubicación de las habilidades, se recomienda construirlas detrás. la torre púrpura en tu propia base. De esta manera, no es fácil atacarlos y también pueden golpear a esos soldados. El soldado que fue asesinado a golpes por Zita puede ganar dinero rápidamente.

King of the Hill: Storm Hammer, no lo aprendas en absoluto, ¿por qué aprenderlo con una habilidad que consume maná y tiene poco daño? Incluso si otros lo aturden, ¿de qué sirve perder? ¿Tanta sangre? Thunder One strike, esta es una herramienta poderosa que puede hacerte ganar dinero. Aprende todo, pero puedes sentir que el maná no es suficiente. Solo come más libros de inteligencia.

Guardian of the Jungle: este es un héroe difícil. Se recomienda ir al carril lateral para subir de nivel solo para ganar dinero. No hay nada que decir sobre sumar más puntos. No aprendas Aura of Thorns o Rain of Tranquility, apréndelo en el nivel 1. Eso es todo. Otro punto importante es que no te apresures a usarlo cuando veas que tus compañeros de equipo caen. Esta habilidad debe reservarse para ti para salvar tu vida. , así que mientras tu HP siga siendo alto, no lo uses.

Blood Mage: este es un maestro para hacer dinero. Puedes aprender Llama y Fuego en el nivel 3-4, pero no tiene sentido aprenderlo en un nivel superior. Los minions tienen que ver con el fuego de todos modos. , por lo que aprender más es inútil.

Aprender todas las habilidades del huracán hace que los enemigos floten en el cielo. ¡Es genial! No aprendes magia, así que puedes comerte el libro de inteligencia. Es genial agregar azul y atacar. Si la inteligencia es inferior a 400, no se considera alta. Se recomienda equipar una máscara chupadora de sangre y, preferiblemente, también una garra de ataque y una espada llameante. Cuando termines todo esto, podrás decir con orgullo que en realidad soy un guerrero.

Sacerdotisa de la Luna: El ladrón está viendo la televisión, jaja. Me gusta el nombre de esta habilidad. Solo apréndela en el nivel uno, es lo suficientemente larga como para desmayarse. Es divertido aprender a llover y es divertido ganar dinero, pero no tengo suficiente maná, así que te sugiero que empieces leyendo algunos libros de inteligencia.

Para las unidades aéreas como los dragones de hielo que Luzi está chupando, asegúrate de calcular el tiempo exacto y usa D para agarrarlos. Debes actuar con decisión, porque eres el dios de la luz, así que déjalos en paz. Me gusta más Dajue, Meteor Rain jaja, ¡solo libéralo cuando haya más soldados y el dinero aumentará!

Asegúrate de contar los dragones de hielo y otras unidades aéreas que Luzi está chupando. Usa D. para captar la hora exacta. Debes actuar con decisión, porque eres el dios de la luz, así que déjalos en paz.

Me gusta más Dajue, Meteor Rain jaja, ¡solo libéralo cuando haya más soldados y el dinero aumentará!

Demon Hunter: No lo he mencionado todavía, no sé cómo hacerlo. quemar maná, me especializo en ello. Para esquivar y sacrificar, si no tienes suficiente maná, debes usar el antiguo método de comer libros de inteligencia. Lo que quiero mencionar aquí es que lo mejor es comprarle una bola de fuego y dispararle a los pájaros en el cielo. ¡Es divertido! Nuestro objetivo es que no hagamos PK sin 400 de agilidad.

Panda: Un héroe muy lindo con habilidades fáciles. Aprende todo lo que puedas. Mi consejo para él es que primero lea libros de inteligencia y compre pelotas para matar pájaros. En cuanto al atributo oculto del panda rojo transformado, la mayoría de la gente pondrá el panda rojo azul que puede liberar huracanes un poco más tarde. De hecho, esto lo hacen camaradas que no conocen el atributo oculto.

En este momento, debes apresurarte con el panda rojo azul y los otros dos, porque en esta versión de CH3C, se los define como "Tres Mosqueteros", y solo cuando los tres están juntos. por 20 El atributo oculto solo se puede activar cuando estás dentro del rango de yardas.

El efecto es: el poder sagrado envuelve todo tu cuerpo, evitando que enemigos con un coeficiente intelectual inferior a 60 te ataquen, y al mismo tiempo, tu daño de ataque se duplica. Así que debes correr hacia adelante y K ferozmente, no dejes que el pequeño gato azul se quede atrás.

Naka: Un héroe increíble, no te preocupes por la vida o la muerte de los hermanos por ahora, solo gana dinero y come libros. Cuando tu inteligencia alcance más de 400 puntos, compra un chupasangre. Enmascara, abre un huevo y serás invencible.

Observador: puedes colgar a este héroe directamente y usar el truco definitivo para crear un Némesis. Puedes aparecer con TAB+ALT y ver una película. No te preocupes, siempre y cuando lo coloques. correctamente, no serás golpeado por la torreta.

Normalmente no serán tan estúpidos como para perder el tiempo golpeándote como a un némesis. Si realmente quieren pelear, entonces deben tener problemas cerebrales. ¿Qué hay de malo en jugar con personas con problemas cerebrales?

Finalmente, la técnica que es útil para todas las profesiones es: No compres la teletransportación. Cetro. Piénselo, un artículo con un CD largo básicamente no tiene sentido. Vuela una vez y tiene que esperar medio minuto para usarlo la segunda vez.

Puedes llegar corriendo en medio minuto y también tiene una ranura para equipo, así que no lo compres. Respecto al acto de comprar 2 héroes, debes ser una tontería, porque todo el mundo sabe que comprar 2 héroes se llama paquete de 2 leches, y algunas personas incluso empaquetan 3 o 4 leches. Piénselo, nuestro objetivo actual es construir una sociedad armoniosa.

Por este tipo de comportamiento, deberías ser muy vergonzoso. Cuando tengas fuerzas, no lo hagas. Solo estás respondiendo al llamado de nuestro gran grupo.

En una palabra, cuando no seas lo suficientemente fuerte, no te preocupes por los compañeros de equipo que gritan. Solo retrasarán tu desarrollo. Cuando estén en la lista, aún podrás obtener más experiencia. , por qué no.

Siempre que sigas el método de desarrollo de héroes anterior, la victoria te pertenecerá. Si no, entonces te has encontrado con algunos compañeros de equipo basura; si tus compañeros de equipo no son basura, entonces el enemigo es demasiado fuerte; No. Si el enemigo es fuerte, debe ser porque tu máquina está atascada. De todos modos, no te pasa absolutamente nada. Sólo puedes culpar a Dios por ello. Practica más y Dios verá.

Información ampliada:

En las historias de fantasía, los enanos (Dwarfs) y los humanos son criaturas de diferentes razas, pero en el juego los enanos y los humanos están estrechamente conectados, al igual que Gimli y Gimli en LOTR Aragorn tiene un profundo vínculo fraternal. La leyenda de los enanos se originó originalmente en Duerger en la mitología nórdica. Según la leyenda, tienen un profundo odio contra los orcos (Orcos) y los duendes (Goblin).

Hay cuatro tipos de enanos en los Reinos Olvidados: enanos escudo, enanos dorados, enanos salvajes y Duigal. El Rey de la Montaña en la Tercera Guerra era un guerrero heroico, pero bajo el famoso Kua, se convirtió en una pesadilla. Estos artesanos tradicionales pueden conducir hábilmente tanques, helicópteros y utilizar mosquetes y artillería para dar a esos pueblos bárbaros una muestra de modernización.

Estos ancianos de barba blanca, archimagos heroicos y extremadamente populares, han dedicado sus vidas a una investigación mágica sin fin.

Archimago es la profesión avanzada de mago.

El líder entre los magos en Dragonlance, la división de las escuelas de magos se indica por el color de sus túnicas. El amado Lei Slim es el archimago vestido de negro más poderoso. Klein, y en El Señor de los Anillos, las personas vestidas de blanco son obviamente superiores a los seres vestidos de gris. Faltan la gloria divina de Gandalf el de túnica blanca y la dura derrota de Saru que una vez lo derribó. ?

De hecho, en muchos escenarios, el poder del Archimago es bastante aterrador. Sin embargo, por razones de equilibrio, los hechizos del juego no deben controlarse dentro de un rango razonable. Archimago. Los magos no tienen datos históricos a los que referirse. Existen en la mitología. Nombres como Merlín, Medea y Circe se han convertido en leyendas.

Los sacerdotes y las hechiceras son unidades familiares para los jugadores. Las historias mágicas son indispensables para su existencia. Los sacerdotes y los brujos son indispensables incluso en los juegos en línea. El papel de los sacerdotes siempre es muy obvio en el ejército. Los sacerdotes generalmente se refieren al clero católico que es bueno en hechizos de recuperación;

Los brujos son magos con temperamento artístico en el entorno de DnD. Algunos brujos creen que son magos. Sangre de dragón. Lanzan hechizos a través de la fuerza interior en lugar de un entrenamiento estricto. Este es un tipo de talento.

Solo dependen de la fuerza de voluntad pura y a los brujos no les gusta el trabajo en equipo. para la encantadora Hechicera del juego. Su lentitud de movimiento, su invisibilidad y su transformación de oveja son habilidades importantes y poderosas en el ejército.

Gryphon Rider, como representante del poder aéreo humano, tiene una gran experiencia. El grifo legendario es una criatura voladora similar a un águila. Tiene cuatro extremidades y un fuerte poder de ataque. Es una criatura que puede ser domesticada y odia muchísimo el mal. El juego está más cerca del escenario.

En el juego, los enanos salvajes que viven en las montañas cabalgan sobre esta criatura con un fuerte sentido de la justicia para ayudar a la humanidad a luchar contra el ejército malvado. El grifo apareció por primera vez en registros literarios de la antigua mitología acadia (babilónica-asiria). En la leyenda de Marduk, que mataba monstruos y se convertía en dios, el grifo era la tercera bestia gigante asesinada por él.

Luego, en En la mitología griega, el grifo es un monstruo con cabeza de grifo y cuerpo con dos alas en la espalda. Su cuerpo es más grande que 8 leones machos, y su altura es de más de cien águilas. Tiene orejas largas. boca de leopardo, y garras tan grandes como cuernos en sus pies.

Es el tirón del dios supremo Zeus, el dios sol Apolo y la diosa de la venganza Némesis. El casco de Ares, el dios de la guerra. , también está grabado con el símbolo del grifo. La variante latina de los grupos griegos, gryphus, se mezcló con grif, que significa cañón. Se convirtió en grifo en inglés y francés, y también se llamó griffon o gryphon.

Aunque algunas leyendas representan al diablo, más gente cree firmemente que es un símbolo de Cristo. La “Etimología” registra: “Cristo es un león por su capacidad de gobernar y su enorme tamaño”. Cristo también es un águila, porque puede ascender al cielo después de la resurrección."

El caballero es probablemente el personaje más conocido y legendario entre todas las armas, independientemente de los Tang. La perseverancia heroica de Quijote es también la leyenda de El Rey Arturo y los Caballeros de la Mesa Redonda Sus historias han fascinado a los jugadores.

La clase de los caballeros aumentó gradualmente con el establecimiento del sistema feudal europeo. Desde finales del siglo X hasta principios del siglo XI, la clase de los caballeros independientes apareció formalmente en el continente europeo y se convirtió en un arma. para el gobierno de los señores feudales. En términos generales, los nobles deben ser caballeros, pero los caballeros no son necesariamente nobles. Los grandes nobles son los caballeros y comandantes de guerra de más alto nivel. No están en la misma clase que muchos caballeros ordinarios bajo su mando.

La dificultad de convertirse en caballero es inimaginable para los jugadores. Tan pronto como nace el hijo de un noble o caballero, su padre supervisará su baño, comenzando así el largo viaje para convertirse en caballero. La nueva vida debe pasar por el bautismo cristiano, que lo marca como caballero de Cristo.

Después del bautismo, el niño es criado por una nodriza hasta los 7 años, y luego enviado a la casa de un caballero o señor importante local o en el extranjero para recibir formación y entrenamiento en caballería espiritual y física. , y se convierte en escudero o aprendiz de caballero.

A la edad de 14 años, se convirtió en escudero de un caballero. Aprendió muchas habilidades de lucha y equitación bajo la guía de su maestro, y continuó estudiando y sirviendo como casi caballero hasta los 21 años. Después de recibir el certificado de caballero (ceremonia de doblaje) y luego convertirse en un verdadero caballero.

Los famosos Templarios fueron una organización militar religiosa medieval fundada en Jerusalén entre 1114 y 1118. Su objetivo declarado era proteger a los peregrinos a Palestina desde la Primera Cruzada.

Se rumorea que adoran al mágico "Dios Baphomet", rechazan a Cristo y desprecian la cruz. Parece que los Templarios están empapados de la filosofía y la religión del Medio Oriente. Se dice que intentan conciliar el Islam, el judaísmo y el cristianismo, pero al mismo tiempo. Respeten estas tres religiones, de lo contrario habrían sido considerados herejes según la tradición. Es pura exageración describir a los templarios como herejes anticristo.

Tras el final de la última Cruzada, los Caballeros Templarios se vieron obligados a abandonar Tierra Santa. El 5 de octubre de 1307, el Papa de la Santa Sede y el Rey de Francia ejecutaron conjuntamente Tierra Santa. Al final, cientos de Caballeros Templarios fueron ejecutados y la organización de los Caballeros se desintegró por completo. Al mismo tiempo, esta es también la razón por la que los occidentales consideraron tabú el viernes y el 13 como días desconocidos.

Hacia 1500, los caballeros como combatientes habían sido reemplazados por mercenarios con armas de fuego y armas de tiro. La clase de los caballeros estaba disminuyendo, pero el espíritu de caballería no disminuiría. Los jugadores tendrán en cuenta los ocho principios que perseguían los caballeros. Virtudes: Humildad, Integridad, Misericordia, Heroísmo, Justicia, Sacrificio, Honor, Alma.