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Mapa de desastres de dota de Warcraft

Defense of the Ancients: Allstars (o simplemente "DotA Allstars") es una serie de mapas personalizados para Warcraft III: Icecrest Throne. El objetivo de este mapa es utilizar a tus héroes y héroes de la alianza y creeps (guerreros controlados por IA por computadora) para: destruir el Árbol del Mundo del oponente, si participas en Undead Scourge; destruir el Ice Peak Throne del oponente, si participas en; el Cuerpo de Guardias

Alguna información histórica proviene de la introducción del sitio web oficial de DotA (autor: 28awg)

Defense of the Ancients: un mapa de batalla RPG interestelar: Aeon of Strife (The Long War) es también el primer mapa de batalla RPG que introduce habilidades personalizadas.

El primer mapa estilo AoS en Warcraft III: Reign of Chaos fue creado por el cartógrafo Eul. Sin embargo, después del lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne, Eul no importó el mapa a la nueva expansión. En ese momento, algunos mapas derivados de DotA comenzaron a volverse populares en Battle.net (el servidor oficial de Warcraft III). Allstars reunió a los héroes "geniales" de los mapas derivados de DotA, así como a los mapas originales de la época, y rápidamente se convirtió en uno de los mapas personalizados más populares en BN.

Sin embargo, los creadores que crearon DotA All-Stars dejaron de actualizar la versión después de lanzar una versión derivada de Human vs Orc. Pronto apareció Guinsoo y se convirtió en el programador principal de la versión multijugador de DotA: Allstars.

Nota: Eul en realidad hizo una versión de DotA llamada The Frozen Throne, que es DotA 2; el título es Defense of the Ancients: Thirst for Gamma.

Desarrollado en la mayoría de Allstars hoy en día. La versión de DotA tiene más héroes y elementos que la versión original de DotA y se actualiza con frecuencia, lo que puede explicar su longevidad. Pero su longevidad también ha provocado debates de larga data sobre a quién se le debe dar el crédito. Por ejemplo, algunos jugadores antiguos le guardan rencor a Guinsoo por "robarles" el juego, especialmente porque la mayoría de los eventos desencadenantes, héroes y elementos de Guinsoo fueron "robados" a otras personas. Por su parte, Guinsoo insiste en que el mapa fue creado a partir de material original y que solo era "alma" basado en el trabajo de Eul (Guinsoo solo admitió haber tomado prestadas ideas del terreno y de algunos héroes, afirmando: "Otros". Cualquier idea expresada es suya). A pesar de esto, Allstars sigue siendo popular y se considera constantemente uno de los mapas personalizados de Warcraft 3 más populares.

Serie 5.84

Los errores en la serie Allstars 5 llevaron a muchas personas a brindar soluciones a Guinsoo, pero el desarrollo del código aún es muy difícil y el cronograma de lanzamiento también es muy cauteloso. . El mapa se desarrolló en dos direcciones después de esto, la versión 5.84c y la serie 6 lanzada por Guisoo.

Guinsoo finalizó la serie DotA Allstars 5 después de lanzar DotA Allstars 5.84. La versión recién lanzada incluye nuevos héroes y algunas correcciones de errores. Sin embargo, todavía hay algunos errores y desequilibrios en la versión 5.84. Por ejemplo, la habilidad Dragon Blood del Dragon Knight puede causar una tasa de recuperación de vida de más de 100, lo que obliga a Guinsoo a lanzar inmediatamente una versión corregida, 5.84b. Un actualizador de Rusia, True.Rus, ha desarrollado una versión no oficial 5.84c. Cada versión anterior a la 5.84c se centraba en nuevas funciones o héroes.

Pero la versión desarrollada por True.Rus no tiene ninguna característica nueva. Al contrario:

Reescribe el mapa para que cargue más rápido. (Recientemente, los jugadores de BN informaron que el tiempo de carga se redujo entre 1 y 2 minutos)

También solucionó algunos errores del juego causados ​​por el parche de actualización 1.18 de Warcraft 3, que afectaban a 8 héroes, como: Caballero del Caos, Asesino Fantasma, Madre Brood, Juggernaut y Espíritu Vengativo.

Sin embargo, esta rama también ha dado lugar a una pequeña controversia:

La habilidad Web de la heroica Broodmother, que normalmente le da velocidad extra e invisibilidad en el juego, ahora solo proporciona algo de velocidad. bonificación y ya no tiene el efecto de invisibilidad.

La habilidad Golpe Furioso del Heroico Guerrero Oso, que solía acumular una bonificación de daño por cada ataque consecutivo, ya no funciona correctamente.

Serie 6

El 28 de febrero de 2005, comenzó una nueva era de Allstars. La versión 6.0 recientemente lanzada incluye: nuevos héroes, nuevos elementos y nuevo terreno nevado, lo cual es una gran mejora desde 5.84b. Sin embargo, debido a que los cambios son demasiado obvios, muchos jugadores todavía insisten en usar la versión 5.84.

Los cambios principales incluyen:

Más héroes, objetos y recetas de objetos.

Cambios en algunos elementos y recetas existentes; esto incluye cambios en los niveles de recetas de 3 niveles a 4 niveles.

Se han cambiado las habilidades de algunos héroes existentes, lo que requiere nuevas estrategias de juego (por ejemplo, las habilidades de Stealth Assassin/Silent Warlock se han reescrito, por lo que se requiere una nueva jugabilidad). Este es un factor importante por el cual algunos jugadores todavía están atascados en la versión 5.84.

Reelaboración del terreno nevado y rutas del mapa (como cambios en la posición de la torreta central y cambios en los senderos en términos de desastres naturales)

Nueva pantalla de carga y pantalla de mapa.

Poco después del lanzamiento de la versión 6.01, Guinsoo desapareció (noticias no confirmadas apuntan a que pasaba todo su tiempo jugando a World of Warcraft). Mientras Guinsoo estaba fuera, IceFrog y Neichus dieron un paso adelante. IceFrog es ahora el programador principal de mapas, responsable de todo, incluida la ejecución del juego y las pruebas de equilibrio. A medida que se siguen lanzando versiones de la serie 6, se introducen continuamente en DotA correcciones de errores, nuevos héroes y nuevos hechizos añadidos.

La Serie 6.20

El 31 de octubre comienza otra era de Allstars. Con el respaldo de Blizzard Entertainment y las contribuciones de Cyberathlete Amateur League, la nueva versión representa otro importante paso adelante, que incluye muchos cambios.

Algunos cambios notables incluyen:

Los cambios/ajustes de equilibrio significan cambios en las estrategias de ciertos héroes para hacer el juego más equilibrado.

Se han rediseñado la pantalla de carga y la pantalla del mapa.

Se ha vuelto a añadir el modo Deathmatch (-dm).

Un nuevo modo de liga para juegos de 5 contra 5. En este modo, los jugadores de Guardsmen y Undead Scourge se turnan para elegir a sus héroes para garantizar la equidad en la selección de héroes.

Un nuevo terreno de hierba sustituye al terreno de nieve utilizado desde las versiones 6 a 6.19.

3 nuevos héroes no-muertos de Scourge, Helllord (usando el modelo de héroe de Warcraft 3: Arthas), Vengeful Spirit y Witch Doctor.

Dos tabernas de héroes recién agregadas:

La Taberna del Amanecer del Cuerpo de Guardias (aún vacía en la versión 6.29).

La Taberna del Anochecer en el Azote de los No Muertos (con 2 héroes).

El directorio de actualizaciones más recientes se puede ver en el directorio de actualizaciones oficial: ChangeLog. Entre estos cambios, hay mejoras y debilitaciones, pero el impacto de estos cambios aún debe observarse a largo plazo.

La última versión es la 6.29, actualizada y lanzada por IceFrog.

Tendencias populares Ahora, los jugadores están mostrando un mayor interés en la serie de versiones 6.xx. Se han solucionado más errores y son más estables y equilibradas que la versión 5.84. 6.29b, la última versión oficial, es el mapa más popular en BN y LAN. Pero la versión 5.84 todavía tiene seguidores.

Ahora, a partir de los resultados observados en los servidores BN y en los servidores privados de la red PvPGN, DotA Allstars se está volviendo popular entre los jugadores de todo el mundo. Los jugadores de DotA Allstars, especialmente los de Asia Battle Network, suelen ir a cibercafés para jugar partidos amistosos o torneos con premios en metálico.

DotA Allstars también fue incluido en los Singapore World Cyber ​​Games 2005 (Singapore International Online Games Festival 2005), y la versión 6.27b fue seleccionada como la versión oficial de la próxima liga y torneo.

Blizzard ha confirmado oficialmente que DotA Allstars será el primer lote de mapas destacados en ingresar al Salón de la Fama de BN. También fue un evento de torneo separado en la conferencia Blizzcon oficial de Blizzard de 2005.

Clan TDA (Team DotA Allstars) de Azeroth Kingdom (EE.UU. Este) en Battle.net es un equipo oficial que organiza competiciones de DotA Allstars. Recientemente, el Clan TDA extendió una rama de olivo al Reino de Lordon (América Occidental) y al Reino de Rasganorte (Europa).

Terminología Los jugadores de DotA Allstars (a menudo abreviado como DotA) han desarrollado una serie de jerga y terminología utilizadas en el chat y la comunicación entre jugadores dentro del juego.

Comandos y modos de juego de DotA

La siguiente es una lista de comandos de Dota Allstars (tomado de dotaportal.com).

Introducción a los modos de juego normales

Estos comandos generalmente los ingresa el anfitrión dentro de los primeros 15 segundos del juego y generalmente están marcados en el título de la sala. Estos modos de juego afectan la forma en que juegan los jugadores.

-aa - Abreviatura de "All Agility"; obliga a todos los jugadores a elegir solo héroes ágiles.

-ai - abreviatura de "Toda Inteligencia"; obliga a todos los jugadores a elegir únicamente héroes de inteligencia.

-ap: abreviatura de "All Pick"; los jugadores pueden elegir héroes de todas las tabernas en ambos lados del enemigo.

-as - Abreviatura de "All Strength"; obliga a todos los jugadores a elegir únicamente héroes de fuerza.

-ar - Abreviatura de "All Random"; todos los jugadores comienzan el juego con un héroe seleccionado al azar de todas las tabernas. El coste de volver a seleccionar en este modo ha aumentado de 200 a 400.

-ctf - La abreviatura de "Capturar la bandera"; en este modo, los jugadores ya no necesitan destruir ruinas antiguas, sino que deben ir a la base del oponente para capturar la bandera y llevarla de regreso a su lugar. propia base. Cada bandera devuelta a tu propia base cuenta como 1 punto. Cualquier héroe con una bandera es visible para todos los héroes contrarios y el maná del héroe siempre está establecido en 0; el primer equipo que consiga 5 puntos gana (este modo no está disponible actualmente).

-dm: abreviatura de "Death Match"; si el héroe de un jugador muere, ese héroe será eliminado del juego y el jugador elegirá un nuevo héroe entre los héroes restantes para continuar el juego. Cuando los héroes de un equipo mueren 36 veces, el equipo pierde el juego. Cuando un héroe muere, pierdes el dinero que perdiste en el modo de juego normal y un nivel de héroe.

(En la nueva versión, ya no perderás un nivel) Perder niveles no es un error: en versiones anteriores el héroe perdía todos los niveles y elementos cuando moría. Esto es una mejora porque el equipo de desarrollo no quiere cambiar demasiado el modelo dm. A partir de la versión 6.20, se ha reactivado el modo Deathmatch.

-du - Abreviatura de "Modo Duplicado"; diferentes jugadores pueden elegir el mismo héroe. Ahora sólo se puede utilizar con el modo -allrandom.

-id: abreviatura de "Item Drop"; en este modo, los objetos aleatorios reemplazan la pérdida de dinero como penalización por la muerte del héroe. NOTA: El juego seleccionará aleatoriamente un espacio para colocar elementos, por lo que comprar muchos artículos baratos no es una buena idea. Se rumorea que la caída de objetos no es completamente aleatoria, con un 75 de posibilidades de dejar caer el mejor objeto y un 25 de posibilidades de caer desde otros espacios del inventario.

-lm - Abreviatura de "Modo Liga"; este es un nuevo modo introducido en la versión 6.20 que solo se puede usar en juegos de 5 contra 5. En el "modo liga", cada jugador se turna para elegir un héroe. El jugador A del Cuerpo de Guardias elige un héroe, luego el jugador B y el jugador C de Undead Scourge eligen un héroe, y luego el jugador D y el jugador E del Cuerpo de Guardias. elige un héroe, y así sucesivamente hasta que todos los jugadores hayan seleccionado un héroe. Si un jugador no elige un héroe, obtendrá un héroe aleatorio y perderá todo su oro inicial. Nota del traductor: en la versión actual, los jugadores tienen 20 segundos para elegir un héroe.

-mm: abreviatura de "Modo espejo"; los jugadores pueden seleccionar héroes como de costumbre, pero después de un tiempo inicial determinado, la composición de héroes del equipo se seleccionará aleatoriamente y se relacionará con la selección de héroes de ambos jugadores. se le dará el mismo héroe. Al final, ambos bandos obtendrán exactamente la misma composición de héroes, tal como el nombre del modo (juego 5v5 = 5 pares del mismo héroe elegidos entre 10 héroes posibles). (Este modo no está disponible actualmente)

-mr: abreviatura de "Modo aleatorio"; elige aleatoriamente un modo de juego de ar/ap/tr/regular.

-re - La abreviatura de "Reverse"; tu héroe es elegido por el otro jugador, y viceversa. (Este modo no está disponible actualmente)

-sc: abreviatura de "Super Creeps"; súper monstruos aleatorios aparecen en cada ola de creeps. Este modo es completamente aleatorio. Los títeres de asedio, los aterradores peces monstruosos y la antigua hidra se unirán aleatoriamente a ambos campamentos para aumentar la sensación de logro en el juego. Esto no es completamente justo debido a la selección aleatoria y la generación variable de súper soldados (por ejemplo, es posible que los Guardias no obtengan súper soldados hasta más adelante en el juego, mientras que Scourge puede obtener súper soldados antes y con más frecuencia). Las versiones más nuevas (por ejemplo, 6.27b) intentan resolver este problema generando soldados súper fuertes al mismo tiempo. Además, matar súper soldados te da aproximadamente la misma cantidad de dinero que destruir una torre, lo que anima a los jugadores a seguirlos. Incluso si los súper soldados de ambos lados se generan al mismo tiempo, un lado aún puede estar en desventaja, como tener un súper soldado más débil mientras que el otro lado obtiene un súper soldado más fuerte. En este caso, es muy probable que un lado obtenga una antigua Hidra (el súper soldado más fuerte) al principio del juego y destruya varias torres del otro lado, lo que muy probablemente conducirá a un final rápido del juego, porque en En ese momento, en términos de nivel, el oponente no puede hacer nada contra este soldado súper fuerte.

-sm: abreviatura de "Modo corto"; la salud de los edificios y torres se reduce, lo que permite obtener más experiencia y acumulación de dinero. Este modo es el modo de juego más utilizado en salas de juegos públicas y normalmente se utiliza junto con -ap. Algunos jugadores más experimentados sienten que este modo cambia el equilibrio del juego al facilitar que los héroes del final del juego se vuelvan más fuertes (como Phantom Assassin y Zerg), quienes pueden alcanzar su punto máximo más fácilmente en un corto período de tiempo y The El tiempo de ventaja de los héroes a medio plazo (principalmente héroes basados ​​en inteligencia) se ha acortado considerablemente.

-np: abreviatura de "sin potenciadores", las runas ya no se generan aleatoriamente en medio del río.

-tr - Abreviatura de "Team Random"; el jugador obtiene un héroe estúpido aleatorio (Guard Legion o Undead Scourge), y puede usar el comando -repick para gastar 500 de oro en el primer minuto de el juego. para volver a seleccionar un héroe.

Comandos del jugador

Comandos durante la selección de héroe:

-aleatorio: selecciona un héroe aleatorio de tu lado. Puedes ingresar el comando -repick para gastar 200 de oro para volver a seleccionar un héroe al azar (nota: el costo de volver a seleccionar un héroe es diferente en el modo -allrandom y cuando ingresas -random tú mismo). Sólo puedes volver a seleccionar al comienzo del juego; después de un cierto tiempo, la opción aleatoria deja de ser válida.

-repick: te ofrece un héroe nuevo y aleatorio si estás en un juego -ar o si deseas cambiar tu héroe tú mismo (cuesta 400/200 de oro). Hay un límite de tiempo de 45 segundos para volver a seleccionar un héroe (el número máximo de reselecciones es uno). Si seleccionas un héroe específico e ingresas el comando -repick es válido, el jugador perderá el héroe actual y más dinero y obtendrá un nuevo héroe aleatorio. Esto sólo tiene sentido si un jugador presiona accidentalmente una tecla de acceso directo (cuando se selecciona una taberna) para convocar a un héroe.

Comandos de información utilizados para mostrar información en la pantalla:

-beamcounter: utilizado para mostrar el número de rayos lanzados por Moon Knight. (A partir de la versión 6.18, este comando se eliminó y, según Ice Frog, nunca se agregará nuevamente)

-creepstats (-cs) - Abreviatura de "Estadísticas de creep" que los jugadores pueden rastrear Número de; creeps enemigos/amigos asesinados

-csboardon: siempre muestra el número de creeps asesinados por el jugador.

-csboardoff" - Deja de mostrar el número de minions que un jugador ha matado.

-matchup (-ma) - Muestra el nombre, el color y el héroe del jugador contrario que está controlando.

-movespeed (-ms): muestra la velocidad de movimiento actual (para depurar y obtener información), incluidos los efectos de bonificación de velocidad de elementos y habilidades.

Comandos durante el juego, generalmente. Se utiliza para resolver algunos problemas menores con los héroes:

-disablehelp: desactiva la prueba de lealtad del propio Paladín para que no se agregue al héroe controlado por el jugador. la prohibición del propio Paladín se agregan pruebas de lealtad a los héroes controlados por el jugador

-recreate: para algunos héroes con habilidades de transformación que no están disponibles en el editor de mapas mundiales, como: Dragon Knight, Werewolf, Ghoul y Soul Guard, puede haber algunos problemas al perder el control del héroe. Esto se puede resolver llevando al héroe de regreso a la Fuente de la Vida e ingresando este comando.

-Actualizar: esto funciona. Phantom Assassin (PA) El comando se utiliza para actualizar parte de su habilidad de invisibilidad "Blur" (para resolver el problema de que el estado de invisibilidad se eliminará después de su muerte, vale la pena señalar que). La invisibilidad de PA ya no se desactivará incluso si no se ingresa. -Comando de actualización, "desenfoque" seguirá dándole a PA un efecto de esquiva pasiva, simplemente no es "invisible". Técnicamente hablando, el jugador es más vulnerable a ser descubierto. Es doloroso ingresar constantemente el comando -refresh que PA en la versión 6.20. En el futuro, este comando quedará obsoleto, ya que PA actualizará automáticamente su propio estado.

-Unstuck: teletransporta a tu héroe a la Fuente de la Vida. 60 segundos; cuando tu héroe está atrapado. Este comando se puede usar cuando estás en una posición en la que no puedes moverte (como estar atrapado en el bosque).

El héroe no puede moverse durante el proceso de teletransportación y el tiempo de demora en el que el comando surte efecto evita que los jugadores abusen de este comando.

Clasificación de héroes de DotA

Nota: Los nombres de clasificación de héroes aquí no se traducirán para que los lectores puedan familiarizarse con estos conceptos de texto electrónico.

En DotA, los héroes reciben una clasificación específica, que afectará la forma en que juega el héroe. Por ejemplo: los aturdidores (héroes que pueden aturdir a los enemigos) suelen combinarse con asesinos y nucleares para matar de forma más eficiente.

Esta es una lista alfabética de categorías y sus características. Tenga en cuenta que algunos héroes se pueden clasificar en más de una categoría. (Ejemplo: Demon Sorcerer es un aturdidor-nuker-incapacitante)

AOE Heroes - AOE es la abreviatura de "Área de efecto". Los héroes AOE se refieren a aquellos héroes que pueden causar daño en el área.

Para ser precisos, los hechizos AOE son hechizos lanzados por héroes específicos que pueden causar un gran daño o causar aturdimiento a largo plazo en un corto período de tiempo.

Los héroes con hechizos AOE suelen aparecer en juegos de alto nivel y batallas en equipo, porque rápidamente pueden dañar gravemente al equipo del oponente o incluso matar al héroe del oponente en un corto período de tiempo.

Ejemplos de héroes AOE: Sand King (en la serie 6 tiene Terremoto y Veneno corrosivo), Alma atormentada (4 habilidades AOE: Tormenta eléctrica/Tear the Earth/Demon Absolution/Pulse Nova) y Crystal Maiden ( Frost Nova y Arctic Realm)

Assassins: héroes que se especializan en matar héroes enemigos rápidamente.

Este tipo de héroe suele utilizar ataques físicos. La Reina del Dolor y el Asesino de la Cripta son ejemplos de enemigos que utilizan principalmente ataques con hechizos. Este tipo de héroe suele tener algún tipo de habilidad invisible o habilidad de ataque furtivo. La mayoría de los asesinos son héroes ágiles.

Cualquier héroe con paso de viento, habilidad de sigilo o habilidad de sigilo parcial (desenfoque) o brillo (teletransporte) puede clasificarse en esta categoría, por supuesto, también se debe considerar la configuración y la jugabilidad del héroe.

Ejemplos de Asesinos: Crypt Assassin, Stealth Assassin (SA), Phantom Assassin, Bounty Hunter, Skeleton Shooter, etc.

Disablers: héroes que tienen la capacidad de limitar las habilidades de otros personajes. Estos héroes pueden poner al oponente en desventaja al intentar atacar o escapar.

Deshabilitar habilidades (habilidades restringidas): Incluye todas las habilidades que afectan al héroe del oponente de las siguientes maneras

Obligar al oponente a moverse, como por ejemplo: Giant Smash (Soul Breaker), Berserker's Rugido (Hacha), Desplazamiento (Espíritu de venganza).

No se puede mover/reducir la velocidad, como: Storm Hammer (Wandering Swordsman, Skeleton King), Magic Arrow (Vengeful Spirit), Shadow Strike (Venomancer, Queen of Pain), Frozen Restriction (Crystal Chamber) Mujer ), Frostmourne (Señor del Infierno), Aura de Degeneración (Caballero Todopoderoso), Escalofrío de Muerte (Dragón Muerto), Expiación (Paladín).

Previene/reduce ataques físicos, como: Aura rompecorazones (Nigromante, ha sido reemplazado), Envejecimiento (Mago olvidado), Terror (Espíritu vengador).

Evita el lanzamiento de hechizos, como: silencio global (Silent Warlock), silencio (Dark Ranger, Death Prophet), miedo paralizante (Night Stalker).

Aumenta los daños recibidos, tales como: envejecimiento, terror y expiación.

La mayoría de las habilidades restringidas se caracterizan por "aturdimientos" y pueden contener los 3 elementos del medio enumerados anteriormente (consulte "Aturdidores" a continuación). Muchas otras habilidades, incluidas algunas enumeradas anteriormente, se pueden clasificar en varias categorías. Muy pocos pertenecen a una sola categoría; esta no es una lista completa.

Aunque muchas habilidades entran en las categorías anteriores, la definición habitual de habilidad restringida es: una habilidad que puede limitar la efectividad del héroe del oponente más allá de su voluntad en combate, que obviamente solo incluye las enumeradas en primer lugar. 2 efectos.

También puedes comprar un cetro de huracán (que se puede actualizar a un cuchillo para cambiar ovejas) para aumentar las habilidades restringidas del héroe.

Ejemplos de Disablers: Shadow Shaman, Demonic Sorcerer y Painspring, todos tienen 2 habilidades principales restringidas (Demonic Sorcerer tiene Piercing y Hex, Shadow Shaman tiene Shackles y Hex [él también puede quedar atrapado si lanza correctamente el objetivo). Serpent Guard], la fuente del dolor incluye Nightmare y Devil's Grasp).

Nukers: Héroes con la capacidad de lanzar habilidades activas en un corto período de tiempo para causar un gran daño.

Casi todos los nukers son héroes de inteligencia, ya que pocos otros tipos de héroes tienen suficiente maná para lanzar simultáneamente una serie de habilidades que pueden causar un daño significativo al objetivo.

Ejemplos de Nukers: Lich (Frost Star y Continuous Frost), Crystal Maiden (Frost Star y Ice Barrier combinados con Arctic Realm), Demon Sorcerer (Pierce y Finger of Death).

Spammers: héroes que pueden lanzar magia ofensiva repetidamente para matar o interrumpir el juego normal del oponente.

Estos héroes a menudo hacen que el héroe contrario regrese a su Fuente de Vida para curarse, provocando así una pérdida de tiempo y experiencia. Un "spammer" suele ser un tipo específico de atacante que puede lanzar un hechizo de manera eficiente y repetida.

Ejemplos de Spammers: Rey de los Dioses - Zeus (relámpago de arco continuo), Goblin Tinker (misiles buscadores de calor y recarga) y Death Prophet (mejorado continuo por Refinamientos de Hechicería) de abejas carroñeras).

Empujadores: héroes que pueden destruir rápidamente torretas y cuarteles enemigos. Estos héroes pueden convocar unidades adicionales o infligir daño a un grupo de minions enemigos.

Estos héroes suelen equipar equipos como Mekensm y Temple Ring para potenciar el poder de sus criaturas convocadas.

Ejemplos de Empujadores: Profeta (fuerza de la naturaleza), Profeta de la Muerte (enjambre de carroñeros e impulso maligno) y Guardián de la Luz (onda de choque).

Aturdidores - Héroes con la capacidad de aturdir a otros personajes.

Algunos héroes tienen habilidades activas que pueden causar aturdimiento.

Algunos otros héroes tienen habilidades pasivas que tienen la posibilidad de aturdir al atacar. Cuando estos héroes pueden aturdir continuamente a los héroes enemigos, lo llamamos: aturdimiento infinito.

Estos héroes con habilidades de aturdimiento pasivo suelen estar equipados con elementos que aumentan la velocidad de ataque y trituradoras de huesos para aumentar sus posibilidades de aturdir a los héroes enemigos.

Un aturdidor suele incluirse en la categoría "disabler", pero como son tan comunes, tienen una categoría separada.

Ejemplos de aturdidores: Centaur Chieftain (Horse Trample), Skeleton King y Wandering Swordsman (Storm Hammer), Earthshaker Bull (Gully y Aftershock).

Apoyo: un héroe con habilidades que pueden curar directamente a otros compañeros de equipo.

Los héroes con habilidades de curación y estado entran en esta categoría. Los "empujadores" también pueden entrar en esta categoría, aunque también pueden actuar solos sin formar equipo con compañeros de equipo.

Mekonsum e incluso el Anillo del Templo se utilizan a menudo para curar y aumentar la armadura de los compañeros de equipo (la contraparte de Mekonsum en la versión 5.84 es el Escudo Misterioso).

Ejemplos de héroes de apoyo: Omni Knight (Bautismo, Destierro y Ángel de la Guarda) y Dryad Guard (Armadura Viviente, Ojo del Bosque y Cobertura de la Naturaleza).

Tanqueros: héroes que pueden absorber grandes cantidades de daño. Estos héroes suelen tener una combinación de gran salud y armadura.

Este tipo de héroe se suele utilizar para atraer el fuego de la torreta y atraer al héroe contrario para que desperdicie maná en él o atraer al oponente a una trampa.

Para mejorar la capacidad de los escudos humanos, estos héroes suelen equipar elementos que pueden aumentar el valor de la armadura, el valor de la salud y su propia velocidad de regeneración de sangre (Heart of Terror) o elementos que pueden robar/consumir la salud. Valor de los minions (El poder maligno de Satanás).

Ejemplos: Dryad Guard (armadura viviente y mayor fuerza base del juego), Centaur Chieftain (alta fuerza y ​​fortaleza base), Axe (Berserker's Call), Butcher (montones de carroña) y Morphlings (morphing) .

Sustantivos y términos varios

Puerta trasera: este término se usa para describir el comportamiento de un héroe que pasa por alto a los secuaces del oponente y se infiltra directamente en la base del oponente para causar daño a la torreta y los cuarteles. . Si matas minions hasta la base del oponente, no es una puerta trasera. La puerta trasera generalmente no es del agrado de la mayoría de los jugadores. Según las reglas oficiales, la única puerta trasera que viola las reglas es el acto de teletransportarse directamente a la base del oponente sin criaturas para demoler torretas y cuarteles (como el Profeta). Otros comportamientos como eludir a los súbditos y atacar cuarteles y edificios no son ilegales, pero pueden despertar fácilmente el resentimiento de otros jugadores. Algunos jugadores del equipo y públicos pueden tener opiniones diferentes sobre si la puerta trasera es razonable, por lo que pueden prohibirte jugar con ellos porque haces esto. Me gustaría recordarles a todos que presten atención aquí.

BL/Banlist: un programa gratuito de terceros que registra a los jugadores que abandonan y a los jugadores que intentan impedir que otros jugadores disfruten del juego. Este programa se ejecuta fuera de Warcraft 3 e intercepta los paquetes del juego. En el juego, el usuario del programa puede marcar a los jugadores que abandonan e iniciar sesión en la base de datos, detectar el retraso de otros jugadores (excluidos los "rezagados"), detectar jugadores marcados en la base de datos e identificar varios jugadores en la misma IP (esto significa están en una LAN), etc. Estos programas no se utilizan tan ampliamente como los nombres de los juegos (Nota del traductor: los nombres de los juegos en BN generalmente incluyen las palabras "no Leaver"). Entonces, en el mundo de DotA, aquellos que abandonan a mitad de camino todavía no están restringidos. Estos programas no son populares debido a las IP dinámicas y es fácil para los jugadores registrar nuevas cuentas en battle.net.

bs - Se refiere a uno de los tres conceptos siguientes:

"puñalada por la espalda", el mismo significado que "emboscar", consulte "puñalada por la espalda/bs" en la entrada debajo de "item.

"bullshit" se utiliza para expresar incredulidad ante algo inesperado, como ser asesinado en un robo o ser asesinado por un gran número de oponentes.

Héroe: Bloodseeker.

CM: se refiere a uno de los dos conceptos siguientes:

La abreviatura de batalla en equipo "partido de clanes". "partido de clan" se refiere a un partido con otros equipos de DotA. Similar al uso de "interno".

Héroe: Crystal Maiden (Regimiento de Guardias).

dropper - Este es un jugador que pierde la conexión en el juego y es dejado caer por otro jugador. Algunos jugadores no diferencian muy bien entre "droppers" y "leavers", lo que puede llevar a prohibiciones injustas ya que dropear no se basa en la voluntad del jugador. Ver "leebista".

Alimentador: un jugador que permite que los jugadores contrarios lo maten repetidamente, a veces debido a su inexperiencia, pero también proporciona deliberadamente dinero y experiencia al jugador contrario, dándoles así una ventaja a esos jugadores.

ff - La abreviatura de "Forfeit", utilizada principalmente en juegos TDA y otros juegos de alto nivel, se refiere a un equipo que se da por vencido y sale del juego antes de que su Árbol del Mundo/Trono Congelado sea destruido.

gg - Buen juego. Término utilizado por los jugadores por respeto a sus oponentes para significar que el juego fue genial. Este término suele utilizarse al final de un juego (aunque no exclusivamente en DotA). A veces, este término también se puede utilizar para burlarse del oponente; debido a que gg generalmente se dice al final del juego, los jugadores que dicen gg antes del juego pueden implicar que el resultado del juego para el otro equipo o sus propios compañeros está condenado.

gj: Buen trabajo. Se utiliza para animar a los compañeros de equipo a matar con éxito a un enemigo, especialmente asesinatos múltiples o que impliquen trabajo en equipo. Similar a 'n1' a continuación.

Griefer - Un jugador que obstruye deliberadamente al equipo. Ejemplos de "duelo": detener los planes del equipo, comprar artículos para el equipo enemigo, robar/destruir artículos del equipo, obstaculizar al equipo abusando de los errores de poder de los héroes, bloquear, fuego amigo (matar generalmente mediante Shadow Raid) y daño apocalíptico al morir. jugadores de la alianza) jugadores que son imposibles de morir y alimentarse.

Imba - Desequilibrado. Se utiliza para referirse a un héroe, objeto o equipo que es anormalmente poderoso.

Inhouse - también llamado "ih", los juegos entre jugadores del mismo canal o equipo suelen ser más competitivos que los juegos públicos, y solo unas pocas personas pueden ingresar a este tipo de juego. Comparar: juegos públicos.

ks - Matar y robar. Se usa para referirse a un héroe que "roba" la presa de otro héroe que cree que es suya, por ejemplo, un héroe ataca al héroe del oponente hasta que este muere, y al mismo tiempo el héroe "ks" le hace el daño final al enemigo moribundo; héroe, obteniendo así una puntuación de muerte A (se aplica a cualquier versión de DotA). También se puede extender al agarre de torres. Por lo general, se desaconsejan tales acciones. Un jugador de KS se llama: KSer.

abandonar/abandonar: un jugador que abandona intencionalmente el juego a mitad del camino. Este es un problema desconcertante en el mundo DotA porque cuando un jugador abandona el juego, le da una ventaja al equipo contrario. Los jugadores que abandonaron obligaron a organizaciones de terceros a crear el programa Blanlist. (Ver "Lista de prohibición")

mh - Abreviatura de "maphack". Esta abreviatura se utiliza a menudo para alegar que se han utilizado procedimientos injustos de terceros para presentar el caso.