Habilidades del caballero de la muerte de World of Warcraft
Habilidades principales
Clasifico esta parte según diferentes tipos de habilidades. Por supuesto, aquí hay principalmente habilidades equivalentes a tanques, no todas las habilidades de DK.
Habilidades de enfermedad
La enfermedad es la base para que DK cree daño. El daño de la mayoría de las habilidades de DK se calculará en función de la cantidad de enfermedades en el objetivo. de habilidad es la habilidad básica más importante de DK.
Toque Icy
Toque Icy: Causa X a Y puntos de daño por escarcha al objetivo, provocando que el objetivo se infecte con el efecto de enfermedad de la plaga de escarcha a distancia y velocidades de ataque cuerpo a cuerpo. se reducen en un 14% durante 12 segundos.
Golpe de plaga
Golpe de plaga: un ataque maligno que causa un 30 % de daño con arma más X puntos de daño al objetivo, infecta al objetivo con plaga de sangre y sufre continuamente daño de las sombras. Esta habilidad elimina un efecto de curación en el tiempo del objetivo.
Habilidades de daño de un solo objetivo
Estas habilidades son el medio principal para producir daño DK y se dividen en dos categorías, una son habilidades de daño usando runas específicas y la otra es Habilidades de daño usando runas específicas. La clase es una habilidad de daño que consume energía rúnica.
Las habilidades que utilizan runas incluyen:
Golpe de sangre
Golpe de sangre: Ataca al objetivo inmediatamente, causando un 50% de daño con arma más X puntos de daño. Cada efecto de enfermedad que aplicas al objetivo también proporciona Y daño adicional.
Golpe al corazón
Habilidades de talento
Golpe al corazón: Ataca inmediatamente al objetivo, causando un 60% de daño con arma más efectos de celeridad que no se pueden usar durante este período. Cada efecto de enfermedad que aplicas al objetivo también proporciona Y daño adicional.
Aniquilar
Aniquilar: un brutal ataque instantáneo que inflige un 100% de daño de arma más el daño aumenta en Y, pero estos efectos de enfermedad se absorben.
Golpe mortal
Golpe mortal: Un ataque fatal que causa un 60% de daño con arma más X puntos de daño al objetivo. Cada efecto de enfermedad que aplicas a un objetivo te cura un porcentaje del daño del ataque.
Golpe de la Plaga
Habilidades de Talento
Golpe de la Plaga: Ataque maligno que causa un 60% de daño con arma (contado como daño de las sombras) más X puntos de daño al objetivo. , y cada efecto de enfermedad aplicado al objetivo por el caballero de la muerte también puede aumentar este daño en Y puntos.
Entre estas habilidades, Blood Strike es la habilidad principal utilizada por las runas de sangre cuando se enfrentan a un solo objetivo. Si se trata de un DK basado en sangre, se usará Heart Strike en su lugar. Annihilation, Death Strike y Scourge Strike también cuestan un hielo y un mal. La diferencia es que Death Strike también tiene la función de restaurar sangre, por lo que los tanques se usan con más frecuencia, mientras que Scourge Strike puede considerarse como una habilidad utilizada por Evil DK para. Reemplazar Aniquilación (porque el daño de las sombras del desastre natural no se ve afectado por la reducción de armadura, y el sistema de sangre auxiliar general del talento maligno no puede realizar Aniquilación sin consumir enfermedades), las cuales también son habilidades poderosas que se usan para causar un daño mayor cuando no es necesario. para restaurar la sangre.
Las habilidades que consumen energía rúnica incluyen:
Golpe rúnico
Golpe rúnico: ataca al objetivo, causando un 200% de daño con arma más X puntos de daño. Sólo se puede utilizar después de esquivar o detener un ataque enemigo. No se puede esquivar, parar ni bloquear.
Golpe de Escarcha
Habilidades de Talento
Golpe de Escarcha: Ataca al objetivo inmediatamente, causando un 60% de daño con arma más X puntos de daño del tipo de daño de esta habilidad. Cuenta como daño por heladas. No se puede esquivar, bloquear ni parar.
Espiral de la Muerte
Espiral de la Muerte: Libera energía maligna, causando X puntos de daño de las sombras a un objetivo enemigo (este valor de daño se ve afectado por la bonificación de poder de ataque), o provocando Los muertos vivientes. El objetivo recupera Y puntos de salud.
Estas habilidades son el método de producción de daño más importante de DK además de las habilidades de ataque principales.
Dado que la energía rúnica tiene un límite superior, debes aprender a utilizar esta energía en el momento adecuado para evitar el desbordamiento y el desperdicio de energía. La idea de diseño de Rune Strike es una habilidad típica de un tanque. Sus condiciones de activación son similares a las de la habilidad de venganza del guerrero y su efecto es cercano a la supresión del guerrero. Esta es una habilidad de tanque muy poderosa que debemos usar cada vez que se activa Rune Strike. Death Coil es la forma principal de consumir energía rúnica. Para los DK de hielo, Frost Strike es casi una habilidad sustituta de Death Coil.
Habilidades AOE
AOE es una de las características de los tanques DK. Aunque las habilidades de los tanques AOE en todas las profesiones no son débiles, ninguna profesión tiene habilidades AOE tan ricas como DK.
Death and Decay
Death Zero: Corrompe el área designada por el Caballero de la Muerte, causando X puntos de daño de las sombras a todos los objetivos en el área cada segundo durante 10 segundos. Esta habilidad genera un alto valor de amenaza.
Pestilencia
Contagio: causa X a Y puntos de daño de las Sombras al objetivo y a todos los enemigos dentro de un radio de 10 metros a su alrededor, e infecta todos los efectos de enfermedad en el objetivo a estos. Objetivo adicional.
Ebullición de sangre
Ebullición de sangre: provoca todos los efectos de enfermedad aplicados por el Caballero de la Muerte al objetivo, así como las enfermedades aplicadas por el Caballero de la Muerte a todos los enemigos dentro de un radio de 30 metros. Todos los efectos explotan inmediatamente, causando X a Y puntos de daño de las Sombras.
Explosión aullante
Habilidades de talento
Explosión aullante: impacta al objetivo con un viento frío cortante, lo que provoca X puntos Y a todos los enemigos dentro de un radio de 10 yardas. de daños por heladas. Inflige el doble de daño a los objetivos afectados por Frost Blight.
Unholy Blight
Habilidades de talento
Enjambre de insectos malvados: el enjambre de insectos malvados rodea al Caballero de la Muerte en un radio de 10 yardas. Todos los enemigos que entren en el alcance del enjambre recibirán X puntos de daño de las Sombras por segundo. Dura 20 segundos.
Todos los DK tienen al menos tres habilidades AOE, por lo que la capacidad AOE de DK para atraer monstruos no será débil bajo ninguna circunstancia. El tipo hielo y el tipo malvado han ganado una o dos nuevas habilidades AOE a través de talentos (el tipo malvado también tiene una explosión de cadáver que no está en la lista y el Enjambre de insectos malvados tienen sus propios méritos, pero solo). 6 segundos CD, mientras que el enjambre de insectos dura mucho tiempo y el alcance se mueve con el propio DK. Death Zero es la única habilidad de DK en el tanque que usa tres runas al mismo tiempo. También es la habilidad con el mayor valor de amenaza adicional además del daño. Esto también compensa la deficiencia de DK de no tener burlas grupales. cierta medida.
Habilidades de burla
Como se mencionó hace un momento, DK no tiene habilidades de burla grupal, pero tiene dos tipos de burlas de un solo objetivo, que son similares a los principios de las burlas de guerreros y disciplinarios. portazo. La diferencia es que además de forzar el ataque, Death Grip también tiene el efecto de acercar al enemigo. Dark Command es una habilidad de burla estándar.
Comando Oscuro
Comando Oscuro: Ordena al objetivo que te ataque, pero no tiene ningún efecto sobre los objetivos que ya te están atacando.
Death Grip
Death Grip: Usa la energía maligna que cubre todo para atraer al objetivo frente al caballero de la muerte y obligarlo a atacar al caballero de la muerte durante 3 segundos.
Habilidades de protección
Dado que BLZ esperaba que las tres series de talentos pudieran jugar y transportar al diseñar el DK, hay buenos talentos de TANK en las tres series de talentos. Esto determina la diversidad de habilidades de protección de DK. Sin embargo, dado que estas habilidades se distribuyen entre las tres series de talentos, DK no puede obtener muchas habilidades al mismo tiempo.
Pacto de la Muerte
Pacto de la Muerte: Sacrifica a un súbdito no-muerto para restaurar el 20% de la salud del caballero de la Muerte.
Rune Tap
Habilidades de talento
Rune Tap: convierte 1 runa de sangre en el 10 % de tu salud máxima.
Marca de Sangre
Habilidades de talento
Marca de Sangre: Aplica una marca de sangre a un enemigo.
Cada vez que un enemigo con una marca de sangre causa daño a un objetivo, el objetivo recuperará el 4% de su salud máxima. Dura 20 segundos.
Sangre Vampírica
Habilidades de Talento
Sangre Vampírica: Aumenta la salud que obtienes a través de hechizos y efectos mágicos en un 50% durante 20 segundos.
Fortaleza ligada al hielo
Fortaleza ligada al hielo: El caballero de la muerte congela su propia sangre, haciéndolo inmune a los efectos del coma y reduciendo todo el daño recibido en un 50% durante 12 segundos. Los efectos de aturdimiento existentes no se pueden eliminar.
Lichborne
Habilidades de talento
Cuerpo de Lich: Absorbe la energía maligna y te convierte en un no-muerto, con una duración de 15 segundos. Mientras no estés muerto, eres inmune a los efectos de encanto, miedo e hipnosis, y tu aterradora apariencia hace que cualquier ataque cuerpo a cuerpo contra ti tenga un 25% de posibilidades de fallar.
Armadura irrompible
Habilidades de talento
Armadura irrompible: aumenta el valor de tu armadura en un 25 %, la fuerza total en un 10 % y el nivel de parada en un 5 %. 20 segundos.
Escudo Antimagia
Escudo Antimagia: El Escudo Antimagia protege al Caballero de la Muerte, absorbiendo el 75% del daño causado por hechizos dañinos y evitando que se produzcan efectos mágicos adversos. adjunto a Sobre el caballero de la muerte. El daño absorbido por el Escudo Antimagia se convierte en Poder Rúnico del Caballero de la Muerte. Dura 5 segundos.
Zona antimagia
Habilidades de talento
Zona antimagia: crea una gran zona antimagia estática, lo que hace que todos los equipos en esta zona se conviertan en miembros del equipo. Recibe un 75% menos de daño con hechizos. El campo antimagia dura 30 segundos o desaparece después de absorber X puntos de daño del hechizo.
Escudo Óseo
Habilidades de Talento
Escudo Óseo: El Caballero de la Muerte está rodeado por 4 huesos giratorios. Mientras haya al menos 1 hueso, todo el daño recibido por <él/ella> se reducirá en un 40%, y el daño causado por todos los ataques, hechizos y habilidades aumentará en un 2%. Cada vez que golpea al Caballero de la Muerte, se consume 1 hueso. Dura 5 minutos.
Actualmente, la única habilidad a la que DK puede acercarse es Death Pact. La premisa es que primero debes convocar a un sirviente no-muerto y sacrificarlo antes de que muera o desaparezca. No tiene ningún efecto. El Caldero Ardiente es bueno, solo restaura el 20% de la salud y no aumenta la salud máxima. Debido a la existencia de desviación de runas y sangre de vampiro, el talento del sistema de sangre le da a Blood DK una ventaja incomparable en la recuperación de sangre, pero sus debilidades también son obvias. Las dos BUFF de reducción de daño de DK ocupan el octavo lugar en el sistema de hielo y la capa del mal, respectivamente. . En comparación con Frozen Tenacity y Bone Shield, que también son talentos de nivel 8, este último es sin duda mucho más efectivo en la versión actual. Sin embargo, el poder del talento de 11 puntos del elemento hielo, Lich Body, hace que las primeras capas del elemento hielo sean bastante atractivas.