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Cómo sumar puntos a la técnica estrella en el juego móvil Zhenmoqu

¿Cómo agregar puntos mágicos de estrellas en el juego móvil Zhenmoqu? Hoy, el editor les traerá una guía para agregar puntos mágicos de estrellas en el juego móvil Zhenmoqu, además de compartir con ustedes algunas experiencias sobre la combinación de habilidades mágicas de estrellas, puntos de género y puntos de atributos. Amigos, ¡echemos un vistazo!

1. Clasificación de las escuelas

La astrología se divide en dos escuelas:

1. Exorcista se puede activar en el nivel 20, efecto de activación: aumenta el daño a los monstruos. en 20, el daño recibido de los monstruos se reduce en 15

2. El Templo del Espíritu Santo se puede activar en el nivel 40. El efecto de activación: aumenta el daño del hechizo en 10, aumenta el golpe crítico del hechizo en 30 y aumenta la resistencia al aturdimiento en 20

2. Análisis de habilidades

Revisemos varias habilidades activas de Xingshu, como se muestra en la siguiente figura:

Cómo agregar puntos a Xingshu en el juego móvil Zhenmoqu

Habilidades generales (se pueden usar sin importar qué género esté activado):

1. Fierce Flame Phoenix: ataque lineal, que causa daño mágico, tiempo de enfriamiento 3 segundos. . Análisis de habilidades: el tiempo de recuperación es de 3 segundos y el daño no es malo. La desventaja es la falta de efecto de control y la tasa de aciertos de los ataques en línea recta es preocupante.

2. Phoenix Feather Ice Thorn: Ataque en forma de abanico, que causa daño mágico y reduce su velocidad de movimiento en 50 en 2,1 segundos, con un tiempo de enfriamiento de 15 segundos. Análisis de habilidades: el ataque en forma de abanico tiene una amplia cobertura y tiene su propio efecto de desaceleración. En el nivel 45, si se usa completamente el estilo de congelación del Templo del Espíritu Santo, todavía hay un 60% de posibilidades de congelar al enemigo durante 2 segundos. Es una habilidad PK poco común, pero la desventaja es que el rango de ataque es un poco más corto.

3. La llegada del Enviado Sagrado: Aumenta el daño del hechizo y la velocidad de movimiento en 20 en 5 segundos, con un tiempo de enfriamiento de 20 segundos. Análisis de habilidades: esta es una habilidad que aumenta la velocidad de movimiento y mejora de manera integral el daño de los hechizos. Se puede usar tanto con la generación de monstruos como con PK. Es la habilidad con el tiempo de recuperación más largo de Star Magic.

4. Rueda del Tiempo: Causa daño mágico a los enemigos dentro del círculo y reduce su velocidad de movimiento en 40 y su velocidad de ataque en 26 en 4 segundos. Hay un 75 de probabilidad de silenciar al enemigo durante 3 segundos. , con un tiempo de recuperación de 15 segundos. Análisis de habilidades: no existe una única habilidad básica que haga que Xingshu se calme y se destaque entre la multitud. ¿Hay un silencio grupal durante 3 segundos? ¿Hay una doble desaceleración grupal? ¡Es imprescindible ya sea para generar monstruos o PK!

Habilidades escolares (solo se pueden usar si la escuela correspondiente está activada):

1. Luz estrellada: Un ataque en línea recta que dura 3 segundos, causando un alto daño mágico cada vez. segundo, pero no puede moverse, el tiempo de recuperación es de 8 segundos. Análisis de habilidades: la habilidad activa del género Exorcista tiene un tiempo de reutilización de 8 segundos y un ataque continuo de 3 segundos. El daño por segundo es muy alto. Se ve bien, pero tiene un defecto fatal, es decir, ¡no puede moverse! ! ! En una mazmorra con mayor dificultad que requiere coordinación y movimiento, puedes imaginar lo que significa un mago crujiente que no puede moverse. Esta habilidad es adecuada para mazmorras generales que no requieren mucho movimiento, o para generar monstruos durante las actividades (por ejemplo: sin Zhengqin). ), utilizar con precaución en copias de alta dificultad.

2. Thunder Cloud Grid: la bola de trueno avanza lentamente, lanzando cadenas de relámpagos a 4 enemigos en un radio de 8 metros cada 0,5 segundos, con un tiempo de enfriamiento de 12 segundos. Análisis de habilidades: la habilidad activa del género Exorcista, Thunder Ball, es muy lenta y ni siquiera puedes pensar en PK. Esta habilidad solo es adecuada para generar monstruos y no es adecuada para copias de alta dificultad que requieren un solo dragón. general para atraer monstruos (como el Master Challenge). De lo contrario, si flotas lentamente una bola de trueno y atraes un área grande, solo espera a GG.

3. Bólido: Causa daño mágico a los enemigos en el círculo, pero el aterrizaje del meteorito se retrasa y tiene un tiempo de enfriamiento de 8 segundos. Análisis de habilidades: la habilidad activa del Templo del Espíritu Santo tiene un gran daño, pero debido al retraso, requiere una buena operación y predicción, de lo contrario será difícil golpear al enemigo. Agregar un poco de fuego rápido al estilo del Templo del Espíritu Santo de nivel 50 puede reducir el tiempo de demora.

4. Flash: Después de la teletransportación, aparecerá un clon durante 8 segundos para ayudar en el ataque. El tiempo de enfriamiento es de 12 segundos. Análisis de habilidades: la habilidad activa de la Escuela del Templo del Espíritu Santo, la teletransportación, es una habilidad indispensable para salvar vidas para el mago y también puede convocar a un clon para confundir al oponente. Y lo que es más importante, el estilo del Templo del Espíritu Santo de nivel 50 agrega algo de fuerza y ​​hay un 50% de posibilidades de silenciar a los enemigos alrededor de la posición original durante 3 segundos al liberar habilidades.

Teletransportación, silencio grupal, clones, combinados con el hundimiento masivo y la doble desaceleración de la Rueda del Tiempo, ¡nació el mago del cielo estrellado que controla la vida y la muerte!

3. Combinación de habilidades

Este es un tema en el que las personas benévolas tienen opiniones diferentes y las personas sabias tienen opiniones diferentes. Me atreveré a decir algunas palabras en esta pequeña edición para darles una idea. referencia.

PK: No hay duda de que la escuela elige el Templo del Espíritu Santo

Nivel 40 o 49, no hay nada para elegir. Viene el Enviado Santo de la Espina de Hielo de la Pluma de Fénix. a Wheel of Time Fire Meteor (en este momento no se puede hacer clic en el nivel Flash antes de llegar a 50. La razón por la que elegí el Bólido retrasado en lugar del Fiery Phoenix aquí es que lo explicaré lentamente). Phoenix Feather Ice Thorn y Wheel of Time tienen efectos de desaceleración, que son buenos para predecir Bólidos, y la versión pequeña pertenece al estilo violento y, naturalmente, le gustan las habilidades de alto daño.

2. El nivel 50 es un punto de inflexión. Star Mage ha ganado una habilidad de teletransportación y control fuerte: flash (al agregar puntos al género, dale prioridad al flash y al hundimiento fuerte). En este momento, PK debe traer 3 habilidades: Phoenix Feather Ice Thorn, Flash y Wheel of Time. Las dos habilidades restantes, Bolide y Holy Envoy, se basan en preferencias personales. El Advenimiento del Santo Enviado es adecuado para el combate y puede aumentar de manera integral el daño de otras habilidades y ataques básicos. A esta pequeña versión de la lucha contra bestias atrapadas le gusta traer al Santo Enviado. No hace falta decir que no hay necesidad de decir mucho sobre las batallas posicionales y las batallas de empuje. Tiene que ser el Bólido, que puede destruir un área grande con un solo golpe.

Aparición de monstruos: elige un género según la situación

Para copias generales que no requieren posicionamiento o actividades similares a Wu Zhengqin: género Exorcista, Holy Envoy’s Arrival of Starlight Holy Light Thunder En Cloud Grid Wheel of Time, puedes reemplazar Thunder Cloud Grid con Fierce Flame Phoenix según tus preferencias personales. Para mazmorras de mayor dificultad (como 39 avances), se recomienda no usar Star Sacred Light (es demasiado mortal si no se puede mover) y reemplazarla con Phoenix Feather Ice Thorn, agregando una habilidad de daño más lento, Thunder. Cloud Grid y Fierce Flame Phoenix según tu preferencia.

1. Del nivel 45 al nivel 49, si deseas aumentar el efecto de control para lidiar con copias de mayor dificultad, puedes elegir el estilo Templo del Espíritu Santo con puntos de congelación completos para mejorar el efecto de control de Phoenix. Espina de hielo de plumas. La llegada del Enviado Sagrado, la Espina de Hielo de Pluma de Fénix, el Fénix de Llama Fierce y la Rueda del Tiempo. Puedes reemplazar el Fénix de Llama Fierce con el Meteoro de Fuego según tus preferencias personales.

2. Después del nivel 50, cuando se trata de mazmorras de alta dificultad, puedes elegir el estilo del Templo del Espíritu Santo, la Rueda del Tiempo Destello de la Espina de Hielo de la Pluma de Fénix, y usar estas tres habilidades en el momento adecuado a menudo puede ser posible. tiene efectos de control inesperados, que pueden permitir que su equipo produzca de manera estable 3 3 2 = 8 segundos en 15 segundos. En cuanto al Fierce Flame Phoenix, el Advenimiento del Santo Enviado y el Fire Meteor, todo depende de las preferencias personales y se puede combinar libremente.

4. Suma puntos para las escuelas (PD: solo habla del Templo del Espíritu Santo por debajo de 60 puntos)

40 a 70*** se divide en 5 niveles. El segundo nivel requiere 10. puntos del primer nivel. El tercer nivel requiere 20 puntos de los dos primeros niveles, y así sucesivamente. Los puntos de género simplemente no son suficientes, por lo que los lectores deben considerarlos detenidamente.

Agregar puntos para el género de astrología en el juego móvil Zhenmoqu

Método de distribución de la versión pequeña:

1. Nivel completo 40 puntos de bólido, 3 puntos de escarcha ( Para compensar 10 puntos).

2. El punto de congelación del nivel 45 está lleno, se deberían haber consumido 19 puntos en este momento y el punto de penetración mágica ha superado los 20 puntos a la vez.

3. En el nivel 50, Flash es imprescindible, Fuerza es imprescindible y Fuego es imprescindible. Depende de tu situación personal si usas esta habilidad con frecuencia y tienes suficientes puntos. , puedes considerar agregar más puntos.

Si no lo has practicado después del nivel 60, no lo practicarás. (PD: si no estás satisfecho con tus puntos, puedes restablecerlos. Cada género es gratis una vez en la vida, y luego tendrás que consumir los accesorios de tuna)

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Publicar Aquí hay una imagen primero:

Agregando puntos a los atributos astrológicos del juego móvil Zhenmoqu

Como sabiduría de las Ocho Tribus, la astrología no puede fallar en Persiguiendo atributos intelectuales. La inteligencia puede mejorar el daño de los hechizos, la penetración de los hechizos y el golpe crítico de los hechizos de la magia estelar (comúnmente conocido como conocimiento). Al mismo tiempo, como mago, solo si se queda quieto puede tener más rendimiento, por lo que el segundo atributo que persigue es la vida y la fuerza física, que pueden aumentar el volumen de sangre del personaje y duplicar la defensa. Al seleccionar el equipo y refinar los atributos, es posible que los lectores deseen centrarse más en la inteligencia, la fuerza física, el daño de los hechizos, la penetración de los hechizos, el golpe crítico de los hechizos y el volumen de sangre.

El panel de resistencia es el siguiente:

Los atributos de resistencia de Zhenmoqu Mobile Game Star Magic

En términos de selección de resistencia, Silence Strengthening ocupa el primer lugar (el cultivo es se le da prioridad Click Silence Enhancement), porque el control en el que confía el elegante Star Mage para sobrevivir es el silencio. La resistencia a la curación prohibida es la segunda. Si tienes prohibido curar, los lindos cultivadores sagrados no podrán aumentar tu sangre incluso si así lo desean. La resistencia al aturdimiento y la resistencia al silencio ocupan el tercer lugar (si hay que clasificarlas, depende de las preferencias personales).