En la tercera página del libro 12 de Azada 2, en el minijuego dentro de la puerta derecha, ¿cómo atrapas el pollo hasta el cuadrado del medio?
No se trata de hacer clic en él, sino de ahuyentarlo.
Es fácil de entender si imaginas que tu ratón es una antorcha y que las gallinas tienen miedo al fuego.
En una intersección de tres vías, coloque el mouse en la intersección hacia donde va el pollo, y el pollo girará.
Además, tenga en cuenta que las puertas tienen direcciones y solo se pueden abrir en una dirección. Por ejemplo, las puertas como "|-" solo se pueden abrir hacia atrás. Una vez que las comprenda, será fácil de entender. .