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La diferencia entre World of Warcraft 2.43 y 3.13

La diferencia entre "2.43" y "3.13" en World of Warcraft:

(1) Versión 2.43: 2.43 es la versión que acaba de abrir la Fuente del Sol, con un límite de nivel de 70, talentos de nivel 70, BT, la mazmorra de Sunwell era muy difícil. En ese momento, solo los mejores gremios del servidor nacional podían jugarla. En esta versión, todas las profesiones curativas incluyen: Sacerdote (Disciplina, Santo), Druida (Restauración), Chamán (Restauración) y Paladín (Santo). La siguiente profesión de curación agregada es la de Monje (Tejedor de niebla), que se agregó en la versión 5.0 de Mists of Pandaria.

En aquella época, los usos asignados a estas profesiones curativas también eran diferentes. Se dividían principalmente en dos tipos: cepillado grupal y cepillado de tanque principal. Además, debido a que solo los sacerdotes tienen esta habilidad para dispersar grupos, es tarea del sacerdote disipar los malos estados del grupo (la técnica de reencarnación posterior del monje puede disipar los malos estados de los compañeros de equipo en un radio de 40 yardas).

Cultivo en grupo: Sacerdote (Sagrado), Druida (Recuperación), Chamán (Recuperación)

Cultivo de tanques: Sacerdote (Disciplina), Paladín (Santo)

(2) Versión 3.13: 3.13 era una característica del servidor nacional en ese momento. WLK siempre estaba estancado en la aprobación, por lo que tenía un límite de nivel de 70, talentos de nivel 80 y la dificultad de las copias de BT y Sunwell se redujo considerablemente. En ese momento, el servidor nacional ya era una Fuente del Sol universal. En esta versión, los Santos (Caballeros) son obviamente los más poderosos. :

"World of Warcraft" (World of Warcraft) es el primer juego en línea producido por la famosa compañía de juegos Blizzard Entertainment. Es un juego de rol multijugador masivo en línea. El juego utiliza la trama del juego de estrategia en tiempo real de la compañía "Warcraft" como trasfondo histórico. Basándose en los eventos históricos y los héroes de Warcraft, World of Warcraft tiene una línea de tiempo histórica completa. Los jugadores corren riesgos, completan tareas, nuevas aventuras, exploran mundos desconocidos, conquistan monstruos, etc. en World of Warcraft.

Después del lanzamiento de "Warcraft III: The Frozen Throne" en 2003, Blizzard Entertainment anunció oficialmente el plan de desarrollo de "World of Warcraft" (que se había desarrollado en secreto durante varios años). World of Warcraft se probó públicamente en Norteamérica en 2004 y se lanzó en Estados Unidos, Nueva Zelanda, Canadá, Australia y México el 23 de noviembre del mismo año. A finales de 2008, había más de 11,5 millones de usuarios pagos de World of Warcraft en todo el mundo y había entrado con éxito en el Libro Guinness de los Récords Mundiales. En abril de 2008, la cuota de mercado de World of Warcraft en el mercado MMORPG alcanzó el 62%. ?En enero de 2014, el número total de cuentas creadas en todo el mundo superó los 100 millones (incluidas las cuentas de la versión de prueba) y el número de caracteres alcanzó los 500 millones. ***Personas de 244 países y regiones están jugando a "World of Warcraft", incluida la Antártida, las Bahamas, la Isla de Navidad y las Islas Tokelau. ?

El agente original en China continental es The9 City. Las pruebas limitadas comenzaron en la tarde del 21 de marzo de 2005 y se comercializó oficialmente el 6 de junio del mismo año. A partir del 7 de junio de 2009, el operador en China cambió a NetEase.

El 1 de septiembre de 2016, se lanzó globalmente simultáneamente la versión 7.0 de World of Warcraft. En marzo de 2018, se presentó la vista previa de la escena de Zuldazar, la nueva ciudad principal de la Horda en "World of Warcraft" 8.0.

Enciclopedia Baidu_World of Warcraft