¿Qué es Warcraft Doto?
dota
DOTA es la abreviatura de Defense of the Ancients. Es un mapa personalizado de batalla multijugador en tiempo real basado en Warcraft 3: The Frozen Throne (producido por Blizzard Entertainment). Puede admitir 10 personas conectadas al juego al mismo tiempo. DOTA se puede configurar en base a LAN, Battle.net y servidores personales. En el juego AllStars de la serie, los jugadores también pueden jugar contra la IA configurando variables. La versión Allstars 5.84c se utilizó como evento de competencia en la competencia WCG de Malasia y Singapur de 2005, y también es un evento permanente de CAL. Como el mapa de batalla más popular en Battle.net, DOTA tiene muchas versiones diferentes. La última versión es AllStars versión 6.6, y la versión más utilizada es AllStars versión 6.43b, la versión estable de la liga recomendada oficialmente por AllStars.
Contenido
1. Jugabilidad
2. Desarrollo e introducción a la versión
2.1. . DOTA ALLSTARS
2.3. DOTA CHAOS
2.4. DOTA EX
2.5. el futuro
gt;, ver también
gt;, contenido relacionado
gt;, otras entradas que necesitan contenido complementario
1 Jugabilidad
DOTA inicia una batalla entre dos equipos opuestos. A diferencia del juego de batalla normal de Warcraft 3, cada jugador sólo necesita elegir un héroe, comprender sus habilidades, fortalezas y debilidades, y ganar controlando a ese héroe. Como indica el nombre del juego, el objetivo del juego es destruir el edificio principal (ruinas antiguas) custodiado por el equipo contrario. Para llegar a las antiguas ruinas del otro lado, cada héroe debe derrotar a las tropas, estructuras defensivas y héroes del otro lado. En consecuencia, los jugadores pueden mejorar a sus héroes derrotándose unos a otros en la batalla y ganando dinero y experiencia: más experiencia puede mejorar las habilidades del héroe y el dinero puede comprar artículos más poderosos en la tienda.
2. Desarrollo e introducción de la versión
2.1. DOTA CLASSIC
La historia de DOTA comienza desde la era StarCraft. Alguien hizo un mapa llamado Aeon of Strife, que fue el primer mapa tipo DOTA (un mapa de un solo héroe 5 contra 5). En la época de Warcraft 3: Reign of Chaos, un jugador llamado Euls creó el primer mapa de DOTA basado en la República de China.
La primera versión Eul de DOTA fue Beta99. Ambos bandos tenían solo 5 héroes para elegir, y las características de los héroes eran las mismas que en la batalla. DOTA ha sido bien recibido desde el principio. Aunque todavía está algo desequilibrado, la innovadora jugabilidad 5V5 y más tácticas aún atraen la atención de muchas personas. En versiones posteriores, el número de héroes comenzó a aumentar lentamente. Hubo un tiempo en que en la lista de los cuatro servidores principales oficiales, casi toda la fila estaba dominada por DOTA. Hasta el período TFT, después de que Euls anunciara que ya no actualizaría DOTA, muchas personas comenzaron a intentar hacer mapas similares en TFT, como:
Valley of Dissent
DOTA: Stand of the Dwarves
Thirst For Gamma
DOTA: Darkfall
Estos eran mapas similares a DOTA relativamente famosos en ese momento.
2.2. DOTA ALLSTARS
Después de que apareció la versión CLASSIC, algunos creadores de mapas (muy pocos, sólo unas 10 personas) crearon el primer foro llamado "9nid" (ahora, los nombres de estos creadores figuran en la lista de honor del foro), el autor Guinsoo se refirió a una de las versiones y agregó algunos efectos de sonido y luces y sombras para crear el mapa DOTA más famoso y popular hoy en día, "Qiao" Artesano de los Pensamientos”. Todas las estrellas. Con el paso del tiempo, el número de visitantes al foro 9nid aumentó día a día y el servidor se volvió cada vez más difícil de cargar. En este caso, el foro fue transferido a RTSGames y se creó la llamada DOTA Alliance.
En abril de 2004 se fundó Clan TDA. La versión DOTA en ese momento era AllStars5.84. IGS comenzó a realizar competiciones oficiales de DOTA (las únicas competiciones certificadas oficialmente). En el primer torneo participaron 20 equipos, en el segundo 45 equipos... Hasta el torneo más reciente participaron 1049 equipos.
Debido a que cada vez hay más jugadores, DOTA necesita actualizaciones urgentes. Debido a esta situación, Guinsoo comenzó a buscar ayuda de otros creadores de mapas, y Icefrog fue uno de ellos. En el largo proceso de actualización, las dificultades van quedando al descubierto. Alrededor de la época en que la versión se actualizó a 6.00, Pendragon, el líder adjunto del equipo de producción, abandonó el equipo y creó su propio servidor debido a algunos disgustos con el entonces líder del equipo Guinsoo. Este cambio de personal provocó que el desarrollo y actualización de DOTA cayera en un largo período de caos, porque todo el trabajo de gestión diario estaba a cargo de Pendagron.
En los días siguientes, Guinsoo, Neichus, TerrorBlaze y otros produjeron conjuntamente las versiones AllStars 6.00 y 6.01, y luego entraron en el abrazo de World of Warcraft. El sucesor Icefrog fue adoptado hasta ahora por la versión 6.02.
2.3.DOTA CHAOS
Cuando Blizzard Entertainment lanzó TFT, Eul insistió en hacer DOTA únicamente basado en ROC. En ese momento, apareció el mapa DOTA Chaos producido por coreanos. Chaos, conocido como "Gorgeous Dancer", originalmente se llamaba "Defence Of The Ancient Chaos". Esto, por supuesto, tenía la intención de confundir a los jugadores haciéndoles pensar que era el nuevo trabajo de Eul, aumentando así su popularidad. Después de experimentar el bautismo del Clásico, las tácticas de DOTA se han desarrollado completamente en este momento, por lo que no es fácil convertirse en un maestro del Clásico. Pero en comparación con Classic, Chaos es más fácil de comenzar y sus nuevos héroes y magníficos hechizos atraen a muchos jugadores. Sin embargo, debido a que Chaos usa coreano, este mapa no es muy popular excepto en Corea del Sur.
Magnífico es el aspecto más digno de elogio de Chaos. El concepto de síntesis de accesorios también es el primero en este juego, y Chaos también tiene personajes ocultos para elegir. Érase una vez, los jugadores del Caos podían disfrutar de la emoción de matar simplemente controlando tropas. Lo curioso es que, como todos los héroes de Caos están desequilibrados, el juego está muy bien equilibrado.
2.4.DOTA EX
"Ancient Giant" DOTA EX es un mapa similar a DOTA producido por Wasabi, el webmaster de "Teacher Zhu's Warcraft Classroom", y también es el más similar a la versión DotA Classic, por lo que ha recibido soporte de muchos jugadores antiguos de la República de China. Pero Eul no reconoce este mapa. El mapa tiene personajes y habilidades equilibrados y ha sido revisado muchas veces para hacer que todos los accesorios sean más prácticos y derivar tácticas de división del trabajo y cooperación. Sin embargo, la variedad de tácticas y el control preciso de las tropas también eliminan el espacio para que los novatos sobrevivan, dejando a muchos novatos incapaces de tener éxito; después de todo, en un juego de equipo, tener un novato supondrá una carga para los compañeros de equipo.
Bajo la configuración más equilibrada de EX, el límite superior del nivel del héroe se establece en el nivel 10, y la brecha en experiencia y dinero entre los jugadores no será demasiado grande. En comparación con otros mapas de DOTA, los soldados comunes en el juego son más letales. Parece poderoso. ¡La delicadeza se ha convertido en sinónimo de este trabajo! Pero cuando EX dejó de actualizarse y surgieron Chaos y AllStars, la vida de este mapa también llegó a su fin.
2.5. Dynasty Warriors
Aunque no se llama DOTA, los jugadores familiarizados con la serie pueden darse cuenta de un vistazo que Dynasty Warriors tiene un fuerte estilo AllStars. En comparación con otros mapas de DOTA, la interfaz china de True Three y los familiares personajes históricos son los puntos fuertes de este juego. La convocatoria de refuerzos de True Third Middle School y la existencia del granero son únicas en la serie DOTA. En particular, los jugadores del círculo de la Gran China nunca necesitan formar equipo con extranjeros, lo que hace que Zhensan cree una escena que es tan popular como el Caos en su apogeo. Aunque Shinsan ha sido criticado repetidamente como plagio por los fanáticos de AllStars, el autor Lovemoon03 no parece cambiar su comportamiento. Actualmente, la última versión de Dynasty Warriors es la 4.5, pero la mayoría de los jugadores creen que la versión 3.9 es la mejor versión del juego.
3. La situación actual y el futuro de DOTA
Hoy en día, los mapas DOTA representados por ALLSTARS se están volviendo populares en todo el mundo y se han convertido en la base para WCG, CAL, CPL y nacionales. urlCDL y otras competiciones. El equipo de desarrollo y mantenimiento de ALLSTARS representado por Icefrog está trabajando arduamente para promover que el proyecto se desarrolle en una dirección más equilibrada, interesante, diversa y competitiva.
Sin embargo, a medida que DOTA ingresa a la era unificada de ALLSTARS y ya no tiene la escena ruidosa de flores floreciendo en el pasado, también deberíamos ver las dificultades que enfrenta DOTA en la innovación y el desarrollo del juego. El factor más importante es que el DOTA actual es un juego basado en el motor Warcraft 3, que inevitablemente sufre varias restricciones en el algoritmo central.
El 11 de octubre de 2006, la empresa de software N-log de Corea del Sur anunció "Darkness and Light" (Oscuridad y Luz), que está en desarrollo. Se trata de un juego en el que los jugadores deben elegir entre el campo de la luz. y el lado oscuro es un juego en línea en el que eliges uno de los campamentos y apuntas a destruir el otro. La empresa de desarrollo del juego lo llama un "juego de estrategia de batalla y asedio en línea". Cada batalla dura aproximadamente 30 minutos. Los jugadores pueden aumentar su nivel atacando a fuerzas neutrales o enemigas y obtener moneda del juego para comprar equipo. Obviamente, "DAL" es DOTA que se ha deshecho del caparazón de Warcraft 3, lo que resuelve viejos problemas como el tiempo de enfriamiento del hechizo causado por el motor y la incapacidad del poder del hechizo para aumentar simultáneamente con los atributos del héroe.
Aunque los jugadores tradicionales de DOTA no prestaron atención a esta noticia, y no necesariamente estaban interesados en DOTA en red, e incluso criticaron el juego por ser plagiado, en el proceso de desarrollo de DOTA, tal vez deberíamos recordar Vive esto nombre: simboliza otro paso adelante en el desarrollo de DOTA.
gt;, Ver también
1. Warcraft
2. AllStars
gt;, Contenido relacionado
1. Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA
Esta es una canción escrita por el cantante sueco Bas Hunter. Generalmente se traduce como "Iniciemos sesión en Ventrilo y disfrutemos de DOTA".
2. Dota Endless Story
Este es un cortometraje introductorio de DOTA compilado por entusiastas.
gt;, otras entradas que deben complementarse
"Engine": "Contenido relacionado con software/motor de videojuegos que debe complementarse;"
"Oscuridad y Light" ": Es necesario agregar el contenido de este juego desarrollado por N-log Software Company;
"Atributos": Es necesario agregar contenido profesional relacionado con los videojuegos;
"Hero": Se agregará contenido profesional relacionado con videojuegos;
"Spells": Se agregará contenido profesional relacionado con videojuegos;
"IGS": International Gamaing Syndicate , aún no se pueden agregar entradas;
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"N-LOG SOFT": falta esta entrada y su contenido relacionado, en referencia al desarrollador y operador coreano de juegos en línea del mismo nombre;
"Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA": canción, no hay entradas para agregar;
"Bass Hunter": Bass Hunter, no hay entradas para agregar;
"Balance": a esta entrada y sus elementos relacionados les falta contenido, es decir, la encarnación de la capacidad de equilibrio de los videojuegos;
"Dota Endless Story": cortometraje, sin entradas por agregar todavía;
Es necesario agregar entradas para cada persona mencionada en el artículo.
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Abrir categorías:
. Warcraft, juegos de estrategia, mapas RPG
Materiales de referencia:
1.Sitio web oficial de AllStars: .com.cn
4.Foro DOTA U9: / p>
5.Foro DOTA Ouyou: /