En Rise of the Dragon, los vendedores suelen ir a un molino lejano para comprar alimentos.
No entiendo a qué te refieres con que la comida del molino se vacía “instantáneamente”. ¿Todos comprados a la vez? El comprador puede llevarse como máximo de 6 a 8 unidades de comida a la vez. Es imposible comprarlas todas. La comida desaparecerá de repente. (Recuerde que el Festival anual de Año Nuevo necesita "evaporar" los alimentos correspondientes según la población)
Pon más almacenes para almacenar alimentos, elige aceptarlos en el almacén y obtenerlos en el molino. Esto es básico, en realidad dijiste: No construyes un almacén de alimentos (para que el Festival de Año Nuevo pueda consumir toda la comida de una sola vez), ¡y el molino aún lo "acepta"! ? Qué broma. El molino tira involuntariamente alimentos que esperan estar vacíos. (Recuerde, el escenario de Dragon's Rise es diferente al de Caesar. El estado de "adquisición" es la primera prioridad. El molino que seleccione "adquisición" extraerá los alimentos por sí solo y, al mismo tiempo, todos los cultivos se colocarán allí. Primero, el molino debe "adquirir", "adquirir", lo mejor es "aceptar" el almacén (los artículos de lujo se pueden obtener en varios almacenes del distrito noble. Además, no utilice el almacén para "obtener"). "suministros de alimentos; de lo contrario, el valor prioritario del almacén será mayor que el del molino y el molino no "adquirirá" de Ir al almacén a recoger alimentos).
Tienes que aprender para utilizar el "clic derecho del almacén". Haga clic derecho en el almacén y aparecerá una interfaz que incluye "aceptar", "no aceptar", "adquirir" y "salir" para varios materiales. seleccionado Si el lugar es lo suficientemente grande, construya más almacenes. Cada almacén solo "aceptará" un tipo de material (primero haga clic derecho y luego haga clic en la cruz a continuación para rechazar todos, y luego acepte directamente un tipo de material). Recomiendo usar "comandos especiales" para cada almacén y granero. La aceptación y la adquisición también son necesarias. Aunque te resultará molesto configurar cada uno, al final lo descubrirás. , unas instalaciones industriales y comerciales bien organizadas son la clave más importante para la estabilidad de una ciudad.
Finalmente, recuerde establecer el nivel de alimentos del mercado (no la proporción estructural del molino. Como usted dijo, el molino obviamente todavía tiene cosas, pero el comprador irá a otra parte porque el nivel de alimentos que necesita es diferente). En el área civil, solo necesita establecer "comida deliciosa" como el nivel más alto. En el área aristocrática, puede establecer "comida deliciosa" como la compra mínima (que es simplemente "deliciosa" y "atractiva"). ), y luego configúrelo en consecuencia. Proporción de aceptación de los molinos: los molinos en áreas comunes solo pueden poner tres tipos de comida para que sean "deliciosos" (o dos tipos de comida y una sal; un tipo de comida, una sal y una). condimentos); en la zona noble se permiten al menos cuatro tipos de alimentos. De esta manera, las tías del área aristocrática no correrán al área civil porque el nivel de comida no es suficiente; las tías del área civil son demasiado perezosas para correr al área aristocrática porque hay variedades de bajo nivel cerca;
Además, no vi la imagen que mencionaste. ¿No se publicó ninguna imagen correctamente? De todos modos, prueba lo que dije arriba y mira si funciona. Si aún tiene preguntas, puede continuar haciéndolas o puede enviar un archivo y lo abriré directamente para ver una solución más intuitiva al problema.
Lo anterior es una pequeña experiencia de jugar Dragon Rise durante tantos años (me encanta jugar los cuatro juegos de construcción principales de esta empresa, espero que pueda ayudarte).