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¿Cuál es el objetivo central en World of Warcraft?

Práctica general/objetivo + nombre, por ejemplo:

/cast [target=targettarget] Santa bendición

/cast [@targettarget,harm][] Holy Fire

Los detalles son los siguientes:

Para establecer el enfoque, puedes hacer clic derecho en la imagen o usar la macro /target (es decir, /target, mi hábito F estadounidense). en inglés). Entonces hay dos métodos.

1. Utilice esta macro /objetivo

enfoque para bloquear el objetivo como foco,

2. lanzar [objetivo=enfoque] nombre de habilidad,

p>

Ignorará el objetivo actual y usará directamente habilidades en el objetivo de enfoque

Consejo: De hecho, para tareas como atraer oleadas dobles de monstruos, obviamente es necesario concentrarse en uno. lado y luego selecciona el objetivo en el otro lado y luego usa la segunda macro de plantación es mejor, porque el objetivo sigue siendo la ola de monstruos que estás mirando actualmente, pero has atraído con éxito otra ola de odio.

Información ampliada:

"World of Warcraft" es el primer juego online producido por la famosa compañía de juegos Blizzard Entertainment. Es un juego de rol multijugador masivo online. El juego utiliza la trama del juego de estrategia en tiempo real de la compañía "Warcraft" como trasfondo histórico. Basándose en los eventos históricos y los héroes de Warcraft, World of Warcraft tiene una línea de tiempo histórica completa. Los jugadores toman riesgos en World of Warcraft, completan tareas, crean nuevas aventuras, exploran mundos desconocidos, conquistan monstruos, etc.

Después del lanzamiento de "Warcraft III: The Frozen Throne" en 2003, Blizzard Entertainment anunció oficialmente el plan de desarrollo de "World of Warcraft" (que se había desarrollado en secreto durante varios años). World of Warcraft se probó públicamente en Norteamérica en 2004 y se lanzó en Estados Unidos, Nueva Zelanda, Canadá, Australia y México el 23 de noviembre del mismo año. A finales de 2008, había más de 11,5 millones de usuarios pagos de World of Warcraft en todo el mundo y había entrado con éxito en el Libro Guinness de los Récords Mundiales. En abril de 2008, World of Warcraft representaba el 62% del mercado de MMORPG. [2] En enero de 2014, el número total de cuentas creadas en todo el mundo superó los 100 millones (incluidas las cuentas de la versión de prueba) y el número de caracteres alcanzó los 500 millones. ***Personas de 244 países y regiones están jugando a "World of Warcraft", incluida la Antártida, las Bahamas, la Isla de Navidad y las Islas Tokelau.

El agente original en China continental es The9 City, que inició pruebas limitadas la tarde del 21 de marzo de 2005 y lanzó oficialmente operaciones comerciales el 6 de junio del mismo año. A partir del 7 de junio de 2009, el operador en China cambió a NetEase.

Materiales de referencia:

Enciclopedia Baidu-World of Warcraft