Código fuente de especialización Silver
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Completo
Se ha construido el Crusader Arena, pero aún no se puede probar. Sin embargo, puedes establecer la dificultad normal o heroica de la mazmorra en la dificultad de la mazmorra, incluidas 10 y 25 personas. Tenga en cuenta que 10 personas son normales, 25 personas son normales, 10 personas son héroes y 25 personas son héroes.
Warrior Quiz
Cinco copias (modos normal y heroico).
Se ha agregado una copia de la misión diaria a la lista de realizadores de misiones diarias.
Crusader Trial
La mazmorra cuenta con equipos de 10 personas (modo normal) y 25 personas (modo normal).
Prueba cruzada
10 (Modo heroico) y 25 (Modo heroico) copias de equipo.
Tributo Cruzado: Sólo se puede activar en Modo Heroico. El sistema limitará la cantidad de veces que los jugadores pueden intentar mazmorras por semana. Las recompensas adicionales se basarán en la cantidad de intentos restantes cuando muera el último líder.
Conquer Island, un nuevo campo de batalla en modo asedio 40 vs. 40
Abarcando dos rangos de niveles: 71-79 y 80.
Defiende la fortaleza, defiende al general y ataca al enemigo y sus máquinas de asedio.
Capturar un astillero, un dirigible o una fábrica de asedio permitirá realizar ataques estratégicos a bases enemigas utilizando devastadoras máquinas de asedio.
Ocupar torres de perforación de petróleo o minas de cobalto puede aumentar tanto los recursos como el honor.
Las condiciones para la victoria son que el coche derribe la fortaleza del oponente (también se puede entrar por otros métodos), mate a los generales del oponente o agote los recursos del oponente.
Expansión del Campeonato Plata
Todos los jugadores que obtengan el título de Crusader ahora recibirán nuevas misiones diarias y recompensas de Silver Crusade. Estas recompensas incluyen una nueva bandera y camiseta de Argent Crusader que se pueden usar para transportar a los jugadores a las sedes del torneo, un nuevo asistente montado que puede proporcionar servicios bancarios, de correo electrónico o comerciales a los jugadores a corto plazo, y una nueva montura de Argent Crusader. exclusivo para Paladines y nuevos artículos heredados.
Los jugadores que alcancen el estado Exaltado en Sun Raiders y Silver Pact recibirán nuevas misiones y recompensas diarias, incluidas camisetas y nuevas monturas terrestres y voladoras, así como una nueva mascota.
El Caballero Negro regresa por sorpresa a la Corona de Plata. Espera, ¿no lo mataste ya?
Se han añadido forma de oso druida y forma de gato, y cada campamento tendrá cinco formas diferentes. Para los elfos de la noche, cambiar el color del pelo del barbero también cambiará la apariencia de los osos y gatos. Asimismo, el color de piel de los tauren.
Se agregó un nuevo portal en Orgrimmar y Stormwind City, que permite a los jugadores ingresar a la Escalera del Destino en el Portal Oscuro. Una vez en la Escalera del Destino, los jugadores estarán directamente en la ruta de vuelo hacia Shatus.
Cansados de las larguísimas rutas diarias de recogida de correo, la Oficina de Correos decidió instalar un gran número de buzones en Ciudad de Ventormenta, Entrañas, Darnassus y Orgrimmar.
¡El Día del Niño de Rasganorte llega a Dalaran! Los jugadores pueden encontrar más pistas en The Twilight Zone.
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Polivinilpirrolidona (abreviatura de Polivinilpirrolidona)
Arena
A partir de la séptima temporada de Arena, Jugadores Ya no podrás obtener las armas o hombros de la última temporada ni títulos/recompensas de gladiadores del nivel 2 contra 2. Estas recompensas requerirán niveles 3V3 y 5V5, otros artículos de la última temporada aún se pueden obtener de 2V2 (aún existen restricciones de nivel estándar).
Alcantarillas de Dalaran
Se ha aumentado toda el área de la arena en un 25%.
En esta arena se pueden utilizar monturas.
Se ha ajustado la posición y ruta de colisión de las cajas de madera en la plataforma central.
Anillo de Coraje
El cortafuegos ha sido derribado.
Ruinas de Lordaeron
Este nicho ha sido movido de la sala de inicio.
Se agregaron dos lápidas al estanque de barro en el sur del mapa.
Los bordes de la tumba central se han golpeado y ajustado suavemente para evitar que los jugadores queden atrapados en este terreno como ocurría en el pasado.
Battlefield
¡Podrás ganar experiencia en el campo de batalla!
Los jugadores pueden ganar experiencia completando cosas que aumentan el honor en el campo de batalla (las muertes por honor no cuentan).
Los jugadores que no quieran ganar experiencia en PvP pueden consultar a Bensden en Stormwind City o a Slatz en Orgrimmar (ambos son oficiales de combate cuerpo a cuerpo en sus respectivas ciudades). Desactivar todas las fuentes de experiencia te cuesta diez monedas de oro.
Desactivar todas las fuentes de experiencia también significa que no hay fuentes de experiencia en el juego que aumenten tu experiencia.
Los jugadores que desactiven todas las fuentes de experiencia solo se encontrarán con jugadores que también hayan desactivado las fuentes de experiencia en el campo de batalla.
Bensden y Slats también pueden abrirte fuentes de experiencia nuevamente, y el costo también es de diez monedas de oro.
Los oficiales asignados a cada campo de batalla en la ciudad principal serán reemplazados por un oficial del campo de batalla, y los jugadores podrán ingresar a cualquier campo de batalla desde él/ella. En los festivales del campo de batalla correspondientes, los oficiales asignados a cada campo de batalla seguirán dando vueltas alrededor de la ciudad.
Cuando estés en un campo de batalla controlado por tu propio campamento, recibirás un beneficio de "Honorable defensor". Este beneficio aumentará el honor obtenido por muertes honorables en un 50 %. Actualmente, este beneficio se puede disfrutar en Arashi Basin, Eye of the Storm y Conquest Island.
Arashi Basinab
El tiempo al izar la bandera se ha reducido a 8 segundos en lugar de 10 segundos.
El ganador sólo necesita alcanzar 1600 puntos en lugar de los 2000 puntos originales.
Ojo de la tormenta
El tiempo en que se iza la bandera central se reduce a 8 segundos en lugar de 10 segundos.
El ganador sólo necesita alcanzar 1600 puntos en lugar de los 2000 puntos originales.
Playa Antigua
El campamento atacante y el campamento defensivo en cada batalla se seleccionarán aleatoriamente.
Warsong Gulch
Cada batalla estará limitada a 20 minutos. Después de 20 minutos, gana la persona que agarre más banderas. Si ambos bandos tienen el mismo número, gana el bando que agarre la primera bandera. Si no agarras la bandera, es el final del sorteo.
Dong Yonghu
Sobrevivir a la adversidad: Este logro fue eliminado y transformado en un hecho glorioso.
Para notificar más claramente a los jugadores al comienzo de la Batalla de Winter Lake, controlar la cantidad de personas en el área y mejorar la estabilidad, hemos realizado los siguientes cambios.
Los jugadores ahora pueden hacer cola en la oficina del campo de batalla del lago Tung Chung en cualquier ciudad principal o ingresar directamente a su propia área para ingresar al lago Tung Chung.
Haz cola 15 minutos antes de que comience cada batalla. Si ingresas a la cola, serás transportado automáticamente al área de combate. Cualquier jugador en esta área que no pueda hacer cola exitosamente será expulsado de Conquista del Invierno al comienzo de la batalla.
El sistema de colas siempre funciona durante el combate. Si un jugador se va, el jugador en la cola se agregará inmediatamente.
Si intentas ingresar a Winter Lake durante el combate sin ser seleccionado en la cola, te teletransportarás instantáneamente fuera del área. Ten en cuenta que ahora puedes volar en Winter Lake, por lo que solo serás teletransportado si intentas aterrizar y participar en combate.
Los jugadores de nivel 80 tienen mayor prioridad en la cola que los jugadores de nivel inferior. Además, las colas se seleccionarán aleatoriamente entre los oficiales de campo y los jugadores que hagan cola dentro de la zona.
Se permite un máximo de 100 jugadores en cada lado de la cola, lo que significa que hay un máximo de 200 jugadores en la batalla.
Winter Lake Factory ya no puede dañarse ni destruirse.
Raza: General
Especialización en hachas (Orcos): Esta especialización en armas afectará tanto a las hachas como a los guantes.
Tauren puede cambiar el color de su piel en la barbería.
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Artículo: Integral
Agilidad: Los puntos de agilidad necesarios por cada 1% de esquiva aumentan en un 15%. Este cambio también ajustará ligeramente el valor de esquiva para los jugadores con 0 agilidad, por lo que todos los jugadores verán un ligero cambio en su esquiva.
Valor del bloque: el doble del valor del bloque obtenido del ítem. Tenga en cuenta que el valor de bloqueo inicial del escudo y el valor de bloqueo derivado de la fuerza no están incluidos.
Activar o usar valor de bloqueo de personalidad: se han modificado todos los elementos y efectos de paquete que pueden aumentar temporalmente el valor de bloqueo. A diferencia de otros elementos que tienen el doble de valor de bloqueo, solo tienen el doble de duración.
Nivel de esquiva: el nivel de esquiva requerido para esquivar el 1% aumenta en un 15%, que es el número antes de que disminuyan los ingresos. Combinado con otros cambios combinados, esto reduce el nivel de esquiva hasta que sea igual al nivel de parada.
Actualizaciones en el mecanismo de reembolso para artículos comprados con tokens
El tiempo de devolución del artículo finalizará después de que el jugador encante o coloque gemas. Los jugadores recibirán un mensaje de confirmación final al encantar el objeto o colocar una gema.
Objetos con efectos desencadenantes: la mayoría de los efectos desencadenantes de estos elementos tienen un tiempo de enfriamiento incorporado. Estos tiempos de reutilización ahora también se activarán cuando el objeto esté equipado (por ejemplo, un abalorio tiene un efecto activado por ataque del jugador con un tiempo de reutilización de 45 segundos; mientras el jugador equipa el objeto, su efecto no puede activarse durante los siguientes 45 segundos).
Domesticación de caballos
La invocación de una montura cambiará de 3 segundos a 1,5 segundos.
Montar a nivel principiante (75 montar), comprado en el nivel 20 por 4 monedas de oro.
Equitación intermedia (150 equitación), comprada en el nivel 40 por 50 monedas de oro.
Jinete Experto (225 Jinete), comprado en el nivel 60 por 600 monedas de oro. La Alianza está en Honor Castle y la Horda está en Salma. El descuento también se calculará en función de la reputación de las dos partes. . Además, la velocidad de vuelo de este nivel de montura será del 150% en lugar del 60% original.
Para el corredor principal (300 corredores), el descuento se calculará en Glory Castle o Salma.
Para equilibrar el número de monturas de cada raza, los elfos de la noche agregaron un 60% de monturas y los no-muertos agregaron un 100% de monturas.
Ahora puedes volar en Dalaran y el lago Dongwo, pero por supuesto debes mantenerte alejado del suelo.
Recuperación de maná: la tasa de recuperación de todos los elementos que vuelven a ser azules en cinco segundos aumenta en un 25%.
Nivel de parada: el nivel de parada requerido para una parada del 1% se reduce en un 8%. Este es el número antes de los rendimientos decrecientes. Combinado con otros cambios combinados, esto reduce el nivel de esquiva hasta que sea igual al nivel de parada. Parar todavía sufre rendimientos decrecientes más rápidamente que esquivar.
Dureza: El nivel de dureza no solo reduce el daño causado por hechizos de daño continuo, sino que también reduce el daño causado por todos los jugadores. El nivel de resiliencia y la tasa de reducción de daños permanecen sin cambios. Además, la resistencia necesaria para reducir la probabilidad de golpe crítico, el daño de golpe crítico y todo el daño aumenta en un 15%.
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Ocupación: Integral
Las mascotas disfrutarán del 40 % de la resistencia del propietario y del 100 % del bono de penetración de hechizos. Además, si el jugador alcanza el límite de golpe físico o de hechizo, su mascota también alcanzará el límite de golpe de hechizo, golpe físico y especialización. Si no se alcanza el límite superior, la mascota también reducirá el impacto/experiencia en una cierta proporción.
Recuperación: esta ganancia cambia a 65438 + 0% del maná máximo del compañero de equipo en 5 segundos, en lugar del 0,25% por segundo original. Este cambio incluye Toque Vampiro, Juicio de Sabiduría, Grupo de Caza, Elemento Agua Mejorado y Extracción de Alma.
Silencio, Estrangulación, Disparo silencioso y Torrente Arcano provocarán una reacción de 3 segundos contra objetivos que no están controlados por el jugador y son más efectivos contra monstruos silenciosos.
Regreso a la cima
Caballero de la Muerte
Debido a un cambio importante de talentos, los talentos del Caballero de la Muerte se restablecerán.
Golpe de sangre: La bonificación de daño adicional por cada capa de enfermedad en esta habilidad aumenta al 50%.
Cadena de Hielo: Ahora reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 95% en lugar del 100% original. La razón y el efecto de este cambio es que el objetivo afectado ya no necesita emitir una orden para moverse nuevamente.
Aura de escarcha: inicialmente otorgaba un 10 % de vida adicional, ahora un 6 % de resistencia adicional.
Golpe de Escarcha: Ahora se puede esquivar, parar o bloquear. El daño del arma se redujo del 60% al 55%.
Cambios de talento
Sangre
Rune Sword Dance: La duración de esta habilidad se fijará en 12 segundos (pero se puede cambiar mediante glifos) y consume 60 energía rúnica.
Élite de guerra: Resistencia adicional reducida del 2/4/6 % al 1/2/3 %.
Columna vertebral
Sangre del Norte: reducido a 3 talentos, aumenta el daño del golpe de sangre y del golpe de escarcha en un 3/6/9%. Siempre que tus habilidades de Golpe de sangre o Infección golpeen a un objetivo, existe un 33/66/100% de probabilidad de que tu Runa de sangre se convierta en una Runa de muerte cuando se active.
Cuerpo de Lich: Duración reducida a 10 segundos, tiempo de reutilización reducido a 2 minutos.
La amenaza de Sasa An: Nuevo talento, triple. Al sostener un arma, Golpe mortal, Golpe de aniquilación, Golpe de plaga, Golpe de sangre y Golpe de escarcha tienen un 30/60/100% de probabilidad de causar daño con arma a la mano izquierda. El daño es aproximadamente la mitad del golpe original.
Dureza: Este talento ahora otorga un 2/4/6/8/10% de armadura adicional en lugar de 3/6/9/12/15%, principalmente para ser consistente con otras profesiones.
Mal
Profanación: Este talento se reduce a dos puntos, el efecto de ralentización pasa a ser del 25/50% y el daño del caballero de la muerte ya no aumenta. La posición de este talento aumentará un nivel y el efecto del hechizo será más claro.
Descartar: Nuevo talento, * * * cinco puntos. Este talento se encuentra ahora en una posición blasfema. Después de usar Golpe de sangre, el daño del Caballero de la Muerte aumentará en un 1/2/3/4/5% durante 12 segundos.
Golpe de desastre natural: el daño del arma se redujo al 40 % en lugar del 45 %. El daño adicional al objetivo por capa de enfermedad se ha reducido del 11% al 10%.
Invocar Gárgola: La trayectoria de vuelo de la gárgola se reducirá y los ataques cuerpo a cuerpo podrán alcanzarla. La duración de esta habilidad está fijada en 30 segundos y consume 60 de energía rúnica.
Enjambre malvado: este talento ha sido rediseñado y ya no daña a los objetivos cercanos. En cambio, después de que la bobina mortal cause daño, el objetivo recibirá daño continuo durante 10 segundos y la cantidad de daño equivale al 30% del daño de la bobina mortal. El método de superposición equivale a lesiones graves e ignición.
Regreso a la cima
Druidismo
Enfurecer: esta habilidad en forma de oso generará inmediatamente 20 puntos de ira y durará los siguientes 10 segundos. Genera 10 de ira. agujas. Las penalizaciones por armadura permanecen sin cambios.
Forma de vuelo: Se puede aprender en el nivel 60, la velocidad aumenta al 150%.
Activar: Duración reducida a 10 segundos, tiempo de reutilización reducido a 3 minutos. Esto significa que el maná obtenido tras la activación se reduce a la mitad, lo que significa que puede usarse con el doble de frecuencia.
Floración de vida: La cantidad base de curación final se reduce en un 20% y el coeficiente de poder con hechizos se reduce en un 20%.
Laceración: El daño básico en el nivel 4 y nivel 5 se reduce un 11%, y los demás permanecen sin cambios.
Tajo: El daño sostenido original en los niveles 6 y 7 se reduce en un 7%, mientras que otras cosas permanecen sin cambios.
Lágrima: El daño base y el daño por estrella en los niveles 8 y 9 se reducen un 6%, mientras que los demás permanecen sin cambios.
Defensa salvaje: los osos ya no se mantendrán en pie después de adquirir este estado.
Triturar: El daño básico de los niveles 8 y 9 se reduce un 10%, y el resto se mantiene sin cambios.
Forma de vuelo veloz: un druida con una montura con una velocidad de vuelo del 310% ahora puede ganar esta velocidad mientras está en forma de vuelo.
Barrido (Leopard): Daño del arma reducido al 250% en lugar del 260%.
Modo viaje: se pueden aprender 16.
Cambios de talentos
Equilibrio
Equilibrio de energía: ahora reduce el daño de los hechizos en un 3/6 % en lugar de reducir la probabilidad de ser golpeado por hechizos en un 2/4 %.
Eclipse: las mejoras de Chispa y Furia ahora tienen tiempos de reutilización exclusivos de 30 segundos. Además, estos dos beneficios no pueden existir al mismo tiempo.
Lunar Frenzy: En el estado actual, aumenta el maná base en un 2% cada 2 segundos durante 10 segundos.
Combate loco
Rey de la jungla: este talento ahora reduce el costo de maná de Forma de oso, Forma de leopardo y Forma de oso terrible en un 20/40/60%.
Tenacidad primigenia: este talento ya no reduce el coste de maná de Forma de oso, Forma de leopardo y Forma de oso terrible.
Restauración
Sinergia del Toque Curativo: Ahora también aumenta la bonificación de curación de Nutrición en un 10/20%.
Ladrido mejorado: ya no proporciona todos los efectos antidispersión de mejora del druida, sino que solo proporciona el 35/70% del efecto antidispersión de la habilidad ladrar.
Regreso a la Cumbre
Cazador
Cheetah Guardian: 16 se pueden aprender.
Disuasión: los cazadores ahora también pueden resistir hechizos y ataques por detrás y obtener nuevos efectos visuales.
El tiempo de supervivencia tras colocar una trampa se reduce a 30 segundos en lugar de 1 minuto.
Trampa de serpientes: el efecto del veneno paralizante se ha reducido para aumentar el tiempo de lanzamiento en un 30%, desde un 50% para ser consistente con efectos similares.
Cada tipo de trampa ahora tiene su propio tiempo de reutilización de 30 segundos, Fuego (Sacrificio, Explosión y Flecha Oscura), Hielo (Congelación y Escarcha) y Naturaleza (Serpiente Venenosa). Un cazador puede colocar una de tres trampas al mismo tiempo.
Cambios de talento
El Rey de las Bestias: León o Tigre
Reflejo de guepardo: al mismo tiempo, el tiempo de recuperación del comando matar se reduce en 10 /20/30 segundos.
Supervivencia
Trampas: ya no se activan con trampas de sacrificio o trampas de explosión.
Armas cargadas: Hay un tiempo de reutilización de 22 segundos. Si usas Frost Trap en un objetivo que es inmune a las desaceleraciones, el cazador no obtendrá el beneficio.
Mascotas
Rugido de sacrificio: Rediseñado. Esta habilidad se puede usar en objetivos amistosos para hacerlos inmunes a los golpes críticos, pero la mascota sufrirá el 20% del daño recibido por el objetivo amistoso. El tiempo de reutilización aumentó de 30 segundos a 1 minuto.
Regreso a la cima
Maestría
Explosión arcana: coste de maná reducido un 12 %.
Invisibilidad: Durante el tiempo de desvanecimiento de 3 segundos, no será interrumpido por acciones o daños enemigos. Sin embargo, los magos invisibles aún pueden quedar aturdidos o silenciados.
Espejo: El espejo ya no activará el sonido de la muerte cuando haya un límite de tiempo.
Cambios de talento
Fuego
Sinergia de fuego: agrega los siguientes efectos: cuando el fuego causa daño, este talento tiene una probabilidad de recuperación del 33/67/100 %. 2 % del maná base.
Integridad
Amplificación de Descarga de hielo: ya no aumenta la probabilidad de golpe crítico, pero ahora reduce el tiempo de lanzamiento de Descarga de hielo en 0,1/0,2 segundos.
Escarcha ártica: según el efecto existente, el efecto de escarcha del mago ahora reducirá el efecto curativo del objetivo en un 7/13/20 %.
Regreso a la Cumbre
Caballero
Bendición del Santuario: Al mismo tiempo, la resistencia aumenta en un 10% y no se acumula con el bendición del rey.
Caballo de Guerra: Puedes aprenderlo en el nivel 40, y Caballo de Guerra en el nivel 20.
Aura de cruzado: ahora también afecta la velocidad de vuelo de Druid Flight Form y Swift Flight Form.
Exorcismo: ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 segundos, pero volverá a involucrar al jugador.
Hand of Reckoning: Rediseñado. Cuando el objetivo no es un Paladín, el valor del daño aumenta al 50% del poder de ataque y solo aparecerá cuando la burla esté vigente.
Prueba: Algunas de las pruebas anteriores fueron ataques cuerpo a cuerpo y otras fueron ataques de largo alcance. Ahora se consideran ataques cuerpo a cuerpo y no se pueden esquivar, detener ni bloquear.
Juicio de la Luz: La salud restaurada será el 2% de la salud máxima del atacante, en lugar del cálculo original basado en la energía de hechizo y el poder de ataque del Paladín.
Curación: El beneficio adicional de esta habilidad se cambia para reducir el daño físico recibido por el objetivo en un 10/20% en lugar de aumentar la armadura original en un 10/20%.
Ira justa: ya no consume tiempo de habilidad ni maná, y dura hasta la muerte o la cancelación. Por supuesto, también se cancelará después de que se reemplace el talento.
Escudo Sagrado: Cuando el Paladín usa este beneficio para lanzar Destello de Luz sobre el objetivo, también recibirá un efecto de curación continua, que equivale al 100% de la cantidad curativa de Destello de Luz dentro de 12 artículos de segunda clase.
Se han eliminado el Sello de Sangre y el Sello de Martirio.
Sello de Venganza y Sello de Corrupción: Rediseñados para causar más daño. Ahora el Paladín aplica cinco capas del efecto de reducción del Sello Sagrado al objetivo. Cada ataque con arma causará un daño sagrado equivalente al 33% del daño del arma, y un golpe crítico causará el doble de daño. Además, sus efectos de daño en el tiempo ahora se clasifican como ataques cuerpo a cuerpo en lugar de ataques con hechizos, y estos efectos de Sello solo pueden activarse con Tajo y Martillo de Justicia.
Golpe del Escudo de la Justicia: Ahora causa un daño equivalente al 65,438+000% del valor del bloqueo, en lugar del 65,438+030% original. Además, los ingresos obtenidos del valor de bloque adicional de la habilidad se agregarán a los rendimientos decrecientes. Una vez que el valor del bloque exceda 30 veces el nivel del jugador y los ingresos por daños obtenidos del valor del bloque alcancen el valor máximo de 34,5 veces el nivel del jugador, habrá rendimientos decrecientes.
Cambios en talentos
Santo
Faro de luz: la cantidad de curación se basará en la cantidad de curación total (incluido el exceso), en lugar de la curación efectiva original. cantidad. El alcance aumenta a 60 yardas, lo que permite lanzar múltiples puntos de referencia en un solo objetivo.
Sabiduría Divina: El valor de inteligencia aumentado se redujo a 2/4/6/8/10% en lugar de 3/6/9/10/15%.
Inspiración: Regeneración de maná reducida al 30% en lugar del 60%.
Proteger
Defensor feroz: rediseñado. El efecto actual de este talento es que cuando la salud del Paladín esté por debajo del 35%, el daño se reducirá.
En cambio, cualquier ataque que pueda reducir la salud del Paladín por debajo del 35% reducirá el daño (por ejemplo, un Paladín con un 50% de salud sufre un ataque con un 40% de salud, del cual un 15% causa daño normal y un 25% se reduce). Además, este talento evitará un ataque potencialmente mortal cada dos minutos, y el Paladín recibirá una curación máxima igual al 10/20/30% de su salud máxima. Esta curación se ve afectada por las habilidades defensivas del Paladín (como los Paladines con solo). cinco veces la habilidad de defensa no recibirán ninguna curación de este talento, pero los Paladines que hayan alcanzado el umbral de defensa y sean inmunes a los golpes críticos del líder recibirán la curación máxima).
Toma medidas disciplinarias contra...
Art of War: Solo se activará con golpes críticos cuerpo a cuerpo, pero hará que el próximo Destello de Luz y Exorcismo sea instantáneo.
Golpe cruzado: daño del arma reducido al 75 %, tiempo de reutilización reducido a 4 segundos, coste reducido al 5 % del maná base.
Rediseño. Cada golpe causará un 36% de daño y el daño de prueba se reduce considerablemente.
Defensa: Rediseño. Ahora simplemente reduce el poder de ataque del objetivo y no acumules Frustración y Rugido.
Regreso a la cima
Sacerdote
Oración de curación: el coeficiente de energía del hechizo de cada objetivo se reduce del 80,7% al 52,6%.
Cambios de talento
Disciplina religiosa
Confesión: el tiempo de reutilización aumentó a 12 segundos en lugar de 10 segundos.
Santo
Inspiración: este talento ahora reduce el daño físico recibido por el objetivo en un 3/7/10% y ya no agrega armadura.
Magia de las Sombras
Disipar: Tiempo de reutilización reducido de 3 minutos a 2 minutos.
Fortalecimiento de la explosión del pensamiento: Rediseño. Ahora, además de reducir el tiempo de reutilización de Psychic Wave en 0,5/1/1,5/2/2,5 segundos, tu Psychic Wave tendrá un 20/40/60/80/100% de probabilidad de 65438 + reducir el efecto curativo del objetivo en 20 %.
Toque vampírico: Este hechizo inflige el doble de daño cuando se disipa.
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Strider
¡A través de un duro entrenamiento, el acosador aprendió a usar un hacha!
Cambios en talentos
Combate
Especialización en armas de espada: renombrado a Tajo, ahora también válido para hachas.
Crítico
Danza de las Sombras: tiempo de reutilización reducido a 1 minuto, duración reducida de 10 segundos a 6 segundos.
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Monje
El chamán ahora tiene una barra de tótems personalizable libremente, lo que permite almacenar cuatro configuraciones de tótem diferentes. Estos tótems se pueden colocar en un CD de ataque público y el costo es igual a la suma de los costos de maná de los cuatro tótems. Los nombres de estos hechizos de invocación de tótems se han ajustado para que los jugadores ya no se confundan al distinguirlos.
La invocación de fuego (aprendida en la barra de tótem 1, nivel 30) ahora se llama invocación elemental.
La Llamada del Agua (Tótem 2) ahora se llama la Llamada de los Ancestros.
La invocación de fuego (Tótem 3) ahora se llama invocación de alma.
La invocación de tierra (la capacidad de reciclar tótems) ahora se llama Totem Recall.
Nuevas barras de acción del tótem están disponibles.
Todos los rangos de impacto aumentaron a 25 yardas.
El valor de salud base se incrementa un 7% para corregir el error de que el valor de salud del chamán es inferior al de otras profesiones.
Sanación en cadena: la distancia de salto aumentó un 25%, ahora 12,5 yardas. Además, la cantidad de curación por salto se ha reducido del 50% al 40%.
Sismología: Rediseñado, este hechizo ya no interrumpe el lanzamiento de hechizos, pero reducirá la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo en un 10% durante 8 segundos (efectos similares no se pueden guardar, como Golpe de Trueno).
Lobo Fantasma: Se puede aprender en el nivel 16. Mientras está en esta forma, los hechizos lentos no hacen que el chamán corra más lento de lo normal.
Impacto de viento fuerte: renombrado como Cizalladura de viento fuerte y ya no se enfriará por el impacto de fuego, escarcha o terremoto.
Cambios de talento
Mejora
Arma de vórtice: ahora existe una cierta posibilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de la hechicería.
Ira del chamán: Tiempo de reutilización reducido de 2 minutos a 1 minuto. El daño cuerpo a cuerpo exitoso restaurará maná equivalente al 15% del poder de ataque en lugar del 30%.
Restauración
Sanación ancestral: este talento ahora reduce el daño físico recibido por el objetivo en un 3/7/10% y ya no aumenta la armadura.
Enfermedad y desintoxicación combinadas en una sola, desintoxicación.
Escudo de Tierra: Los hechizos de disipación se calcularán en capas, no en su conjunto.
Tratamiento: Rediseño. Este hechizo ahora aumenta la efectividad de Healing Wave en un 8/16/25%.
Tótem de marea de maná: la salud del tótem ahora es igual al 10% de la salud del chamán.
Natural Guardian: Rediseñado. Ahora se activará al 100%, pero tiene un tiempo de reutilización incorporado de 30 segundos, lo que aumenta la salud máxima del chamán en un 3/6/9/12/15% durante 10 segundos.
Velocidad natural: tiempo de reutilización reducido de 3 minutos a 2 minutos.
Maremoto: ya no reduce el tiempo de lanzamiento de Ola de curación secundaria en un 30 %. Ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico de la Ola de curación secundaria en un 25 % y reduce el tiempo de lanzamiento de la Ola de curación en un 30 %.
Escudo de agua mejorado: este talento ahora tiene un 10/20/30 % de probabilidad de ser activado por sanación en cadena, y al activarlo no consumirá la cantidad de Escudo de agua.
Regreso a la Cumbre
Alquimista
Exilio: Usa este hechizo sobre el objetivo exiliado y el efecto del exilio anterior será cancelado.
Dread Horse: Puedes aprenderlo en el nivel 40, y Hell Horse en el nivel 20.
Llama de las Sombras: Este hechizo anteriormente tenía un cono de efecto muy pequeño, lo que hacía que fuera muy difícil de usar. Ahora tiene el mismo alcance de cono que el cono de hielo y hechizos similares.
Soul Shatter: tiempo de reutilización reducido de 5 minutos a 3 minutos.
Cambios en talentos
Doloroso
Plaga: ahora también aumenta la bonificación de golpe crítico de Espíritu maligno en un 100%.
Chico
Dominación demoníaca: tiempo de reutilización reducido a 3 minutos en lugar de 15 minutos.
Destrucción
Sinergia del diablillo: la probabilidad de golpe crítico del brujo aumentará al 100% en lugar del 20% original.
Azufre: Cuando el objetivo se ve afectado por Sacrificio, la bonificación de daño de Flecha del Caos e Incinerar se reduce a 2/4/6/8/10% en lugar de 3/6/9/12/15%. .
Flecha de sombra mejorada: Ligeramente rediseñada. Este día ahora tiene una probabilidad del 20/40/60/80/100% de proporcionar una bonificación de probabilidad de golpe crítico del 5%, en lugar de una probabilidad del 100% de proporcionar una bonificación de probabilidad de golpe crítico del 1/2/3/4/5%. .
Regreso a la Cima
Soldado
Furia Sangrienta: Esta habilidad ahora genera 20 puntos de ira inmediatamente, y 10 puntos de ira y vida en los siguientes 10 segundos. El consumo se mantiene sin cambios.
Masacre: Esta habilidad ahora solo consume hasta 30 puntos de ira. Se modifica la descripción de muerte violenta para eliminar la descripción de decapitación que consume la máxima rabia, porque es lo mismo sin este talento.
Bloqueo con escudo: Embate con escudo ya no se beneficia del valor de Bloqueo mejorado de esta habilidad, pero mientras Bloqueo con escudo está activo, la amenaza causada por Embate con escudo aumenta en un 100%.
Shield Slam: los beneficios obtenidos del valor de bloqueo adicional de esta habilidad aumentarán con rendimientos decrecientes. Una vez que el valor del bloqueo excede 30 veces el nivel del jugador, la ganancia de daño obtenida del valor del bloqueo alcanza el valor máximo de 34,5 veces el nivel del jugador, y habrá rendimientos decrecientes.
Cambios de talento
Feroz
Armado hasta los dientes: este talento ahora tiene 108 de armadura, lo que aumentará el poder de ataque del soldado en 1/2/3. y no 180 armadura.
Oleada de sangre: la información sobre herramientas de Golpe instantáneo ahora aparece en el texto de combate flotante.
Protección
Golpe destructivo: el daño adicional proporcionado por cada capa de daño de arma y efectos perforantes aumenta en un 100%.
Especialización en escudo: ahora obtienes 5 de ira después de bloquear, parar y esquivar.
Interfaz de usuario
Los monstruos y elementos de misión ahora aparecen en el mapa mundial del jugador.
Los monstruos que los jugadores deben matar para completar la misión se mostrarán en su área aproximada con un logotipo de calavera.
Los monstruos que los jugadores deben matar para recoger elementos de misión aparecerán en su área aproximada con un logotipo de calavera de ojos rojos.
Los elementos de misión que los jugadores deben recoger se mostrarán con un símbolo de engranaje en su área aproximada.
Los NPC, tareas con las que los jugadores necesitan comunicarse, mostrarán un ícono de burbuja de chat en su área general.
Al finalizar la misión, el NPC aparecerá en su área aproximada con un signo de interrogación amarillo.
Las barras de lanzamiento en el objetivo, el enfoque y las placas de identificación ahora tienen un borde similar a un escudo cuando el lanzamiento no se puede interrumpir.
Icono especial de nueva función: las nuevas funciones agregadas a cualquier menú de opciones ahora tendrán un signo de exclamación amarillo para indicar que son funciones nuevas.
Los jugadores ahora pueden activar la opción de autocompletar del nombre del jugador en la barra de chat, la ventana emergente y la interfaz de correo electrónico de la sección no desarrollada de la configuración de la interfaz.
Los jugadores ahora pueden activar la opción de colorear los nombres de los jugadores por profesión en la configuración de la interfaz de la ventana de chat.
La barra de lanzamiento debajo del retrato del objetivo ahora muestra si el lanzamiento puede interrumpirse.
Los druidas ahora pueden ver su propio maná mientras están en forma.
Comparación de elementos: mantenga presionada la tecla Mayús y deslice un elemento al mismo tiempo, y se mostrarán las diferencias de atributos entre el elemento y el elemento actualmente equipado.
Nivel de proyecto: se ha agregado a la configuración de la interfaz una opción para mostrar el nivel del proyecto en la descripción del proyecto.
Las macros y scripts ya no pueden seleccionar tótems como objetivos por su nombre.
Los monstruos y objetos de misión ahora se muestran en el mapa mundial del jugador.
El registro de tareas ahora tiene un diseño de dos columnas para facilitar la navegación.
Independientemente de si el jugador ha abierto el panel de venta en el comerciante, el precio de venta se mostrará en el artículo.
Para obtener más cambios en Lua y XML, visite el Foro de UI y Macro.
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Trabajo
El entrenador de dragones Muvik ha regresado a Angelo Crater. Ayudará a los jugadores de la Horda a entrenar a un dragón venenoso como montura. .si pudieran sobrevivir a la toxicidad de la criatura.
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Logros
Monturas de elaboración rápida: obtén nuevas hazañas gloriosas para cualquier montura épica del Festival del vino.
Llévate el vino de viaje: ahora necesitas cualquier tipo de montura para la Fiesta del Vino o usa lúpulo para transformar tu montura en una montura para la Fiesta del Vino.
Además, esta es la descripción de 3.2.2.
/patchnotes/3.2.2