Cómo llegar a Vashj'ir en World of Warcraft
Vashj'ir está en el Mar Infinito, pero no se puede llegar directamente caminando o nadando en el agua. Debes completar una serie de tareas previas para abrir el portal de Vashj'ir. Al mismo tiempo, las tareas previas también pueden permitirle: El jugador obtiene una montura de caballito de mar.
El método es el siguiente:
Método 1:
Cuando el jugador alcance el nivel 80, recibirá una llamada del héroe de la misión.
Simplemente acepta la misión y hazla. Cuando llegues al mar, el Templo de la Tierra en Stormwind City tiene un portal a Vashj'ir, y puedes teletransportarte directamente a Vashj'ir.
Método 2:
Los jugadores primero pueden salir por la puerta en la parte inferior del mapa de Orrima y ver un muelle. Hay una casa al lado del muelle. , encuentra el NPC para aceptar la tarea. Luego dirígete al muelle a esperar el barco y súbete cuando llegue el barco. Hasta que aparezca una animación CG y será arrojado al mar durante la animación. Aparecerá un NPC para rescatarte, activar la misión y luego atravesar el portal en Orgrimmar.
Ve al muelle y completa la tarea. El NPC te pedirá que lleves un barco mercenario a Vashj'ir. En este momento, espera en el muelle donde está el NPC. Llamará a la formación. Cuando vea venir el barco, sígalo. Sólo espere el barco.
Información ampliada:
"World of Warcraft" es el primer juego online producido por la famosa compañía de juegos Blizzard Entertainment. Es un juego de rol multijugador masivo en línea. El juego utiliza la trama del juego de estrategia en tiempo real de la compañía "Warcraft" como trasfondo histórico. Basándose en los eventos históricos y los héroes de Warcraft, World of Warcraft tiene una línea de tiempo histórica completa. Los jugadores corren riesgos, completan tareas, nuevas aventuras, exploran mundos desconocidos, conquistan monstruos, etc. en World of Warcraft.
Después del lanzamiento de "Warcraft III: The Frozen Throne" en 2003, Blizzard Entertainment anunció oficialmente el plan de desarrollo de "World of Warcraft" (que se había desarrollado en secreto durante varios años). World of Warcraft se probó públicamente en Norteamérica en 2004 y se lanzó en Estados Unidos, Nueva Zelanda, Canadá, Australia y México el 23 de noviembre del mismo año. A finales de 2008, había más de 11,5 millones de usuarios pagos de World of Warcraft en todo el mundo y había entrado con éxito en el Libro Guinness de los Récords Mundiales. En abril de 2008, la cuota de mercado de World of Warcraft en el mercado MMORPG alcanzó el 62%. En enero de 2014, el número total de cuentas creadas en todo el mundo superó los 100 millones (incluidas las cuentas de la versión de prueba) y el número de caracteres alcanzó los 500 millones. ***Personas de 244 países y regiones están jugando a "World of Warcraft", incluida la Antártida, las Bahamas, la Isla de Navidad y las Islas Tokelau.
El agente original en China continental es The9 City. Las pruebas limitadas comenzaron la tarde del 21 de marzo de 2005 y se comercializó oficialmente el 6 de junio del mismo año. A partir del 7 de junio de 2009, el operador en China cambió a NetEase.
El 1 de septiembre de 2016, se lanzó simultáneamente a nivel mundial la versión 7.0 de World of Warcraft. En marzo de 2018, se presentó la vista previa de la escena de Zuldazar, la nueva ciudad principal de la Horda en "World of Warcraft" 8.0.
En la madrugada del 19 de julio de 2018, el servidor nacional de "World of Warcraft" se sometió a un breve mantenimiento y se lanzó oficialmente la versión 8.01 del servidor nacional.
Referencia: World of Warcraft - Enciclopedia Baidu