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¿Cómo sumar puntos al Dios de la Flecha entre los arqueros de Dragon Nest?

De hecho, la razón por la que el Dios Flecha se divide en dos sistemas: físico y mágico es que los puntos SP del mal no son suficientes...

Mira la página de las habilidades del Dios de la Flecha. El departamento de física está en el extremo izquierdo y el departamento de magia está en el segundo a la derecha.

La diferencia entre el departamento de física y el departamento de magia es:

El departamento de física tiene un mayor producción. Es muy nítido al cepillar imágenes y el tiempo de recuperación es largo. Quienes gustan de pintar cuadros suelen elegir el Departamento de Física. PK tragedia TAT

El mapa del pincel del dios de la flecha mágica es normal, pero el PK es bueno. Periodo de enfriamiento. Generalmente, aquellos a quienes les gusta PK elegirán lo siguiente:

Sumar puntos de la siguiente manera:

Dios del Tiro con Arco Físico

Arquero: Dos tiros consecutivos +1

Tira + 5 (CD 3 segundos es suficiente)

Destello +1 (ese es el nombre, de todos modos, está debajo del rollo)

Disparo perforador +5 (disparo en para desatar la ira del Dios del Tiro con Arco) )

Múltiples disparos +1 (lo que se necesita es el efecto, agregar más SP no es suficiente, pero si es +3, el ataque será... .)

Flechas mágicas +1

Ojo de águila +1 (No escuches el +1 de otras personas. Agregar 1 es suficiente. Los arqueros tienen altos golpes críticos. Pero esto debe ser agregado)

Levántate y patea +1 (opcional) )

Ajuste flotante +1 (suficiente. Si +1 no es suficiente, entonces no estás lejos de la muerte... )

Patas de tornado +1 (fácil de salir del círculo extraño)

Capítulo de Dios Flecha:

Disparo reunido +3

Disparo continuo volador +3

Envolvente +3

Tormenta de flechas +3

Instantánea Disparo continuo +1 (Nivel 40 No. 19)

Apuntar +1

Disparo en falso +2 (frontal)

Flecha triangular +1

Explosión de ira +1 (se puede omitir)

Flecha destrozada +1 (controvertido, se puede omitir) )

Dominio del arco largo + completo

Tenga en cuenta también. Sería una lástima que el dios del tiro con arco físico no usara un arco largo. ¡Agarra el arco largo con determinación!

Dios Flecha Mágica:

Arquero: Dos disparos consecutivos +1

Rodando +5

Destello +1

p>

Disparo perforador +5

Disparo múltiple +1

Flecha mágica +2

Ojo de águila +1

Levántate Patada al Cuerpo +1

Ajuste Flotante +1

Patada Tornado +1

Capítulo Dios Flecha: Disparo Concentrado +? (Depende de usted agregar esto. Pero es bueno agregarlo en la etapa inicial. Pero no agregue demasiado, SP)

Disparo concentrado +3 (Esta habilidad es buena. Puede Derrota a los monstruos pequeños en grupos y a los monstruos grandes solo. Cuando haya un monstruo grande, levántate y dispara todas las flechas)

Flecha que persigue el viento +3

Flecha rápida +3

Flecha de seguimiento +3

Revolución de tiro con arco +1

Apuntar +1

Un tiro finto +2 (frontal)

Flecha triangular +1

Explosión de ira +1 (opcional)

Flecha demoledora +1 (controvertida, opcional)

Dominio del arco largo + Dominio total o ballesta + Completo (dependiendo de lo que te guste usar)

Ten en cuenta que es más adecuado usar un arco largo para que Demonic Arrow God roce el mapa, PK sin una ballesta solo busca la muerte. Depende de lo que te guste.

Por último, me gustaría recordarte: ¡los puntos SP son muy valiosos! ¡Más preciosas que los diamantes, no, las perlas luminosas! ¡No lo desperdicies! No seas como yo, no puedes hacer un gran movimiento agregando más...

Veo que esta es una adición razonable, puedes aprender de ella...

No, no sé muy bien si los arqueros físicos actuales usan arcos largos u otras cosas, pero los arqueros físicos con los que empezamos son todos arcos largos. Creo que los arcos largos son mejores después de todo, los arcos largos tienen un buen rango de daño físico. y son buenos en todos los aspectos. Lo más importante es que los arcos largos son mejores. Las características del Dios Arquero son un alto golpe crítico y un gran daño, pero el arquero físico tiene un CD largo y necesita un buen tiempo de amortiguación. En este momento, la ventaja de distancia del arco largo es un punto brillante, que es suficiente para el Arquero. Dios en PK y barriendo el mapa. Necesitas tiempo y distancia para salir de forma segura. El Dios de la Flecha sigue siendo muy frágil... Pase lo que pase, sólo puedes salir mientras estás de pie...