Cómo utilizar el editor de tierras en Warcraft 3
¡La activación es el enlace más importante y complejo en el editor de mapas de "Warcraft 3" (en adelante, WE)! Trigger, también conocido como "switch", es una herramienta clave para crear eventos de juego. El llamado disparador es una máquina que activa una determinada trama o proyecto cuando se cumple una determinada condición, por ejemplo, cuando el HP del enemigo es inferior a 20, escapa. Por supuesto, esta es solo la forma más básica de desencadenantes. Los desencadenantes NOSOTROS también incluyen eventos, condiciones y muchos otros contenidos. La combinación de una gran cantidad de desencadenantes y acciones de eventos constituye la trama de todo el juego y las muertes instantáneas de eventos especiales. Incluso se puede decir que un mapa RPG está compuesto por una serie de desencadenantes.
Si un trabajador quiere hacer bien su trabajo, primero debe afilar sus herramientas. Para configurar un disparador, primero debe descubrir la interfaz del panel de disparador. Haga clic en el botón "a" para abrir un panel de disparador. Si es un mapa predeterminado, verás el único activador en el cuadro de activación de la izquierda: "Inicialización de batalla". En la parte superior derecha está el comentario de texto de este activador. Algunos autores de mapas escribirán aquí el propósito de este activador para mejorar la legibilidad del mapa. El cuadro de función del activador en la esquina inferior derecha mostrará el contenido específico del activador. Cuanto más complejo sea un activador, más elementos habrá. Puede agregar condiciones de modificación directamente aquí. En cuanto a la "clase" que es igual al ícono de carpeta en el borde izquierdo, solo sirve como explicación para que el disparador sea más fácil de entender. No importa a qué clase pertenezca, no tiene nada que ver con la suya. trabajar. Haga clic derecho en la "Clase" en el marco izquierdo para crear un nuevo activador o una clase; haga clic derecho en cualquier elemento en el marco inferior derecho para crear un nuevo inicio de evento, entorno o acción, y haga doble clic en un elemento existente. puede modificarlo.
Comencemos con el activador de mapa predeterminado para comprender cómo configurarlo. Los desencadenantes constituyen un juego de rol y nuestra primera tarea es descubrir qué constituye un desencadenante. En términos generales, un disparador consta de tres partes: Eventos, Condiciones y Acciones.
Evento: esta es la condición para iniciar este activador. Cuando se cumple esta condición, el programa pasará automáticamente al siguiente paso: verificación del entorno.
Medio ambiente: Condiciones restrictivas, se tomarán acciones cuando se cumplan las condiciones. Eso sí, en muchos casos la restricción está vacía y puedes saltarte este paso.
Acción: El resultado que se debe provocar cuando ocurre el evento y establece el objetivo final de este desencadenante.
Ahora, usemos un simple disparador para guiar el destino de los protagonistas. Cuando "Aragorn" muera, la misión fracasará.
Primero, configuramos el inicio del evento en "Unidad 'Muerte'". De esta forma, cuando una unidad muera, el programa comenzará a detectar el entorno. Configuramos el entorno en "'Unidad de activación' es igual a 'Aragorn'" (consulte los métodos de configuración detallados a continuación), de modo que cuando la unidad muerta no sea "Aragorn", la acción no ocurrirá, sino "Aragorn" Muerte, el sistema ejecutará automáticamente la acción - "Error al 'activar el jugador' mensajes de información 'Aragorn muere'", el juego mostrará el cuadro de diálogo "Aragorn muere", haga clic en "Aceptar" para salir del juego. En pocas palabras, el "comienzo del evento" es la clave y las "condiciones ambientales" son la contraseña. Sólo cuando la clave y la contraseña son correctas se puede abrir la caja fuerte de "acción". Podemos encontrar que la configuración del disparador es en realidad similar a la idea básica de la programación, que es una combinación de una serie de declaraciones If...then/else. Por supuesto, es mucho más fácil que programar.
Ahora que entendemos la composición básica y el funcionamiento de los activadores, ahora podemos configurar algunos activadores simples. Por ejemplo, podemos organizar una prueba simple para "Aragorn" cuando ingresa a un área determinada. unos cuantos orcos para atacarlo.
Primero, dibuja varias áreas en el mapa, una es el área donde se activará la trama después de ingresar y la otra es el área donde aparecen los orcos. Utilice el botón Agregar en el panel de región para dibujar áreas en el mapa y cambiarles el nombre a "chufaqu" (área de activación) y "tuxiqu" (área de ataque) (los nombres son solo para facilitar la distinción y no tienen ningún efecto real).
Ahora puedes crear un nuevo disparador y llamarlo tuxi (incursión).
Primero configure el "evento" de activación. La condición para comenzar es, por supuesto, que "Aragorn" ingrese a la "zona de activación". Primero podemos agregar un evento de "unidad - la unidad ingresa al área", haga clic a continuación. Región (Región) Configure este elemento en "Variable" y seleccione el "chufaqu" que acaba de configurar. Luego limite la unidad que desencadena el evento a "Aragorn" en la condición. La condición establecida se puede seleccionar como "Comparación de tipo de unidad" y luego cambiar el valor de tipo del último elemento a "Aragón". De esta manera, la acción desencadenante se iniciará cuando se cumplan las condiciones anteriores. Aquí hay al menos dos acciones: 1. Crear dos infantería orca; 2. Dejarlos atacar a "Aragorn". La primera acción puede utilizar "Crear punto de orientación de la unidad" en el tipo de unidad. Aquí puede establecer el número, tipo, propietario y ubicación de las unidades que se crearán. La dirección de orientación final se puede ignorar. La segunda acción utiliza "Enviar comando a la unidad" en el tipo de unidad, y los atributos se establecen en "Última unidad creada", "Ataque" y "Unidad activada por respuesta a evento". La última unidad creada aquí son, por supuesto, los dos orcos recién creados, y la unidad desencadenante es Aragorn. En este punto, el disparador está configurado.