Reglas de la competición multidireccional de tiro OVNI
Las reglas de la competencia de tiro con platillo volante multidireccional son las siguientes:
El campo de tiro es el mismo que el del platillo volante multidireccional, pero solo el No. 7, Las máquinas de lanzamiento de dianas 8 y 9 en el medio se utilizan para lanzar la distancia, la altura y la dirección. Los objetivos de disco son todos diferentes y se lanzan dos objetivos a la vez.
Durante la competición, 6 atletas forman un grupo y se turnan para entrar en 5 posiciones de tiro. Los hombres disparan 25 platos dobles cada uno y las mujeres disparan 20 platos dobles cada uno en una ronda. Todas las competiciones se completaron en un día, con los hombres disparando a 150 platos y las mujeres a 120 platos. Fue catalogado como evento olímpico en 1996.
En el proyecto OVNI multidireccional, el objetivo vuela en diferentes direcciones (incluidos diferentes ángulos y alturas) dentro de un rango determinado. Hay 15 máquinas para lanzar objetivos en la trinchera de objetivos, y cada 3 máquinas están en un grupo, con 3 direcciones de lanzamiento de objetivos respectivamente. La altura de vuelo del objetivo puede variar entre 1 metro y 4 metros, y el tirador no puede prever los siguientes tres objetivos. Al tirador se le permiten dos tiros por lanzamiento al plato.
Normas que se deben seguir estrictamente al ver una competición de tiro
1. Respetar a todos los deportistas sin ningún tipo de discriminación racial o étnica. Esto es lo más importante a la hora de ver una competición de tiro.
2. Tome asiento en el asiento designado para la audiencia. Existen ciertos peligros en las competiciones de tiro, por lo que debes seguir los requisitos del lugar y sentarte en el lugar designado y no ir al área restringida para evitar peligros.
3.Están estrictamente prohibidos los ruidos fuertes, las peleas y las peleas en el lugar de la competición. La arena debe mantenerse en silencio cuando los atletas se lanzan para no afectar la concentración de los atletas.
4. No seas tacaño a la hora de aplaudir. Un juego sin aplausos del público parece demasiado desierto y no refleja el encanto del juego. Por lo tanto, cuando se anuncian los resultados del juego, el público debe responder con cálidos aplausos en lugar de abucheos y aplausos.