Guía de estrategia de Warcraft True III 41
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La razón por la que hago esto primero es porque es una habilidad básica. Si no puedes hacer bien las habilidades básicas, no podrás hablar de otras. Las habilidades se pueden practicar en una máquina independiente y básicamente puedes dominarlas en 2 horas. En el combate real, puedes experimentar más visión y los cambios en el terreno tienen diferentes requisitos para las habilidades básicas.
¿Cuáles son las habilidades operativas básicas incluidas?
1. El combo más básico de EF 41. El E de 41 tiene tres celdas. La primera celda E a F debe ser disparada lo antes posible, de lo contrario el enemigo puede volar para evitar el daño de F. La segunda celda E a básica puede ser alcanzada por F. Si E alcanza a la persona en el tercer cuadrado, F definitivamente no volará. Sin embargo, si E alcanza al enemigo en el límite, entonces F también debería intentar alcanzar el. límite F. De lo contrario, si 41 necesita dar un paso adelante para hacer F, entonces será en vano. Así que prueba a diferentes distancias de los enemigos EF y de 3 a 5 minutos serán suficientes para dominarlo. Sin embargo, el significado final de EF solo puede entenderse en el combate real~
2. La operación de muerte única más común, la clave es la posición de N después de soplar. En la imagen de práctica, puedes encontrar a Zhuge con la palabra "tormenta" en la cabeza para probar. Presta atención a la distancia de N y trata de asegurar. que Zhuge no puede arruinar su propia posición como el mejor (incluso si no es una N perfecta, la principal es suficiente si Zhuge no puede arruinarse a sí mismo) 2-3 minutos de práctica son suficientes. Este ejercicio es el más sencillo.
3. EFA lanza NFA y lanza EFA 41 con doble golpe para limitar el daño. Es adecuado para operaciones chinas y francesas. Si el enemigo tiene zapatos voladores, en realidad es muy difícil completar una N y una perfecta. perfecto e. Para daño secundario, existe una versión simplificada de EF golpe de retirada NF golpe EFA. Esta simplificación es mejor para Zhuge que no tiene zapatos voladores pero tiene batalla de viento en la etapa inicial. Como N puede perderse de vista, solo necesitas hacer E perfecto una vez. La dificultad se reduce mucho. No es necesario practicar esta operación durante demasiado tiempo. Probablemente sepas cuándo usarla. La clave es matar a algunos héroes con sangre espesa y sin zapatos voladores.
4. Flying EF Sheep NAA es un combo comúnmente utilizado para atrapar personas. La dificultad radica en que Ning persigue rápidamente a la oveja, y Ning necesita predecir la posición. Inmediatamente después de N, A necesita hacer un cuchillo, de modo que A pueda hacer 2 cuchillos. El movimiento de cambio es Feiyang NAEFA. Ambos combos son combos de uso común. Usa el que quieras.
5. Flying ENF se usa principalmente en batallas en equipo. E y N a menudo requieren la ayuda de compañeros de equipo. El mejor compañero asistente es Dianwei. Por supuesto, el compañero auxiliar en el método grupal solo puede ser Zhuge.
6 FE se dedica a cultivar tropas ~ La agricultura FE es mejor que EF. No quiero explicar esto, lo sabrás después de probarlo. Especialmente en la magia grupal, EF a menudo recibe una gran cantidad de dinero sin siquiera recibir FE de un solo soldado.
7 Soplar NEFA N seguido de E es instantáneo porque la E perfecta es mucho menos difícil que la N perfecta, y N y E inmediatamente pueden hacer que E llegue antes que N, por lo que esta también es una operación perfecta disfrazada.
8 N vuela EFA El mismo principio que el anterior. N inmediatamente vuela E. Debido a que N es demasiado lento, los jugadores con reacciones rápidas pueden volar cuando ven la bola de fuego. Si N vuela E inmediatamente después de N, la tasa de aciertos será mucho mayor.
Solo dé estos ejemplos, nunca cambiarán sin apartarse de sus principios originales.
En segundo lugar, ataque primero el método de grupo. En el método de grupo, 41 se utiliza como control de campo. lo cual es muy útil. Después de jugar en grupos durante un tiempo, comprenderá mejor los distintos cambios en la visión. Cuándo puedes robar N, a qué distancia puedes robar N, dónde puedes robar N durante el día y dónde puedes robar N durante el día, esto se refleja más vívidamente en el método grupal después de jugar chino y francés. Mientras tanto, básicamente puedes dominar las diversas visiones en el medio.
La vista es sólo una parte. Group Magic es un juego con una respuesta relativamente rápida. En la sala VS3, la E voladora de Zhuge tuvo una tasa de aciertos extremadamente baja, principalmente porque es muy común que los jugadores usen zapatos voladores para esquivar la E voladora. Incluso volar E que esquiva 41 con zapatos voladores no es infrecuente. También hay muchos N que se esconden de Sima sin visión.
El último extremo E, porque es un método grupal, y el enemigo también tiene Sima, por lo que la comprensión del extremo E se refleja en las dos Sima. Incluso si se dice que el enemigo es Sima, incluso si es el Ultimate E de Zhuge, si Sima no usa el Ultimate E, se lo entregará a Zhuge E.
Para resumir el método de lucha grupal, necesitamos aprender tres habilidades, una es estar familiarizado con la visión en el medio, la otra es aprender las habilidades de esquivar el zapato volador (principalmente la E voladora de Zhuge) y el tercero es E extremo
En tercer lugar, puedes ir a la sala de AR para jugar AR y jugar con tus compañeros de equipo como 41. De esta manera puedes encontrar muchos juegos extraños y familiarizarte con lo que es Juega con diferentes personas en lugar de jugar con Zhuge todos los días. Por ejemplo, al tratar con Ma Liang, ¿cuáles son las ventajas y desventajas? ¿Cómo reprimir la búsqueda del camino medio? ¿Cómo lidiar con Guo Jiazhong? ¿Cómo debemos tratar con Zhang He, Huang Zhong y otros? En lugar de tomar el camino intermedio, ¿cómo podemos luchar uno contra dos tomando el camino secundario? Dado que no hay compra visual en AR, 41 puede practicar la conciencia general: ¿cuándo esquivar, cuándo cultivar, cuándo deambular y cuándo cultivar? Aunque AR es un juego desequilibrado, es muy entretenido. Especialmente el ahora popular modelo RD.
En cuarto lugar, de hecho, después de pasar el método grupal, puedes participar en batallas en equipo, pero la conciencia en el método grupal es completamente diferente a la de las batallas en equipo. Por lo tanto, es mejor jugar AR antes de jugar en grupo, para que no te detengas. La mayor diferencia entre Team Battle 41 y AR es que debes aprender a usar autos para generar dinero. Para aquellos que quieran usar autos para ganar dinero, se utiliza el método de control dual para cultivar dinero. Dado que puedes comenzar a usar autos para ganar dinero en el nivel 3, puedes usar E para recolectar dinero en la etapa inicial, por lo que ganar dinero es mucho más fácil que AR.
En resumen, se necesitan entre 4 y 6 horas para aprender las operaciones básicas, que se pueden completar en una sola máquina utilizando tablas de práctica.
Entonces el método grupal es mejorar la operación, pero solo debemos aprender 41, no convertirnos en un maestro del método grupal, por lo que una semana es suficiente para dominar la visión y los zapatos voladores para esquivar a Zhuge The Flying. E y cómo usar la E definitiva en la línea para consumir sangre son suficientes. Luego, pasa unos tres días jugando juegos de realidad aumentada para practicar varios estilos de juego y desarrollar una conciencia general, y quedarás fuera del juego. Después de jugar en grupo, si sientes que la magia grupal es más divertida, puedes incluso dejar de jugar en grupo y concentrarte en la magia grupal o AR. De todos modos, juega lo que quieras.