¿Cuál es el concepto de clase en un lenguaje de programación orientado a objetos?
1. Clase, como padre del código, se puede decir que engloba muchas funciones, métodos y variables interesantes, métodos de clase, métodos estáticos, métodos de clase y métodos ordinarios. métodos comúnmente utilizados en las clases, a saber, staticmethod (método estático), classmethod (método de clase) y self (método ordinario).
2. Una colección con los mismos atributos se llama clase. Por ejemplo, una colección de personas tiene atributos como género, edad, fecha de nacimiento, etc.; Por ejemplo, la habilidad de hablar se llama método único.
3. Qué es una clase: La abstracción de objetos con propiedades iguales o similares es una clase. Las clases tienen atributos, que son abstracciones del estado de los objetos, y utilizan estructuras de datos para describir los atributos de la clase. Una clase tiene una operación, que es una abstracción del comportamiento del objeto, descrita por el nombre de la operación y el método para implementar la operación.
4. Los conceptos de programación orientada a objetos incluyen principalmente: objetos, clases, abstracción de datos, herencia, enlace dinámico, encapsulación de datos, polimorfismo y paso de mensajes. A través de estos conceptos se han materializado concretamente las ideas orientadas a objetos.
5. En los lenguajes de programación orientados a objetos, una clase es una abstracción de los atributos y comportamientos de un tipo de "cosa".
6. Las clases y los objetos son los conceptos más básicos en la tecnología de programación orientada a objetos. Una clase es una abstracción de un objeto y un objeto es una instancia concreta de una clase. Las clases son abstractas y no ocupan memoria, mientras que los objetos son concretos y ocupan espacio de almacenamiento.