Cómo obtener cuentas potenciadoras de guerra de Agarest
Departamento de Física
Colapso Departamento de Física Departamento de Magia
En Agarest War, los jugadores pueden fortalecer armas y equipos a través de cuentas con diferentes atributos. Algunas cuentas no son muy prácticas. , pero algunas cuentas fortalecedoras muy importantes siguen siendo muy útiles. Aquí se muestran algunas formas de obtener cuentas fortalecedoras prácticas.
Cómo obtener cuentas importantes
Departamento de Física
Defensa 50: Armadura conjunta (descompone guantes de hierro) Huesos de los muertos (el esqueleto pequeño de nivel más bajo) Caído )=Guantes de hueso blanco
Zhan Tie (el artículo de la tienda de nivel más bajo) Little Devil's Horn (el nivel más bajo del Little Devil, el que tiene el arma que puede volar)=Long Horn
Hablo especialmente del poder de defensa de 50, porque el efecto de esto al comienzo de la primera generación fue inmediato. Brazales de plata con defensa de cincuenta. Básicamente, no importa cuán frágil sea el personaje en la etapa inicial, será difícil derrotarlo.
Los materiales necesarios se encontrarán en la batalla de la mafia después de recoger a Freya. Después de recolectar a Freya, toma la poción de resurrección y ve al tercer nivel del Bosque Durmiente para jugar algunos juegos. Básicamente, puedes acumular el EP y los materiales necesarios para actualizar. Por supuesto, el dinero es relativamente pequeño en este momento, lo que te basta para jugar una docena de juegos. Así que no lo fuerces si no tienes dinero.
Ataque 100: Vara de Hierro (Descompone Vara de Hierro) Escoba Mágica (Varita de Escoba Descompone) = Martillo
Espada de Hierro Cuerno del Diablillo = Espada Larga
Cuesta unos 100 ep para fortalecer la cuenta con 100 de poder de ataque, y unos 200 ep para la que tiene 130 de poder de ataque. En términos generales, solo hay uno o dos agujeros en la etapa inicial y un poder de ataque de 100 es relativamente rentable.
Ataque 130: Hammer Nightmare Stone (soltado por el perro de segundo nivel) = Spiked Hammer
Nightmare Stone Si no estás dispuesto a ir al dlc Brush de primera generación, entonces el segundo La generación puede encontrarlo después de sobrevivir a las primeras batallas y persecuciones y llegar a la zona del pantano. Si el que tiene 100 ataques físicos había hecho mucho antes, no es necesario actualizarlo en este momento.
Ataque 230: Arpón Hacha de mano larga Cuerpo de tierra Barra de platino = Alabarda
Martillo con púas Palo de roble = Martillo de mano larga
Arma de platino El libro de forja requiere una tarea de recolección para desbloquear, y la tarea de recolección se iniciará en la etapa en que se reciba a la chica de las gafas.
El coste de una alabarda es relativamente alto, pero puedes fabricarla en cuanto la consigas.
El Sledgehammer necesita librar casi diez batallas en el mapa, empezando por la chica con gafas antes de poder encontrarse con el monstruo que lo dejará caer. Parece una chica maga.
Esta cuenta se puede utilizar hasta el inicio de la cuarta generación. Básicamente se recomienda instalar una en cada hoyo del departamento de física.
Poder de ataque 330: Piedra de poder Sledgehammer (. la cuarta generación recogió el pájaro El mapa de búsqueda de la reina y el tirano verde que se encontraron más adelante en el mapa grande) = Breaker
El libro de forja de esta arma es un arma de mithril, que está disponible en la tienda. pero la piedra de poder requerida para esta arma solo puede obtenerse en la cuarta generación. Las cuentas de este nivel se pueden utilizar para el final verdadero.
Ataque 650: captura y descompone demonios grandes (250% de probabilidad de aparecer en el mar de Wenseberg dos espacios a la izquierda de Lingen)
¿Por qué saltó a 650 de una vez? Debido al equipo estándar, solo necesitas hacerlo una vez y puedes comprar equipo de descomposición ilimitado en la tienda, que solo alcanza 330 puntos de ataque. Los siguientes equipos no se pueden registrar en la tienda.
Una vez que hagas uno, tendrás que volver a conseguir los materiales.
Esta cuenta cuesta cientos de miles de eps. No la recomiendo mucho. Por supuesto, si juegas la final por un tiempo y sientes la necesidad de fortalecer tu poder de ataque, entonces lo harías. mejor coger unos cuantos.
Poder de ataque 750: 2500tp por la hoz
Exclusivamente para gente rica. Si realmente puedes soportarlo y usar monstruos de bajo nivel para ganar TP, en realidad no es tan difícil de obtener, pero no lo recomiendo.
Ataque 999: Descomponer Griffin
Griffin no puede ser capturado y necesita ser sintetizado a partir de monstruos.
El método específico es:
Primero ve al mapa de entrada de las Montañas Hermes para capturar dos parejas de señores nórdicos y perros sedientos de sangre. Señor nórdico perro sediento de sangre = el duende más avanzado.
Luego ve al Mar de Wenseberg dos espacios a la izquierda de Lingen para capturar un dragón plateado y un demonio grande. Combina el dragón plateado y el demonio grande con los dos duendes de mayor nivel y obtendrás a Rakshasa y Rafflesia. Rakshasa Rafflesia = Grifo.
También hay una solución más simple, que es Ring Dragon Large Demon = Griffin, que es muy recomendable aquí
Esta cuenta es la cuenta de ataque físico definitiva y el costo de síntesis es treinta. Miles. Si quieres equipar a todos los miembros de tu departamento de física, la cantidad de ep requerida es bastante grande. Si no has terminado el reino o el dios aún no ha sido asesinado, se recomienda que primero descompongas a Griffin para obtener el. Armas materiales, y espera hasta que el ep sea suficiente. Luego, descompónelo.
La ventaja del departamento de física es que las perlas de ataque descompuestas del equipo estándar pueden llegar a 330, lo que es suficiente para el proceso normal. El costo de descomposición del equipo estándar es mucho menor que el de las armas monstruosas.
Básicamente, el ep necesario para el equipo de nivel 330 se puede equipar en grandes cantidades en la cuarta generación sin rozar ningún monstruo en el proceso. En la quinta generación, básicamente se puede instalar uno en cada agujero de la física. sistema. El ataque físico se puede acumular hasta al menos 3000.
Un ataque físico de más de 3000 significa que hay personajes que pueden liberar todo/desesperado poder y pueden causar un daño terrible al jefe. Puedes matar fácilmente al jefe con una sola persona después de atravesar la defensa.
Por supuesto, el departamento de física no es tan eficiente a la hora de eliminar mobs y se verá afectado por límites de acierto. Para aumentar tu golpe al principio y a medio plazo, es posible que tengas que equipar algún equipo de golpe o colocar cuentas que aumenten la fuerza y el golpe en la ranura del equipo, lo que disfrazado reduce tu rendimiento.