¿Aion en Hanbok es gratuito o se cobra? Si es así, ¿cómo se cobra? ¿Es poderosa la prohibición de cuentas? ¿Alguien que sepa podría darme una introducción detallada? ¡Gracias!
Torre de la Eternidad
Actualmente es gratis
Pero se cargará después de la operación oficial
El modo de carga es doble modo de carga para tarjetas de puntos y accesorios
Se cobra principalmente según el tiempo de la tarjeta de puntos, los accesorios son principalmente moda, decoración y similares
Cupón estándar (tarjeta de un solo mes): 30. días y 300 horas (limitado a un mes Usado dentro de dos meses) 64 yuanes
2. Cupón de dos meses (tarjeta bimestral): 60 días y 600 horas (usado limitado dentro de dos meses) 115 yuanes
3. Cupón de tres meses (tarjeta de marzo): 90 días y 900 horas (uso limitado en tres meses) 165 yuanes
4 Cupón Shanda VIP (VIP). Tarjeta de marzo): tres 225 yuanes por mes (sin límite de tiempo, vence en tres meses)
Cupón de 5,3 horas (tarjeta de creación de números): 3 horas (uso limitado en 1 semana) 14 yuanes ( generalmente se usa para crear una cuenta) No.)
Cupón de 6,30 horas (tarjeta de experiencia para principiantes): 30 horas (uso limitado a 1 semana) 27 yuanes
Actualmente, Está representado por Shanda en China y aún no ha sido probado. Al principio, no sabía cuáles eran los cargos nacionales, pero los cargos en Corea del Sur eran un poco caros.
El nuevo juego "Aion", propiedad de la compañía NCSOFT de Corea del Sur, comenzará a cargarse oficialmente el 25 de noviembre.
El modelo de cobro de "Aion" es un sistema de cuota mensual. Los jugadores pueden elegir entre una variedad de cupones, como cupones estándar, cupones de 3 meses, cupones de 3 horas y cupones de 30 horas que se adapten a sus necesidades. ellos mismos.
1. Cupón estándar: 30 días, 300 horas, 19.800 wones (equivalente a unos 94 yuanes en RMB)
2 Cupón de tres meses: 90 días, 900 horas, 47.520. won ((equivalente a 225 RMB)
Cupón de 3,3 horas: 3000 wones (equivalente a aproximadamente 14 yuanes)
Cupón de 4,30 horas: 12 000 wones (equivalente a aproximadamente 57 yuanes) )
Para conmemorar el inicio del pago del servidor coreano "Aion", se llevará a cabo una promoción prepago de seis días del 18 al 23 de noviembre. Los jugadores que elijan el cupón estándar durante el evento no solo recibirán un 20% de descuento, sino que también recibirán artículos de juego adicionales.
Entre ellos, el precio del cupón estándar y el precio del cupón de tres meses son los mismos que los precios del cupón de 30 y 90 días del servidor coreano "World of Warcraft" respectivamente (World of Warcraft mensual la suscripción no está limitada y Aion es por tiempo limitado). Más barato que los cupones de 30 y 90 días para la versión coreana de Lineage y Lineage 2.
Problemas de carga de Tower of Aion:
1: Umbral de juego
Obviamente, gratis tiene más ventajas que cobrar para la gran mayoría de jugadores, si así lo deseas. jugar un juego en línea, debe haber una "fase libre" que les permita disfrutarlo. Para los juegos pagos, esta fase gratuita es una variedad de pruebas. De hecho, independientemente de si se trata de una prueba pública o de la llamada prueba interna, su verdadero propósito no es probar, sino hacerlo gratuito. De las expectativas de desarrollo, de repente cobras una tarifa, por lo que muchos jugadores tienen que pagar.
En la era de los milagros y las leyendas en 2001 y 2002, cuando los juegos en línea eran escasos, este truco era realmente efectivo, porque una vez que se lanzaba un nuevo juego, todos se apresuraban a jugarlo, es decir, una gran cantidad Se reclutaría una gran cantidad de personas durante la etapa de beta pública, y en el mundo actual de los juegos en línea, es difícil que cualquier juego tenga una reputación tan alta. Por lo tanto, la fase de beta pública debe ampliarse para poder unirse gradualmente. jugadores, por lo que hay un juego gratis.
De hecho, debido a consideraciones prácticas, AION puede perder jugadores sin importar si es gratuito o gratuito. Lo más probable es que implementen el juego de fusión gratuito. La forma más sencilla es abrir dos zonas o adoptar una. método de cobro diferenciado, de hecho, no importa qué método se adopte, al final, los jugadores seguirán siendo los agentes de los agentes, es muy posible cobrar tarifas y vender accesorios de BT. ¡al mismo tiempo!
2: Ingresos del agente
Cada juego sirve a los guerreros del RMB para conquistarlo todo, y los juegos pagos no son una excepción. Cuando el agente es muy puro y no vende accesorios, entonces accesorios La producción. los derechos fluyen hacia el estudio. En este momento, grandes alianzas, grandes gremios y grandes estudios viven en todo el juego, como los dos principales juegos en línea de la generación anterior, Warcraft y Lineage 2. Si los agentes venden accesorios, el juego suele ser propenso al dominio personal. , que está más en línea con los intereses de la mayoría de los soldados del RMB.
Muchos juegos tienen un control extremadamente estricto sobre la moneda del juego, hasta el punto de que los jugadores ya no pueden practicar sin gastar dinero para comprar moneda del juego. Por un lado, el umbral de. el juego es extremadamente alto, el costo no es mucho menor que el de los juegos gratuitos. Por un lado, los agentes no pueden obtener ni un centavo y se enfrentan a pérdidas y quiebras. Un ejemplo típico es el trabajo anterior del maestro de AION, Lineage 2. Por el contrario, si podemos ganarnos a estos jugadores que compran monedas de juego en el estudio y dejarles enviar el dinero que no pueden meter en los bolsillos de los agentes, eso es lo que a los agentes les gustaría ver
3: Jugadores que no son RMB
Tarde o temprano, se convertirán en enanos en la realidad (dedicando todo su tiempo al juego). Conviértete en un jugador de RMB o sal del juego. Independientemente de la tarifa, es gratis. Este es el resultado inevitable para los jugadores que no son de RMB. Tarde o temprano, el juego se convertirá en un escenario para que los jugadores de RMB realicen cualquier cambio. ellos quieren. Es solo que los juegos pagos llegan mucho más tarde que los juegos gratuitos en términos de tiempo. En otras palabras, los juegos pagos tienen más oportunidades para brindar a los jugadores una experiencia relativamente justa y no habrá mucha gente que pueda obtener accesorios pervertidos rápidamente. De la misma manera, las nuevas áreas se abren con mayor frecuencia para juegos pagos, porque escapar a nuevas áreas es a menudo la única manera para que estos jugadores que no son RMB encuentren un sentido de equidad. Esta es también la razón por la que siempre hay gente jugando en nuevas áreas.