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Configuración de carrera de World of Warcraft: Mists of Pandaria

Cambios básicos

El CD de todos los talentos bajo todos los talentos es de 1 segundo. El aura maligna ya no reduce el CD del aura de Escarcha, puede aumentar la ganancia del Talismán en 20. Velocidad. y reducir el consumo de energía del ataque de hielo en 15 puntos.

El Cuerno de Invierno proporciona 10 AP y ya no proporciona bonificaciones de fuerza y ​​agilidad.

Los ataques espirituales ya no se pueden detener.

Se ha eliminado Hungry Chill

Frost Blight ya no reduce la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia del objetivo.

Nuevas habilidades

Aura maligna: aumenta en 10 la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia de todos los miembros del escuadrón y banda dentro de un radio de 100 yardas.

Controla a los no-muertos (Nivel 81): controla al no-muerto objetivo y oblígalo a luchar por ti. Cuando se controla, el intervalo de ataque de los minions no-muertos se amplía en 30 y la velocidad de lanzamiento se reduce en 20. Dura hasta 5 minutos. 1 mal, 30 yardas, 1,5 segundos para lanzar.

Soul Harvest (Nivel 87): Provoca 50 de daño con arma y provoca que el objetivo se vea afectado por Soul Harvest. Después de 5 segundos, si la salud del objetivo es inferior a 35, este efecto causará 46549 de daño de las Sombras. Si el objetivo muere antes de que se active el efecto, el caballero de la muerte obtendrá 50 de celeridad durante 5 segundos. 6 segundos de enfriamiento. Nuevas habilidades

Nacido (nivel 87): Crea un enlace de estudiante para darle al druida una habilidad de la profesión objetivo, que será diferente según el talento del druida. A cambio, el objetivo también gana una de las habilidades del druida, dependiendo de la clase del objetivo y su rol en combate. Dura 1 hora, la muerte permanece. 4 maná base, 30 yardas, 5,3 segundos. Cambios básicos

Se eliminaron todos los efectos del aura.

Martillo de ira: "Ya no puede generar una capa de energía sagrada y ahora es la única habilidad entre las tres series de talentos".

Nuevas habilidades

Súplica (nivel 22): dentro de los 15 segundos posteriores a matar a un objetivo que proporciona experiencia u honor, tu próximo destello de luz es un efecto curativo aumentado en 300.

Juicio Puro (Nivel 30, Sagrado): Tu Juicio aumenta en 30 la regeneración de maná obtenida de tu espíritu en combate.

Juicio de Sabiduría (Nivel 30, Protección): Tu Juicio genera una capa de energía sagrada.

Juicio Valiente (Nivel 30, Retribución): Tu Juicio genera una capa de energía sagrada y aumenta el daño físico recibido por el objetivo en 4 durante 12 segundos.

Luz sagrada cegadora (nivel 87): envía una luz deslumbrante en todas direcciones, cegando a todos los enemigos en un radio de 10 metros y confundiéndolos durante 6 segundos. 20 de maná base, tiempo de reutilización de 3 minutos, lanzamiento instantáneo.

Fe infinita (nivel 87): puedes almacenar 2 poderes sagrados adicionales por encima del límite máximo de 3, pero ninguna habilidad consumirá más de 3 poderes sagrados. Cambios básicos

"Se ha eliminado el arma de mano principal del cazador y ahora el cazador sólo necesita equipar un arma a distancia para atacar".

Se eliminó el punto ciego de disparo del cazador. A cambio, el cazador ya no puede parar ataques.

Ahora se pueden esquivar los ataques a distancia. Los cazadores se beneficiarán de la precisión.

"Cambiar de guardián ahora comparte un tiempo de reutilización de 1 segundo con las habilidades de disparo".

"Strike Aura se ha convertido en una habilidad universal. Ready ahora está disponible en tres series y tiene un CD de 5 minutos (esta habilidad se eliminó en la versión 5.4). Rapid Fire ahora tiene un CD de 3 minutos ".

Mascotas recién añadidas que los cazadores pueden domesticar: Quilin, grulla, tortuga dragón, puercoespín, oruga, babosa de pantano, etc.

Las mascotas ya no usan árboles de talentos. Ahora puedes elegir una de las tres especializaciones de talentos para mascotas: tenacidad, brutalidad y destreza, y tu mascota recibirá todos los beneficios de esta especialización de talentos. Todas las mascotas pueden utilizar cualquier especialización de talento para mascotas.

El valor de enfoque obtenido por Steady Shot y Cobra Shot se ha incrementado a 14 puntos.

La especialización Beast Master añade la habilidad "Beast Cleave" para compensar la falta de capacidades AOE.

El camuflaje se puede utilizar en combate. Dura 6 segundos si se usa en combate, 1 minuto en caso contrario.

Se han eliminado las partidas de caza.

Nuevas habilidades

Bestias al galope (Nivel 87): Invoca a todas tus mascotas para que se unan a la batalla durante 20 segundos. Enfriar durante 5 minutos. Cambios básicos

La tasa de regeneración de maná ahora aumenta con la celeridad.

Muchos hechizos de especialización originales ahora se pueden aprender a través de talentos en los tres sistemas.

Shattered Ice ya está disponible. Se puede abrir en el nivel 16 en las tres series.

Deep Freeze ahora está disponible en las tres series y se puede activar en el nivel 66.

Contraataque de hechizos mejorado ahora. Se puede activar en el nivel 70 en las tres series.

Burning Soul ahora es un efecto pasivo que puede ser activado por todas las especializaciones.

Todos los hechizos de armadura de mago ahora tienen un tiempo de lanzamiento, ya no tienen una duración y no desaparecen al morir, y se les otorgan efectos pasivos ofensivos y defensivos.

Las mesas de comedor y los portales de invocación ya no requieren materiales.

Arcano

Arcano ahora tiene un nuevo recurso: Carga Arcana. Carga Arcana es generada por Explosión Arcana, Misil Arcano y Explosión Mágica.

Arcane Barrage consume todas las cargas arcanas para aumentar el daño y golpear objetivos adicionales.

Calma y calma ahora es un talento de nivel 15.

Se han eliminado el escudo de maná y la barrera de mago.

Fuego

Se ha eliminado el Orbe de llamas y la bomba activa ya no afecta a la combustión.

Bomba móvil, Velocidad ardiente y Apariencia ardiente ahora son hechizos innatos que se pueden aprender en los tres sistemas.

Sear ahora es un hechizo de talento de nivel 15 en lugar de un hechizo base.

Tormenta de fuego ha sido rediseñada y ahora tiene nuevos efectos de hechizo y un efecto de ralentización en Especialización en Fuego.

El nuevo hechizo Explosión Infernal se añade a la Especialización en Fuego y reemplaza a Explosión de Fuego.

Se han eliminado las combinaciones de hechizos. ¡En cambio, se obtiene una explosión de calor después de un solo golpe crítico y una piroexplosión obtenida después de dos golpes críticos consecutivos! . Ahora, este efecto también se puede activar después de un golpe crítico de Pyroblast.

Se ha eliminado el aturdimiento por impacto y el efecto se integra en Burning, denominado Burning Blast.

Ignite se ha rediseñado en Maestría: Ignite.

Frost

El efecto de ralentización de Ice Arrow también puede aumentar el daño de Ice Arrow, Ice Lance y Water Elemental Water Arrow al objetivo hasta en 24.

Ice Orb reemplaza a Fire Orb y se convierte en un hechizo único para la especialización de Frost.

Protección del cuerpo de hielo, Anillo de escarcha y Enfriamiento rápido ahora son hechizos de talento que se pueden aprender en los tres sistemas.

Se ha rediseñado Cold Wisdom y los tres tipos de bombas tienen una probabilidad de activarse.

Tu Descarga de Hielo cura a los Elementales de Agua cuando se lanza sobre ellos.

Cold Cone ya no congela a los objetivos.

Maestría: Quemadura de Escarcha ahora También aumenta el daño del elemento agua.

Nuevas habilidades

Afinidad arcana: tu nivel de celeridad ahora también aumenta tu tasa de regeneración de maná.

Tiempo de control (nivel 87): Hace que el lanzador regrese a la posición actual después de 6 segundos, y devuelve el valor de salud, el valor de maná y el estado al tiempo de reutilización actual de 3 minutos. Palabra de poder: Fortaleza: la resistencia aumentó en 10, ya no es cuantitativa.

Restauración, Oración de reparación y Curación ahora son especializaciones de talentos sagrados.

La levitación ya no requiere materiales.

Nuevas habilidades

Void Shift: tiempo de reutilización de 6 minutos. Intercambias porcentajes de salud con un objetivo amistoso. Si la salud del objetivo después del intercambio es inferior a 25, será. restaurado a 25. Cambios básicos

Ghost Wolf ahora se lanza instantáneamente, pero ya no reduce el efecto de restricción de movimiento.

Ola de curación y Ola de curación poderosa ya están disponibles. Ahora está la especialización de recuperación.

Se eliminaron una gran cantidad de tótems que mejoran los atributos básicos.

Nuevas habilidades

Furia ardiente: una energía elemental ardiente emana del chamán, lo que aumenta en 10 el poder con hechizos de todos los miembros cercanos del grupo y la banda.

Aire Bendición: Un viento de fortalecimiento rodea al chamán, aumentando la maestría de todos los miembros del grupo y banda en 5 puntos.

Ascendente (Nivel 87): El chamán abandona su forma física para obtener energía elemental y se transforma en la forma de energía elemental original, que dura 15 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 3 minutos.

Elemento: En forma de Llama Ascendente, Lava Burst no tiene tiempo de enfriamiento y Chain Lightning se mejora a Lava Ray.

Mejora: en la forma Air Ascendente, los ataques automáticos y las tormentas causan daño natural y tienen un alcance de 30 yardas.

Restauración: mientras estés en forma de Ascendente de agua, toda la curación se copiará y compartirá entre los aliados cercanos. Cambios básicos

Se ha eliminado la recuperación mejorada.

El veneno se ha convertido en un BUFF y ya no hay distinción entre manos principales y secundarias. Se divide en venenos dañinos y no dañinos. Al mismo tiempo, el veneno ha cancelado el mecanismo PPM y ha cambiado. a una probabilidad de activación fija.

Nuevas habilidades

Maestro del veneno: aumenta en 5 el daño con hechizos recibido por los objetivos afectados por tu veneno.

Crimson Storm (Nuevo): La habilidad final consume puntos de combo en cualquier objetivo cercano para cortar a todos los enemigos en un radio de 8 yardas, causando daño físico y provocando que sangren. Recibirán daño inicial adicional durante 12 segundos. 30 daños. 5 yardas, 35 puntos de energía, instantáneo.

Shadow Blade (Nuevo): Absorbe las sombras circundantes para fortalecer tus armas, lo que hace que tus ataques automáticos causen daño de las Sombras y que tus habilidades generadoras de puntos de combo generen 1 punto de combo adicional, dura 12 segundos. . 3 minutos de recuperación, lanzamiento instantáneo.

Ocultar capa: permite que tu capa cubra al escuadrón y a los miembros del equipo en un radio de 20 metros, ocultándolos de la vista (5 minutos de tiempo de reutilización).

Lanzar (nuevo): Lanzar una daga a un objetivo hostil. 30 yardas, 0,5 segundos para lanzar. Cambios básicos

El efecto de Dark Intent es aumentar el daño mágico de todo el grupo en 10.

Soul Harvest ahora es una habilidad pasiva que restaura fragmentos de alma y 2 puntos de vida por segundo. No es válida en estado de combate ni en la arena.

Nuevas habilidades

Enfermedad (Nivel 3): Daña al objetivo, causando 1393 de daño de sombra en 18 segundos, 40 yardas, consumiendo 2 de maná base, 2 segundos para lanzar.

Teletransportación demoníaca (requiere nivel 88): crea un pasaje demoníaco entre dos ubicaciones. Al ingresar al pasaje, cualquier miembro del equipo será teletransportado inmediatamente a otro pasaje. El canal solo tiene 5 capas de efectos como máximo y se genera 1 capa de efecto cada 15 segundos. 10 maná base, 70 yardas, 5 segundos para lanzar. Golpe furioso y Ataque de barrido ahora son habilidades universales.

Imprudente ya no aumenta el daño recibido.

Nuevas habilidades

Bandera de batalla (nivel 87) Lanza una bandera de batalla en un radio de 30 metros para intimidar a tus enemigos o inspirar a tus camaradas. Cada vez que usas la bandera de batalla, puedes elegir uno de los siguientes efectos: Desafía la bandera de batalla: obliga a todos los enemigos en un radio de 15 a 30 yardas a atacarte durante 6 segundos. La bandera de batalla dura 30 segundos.

Bandera de batalla desmoralizante: Reduce en 10 todo el daño causado por todos los enemigos en un radio de 30 metros. La bandera de batalla tiene una duración de 15 segundos.

Bandera de batalla de calaveras: aumenta en 20 el daño de golpe crítico de todos los miembros del escuadrón y del equipo dentro de un radio de 30 yardas durante 10 segundos. Los maestros de artes marciales pandaren comparten los secretos de sus antiguas artes marciales con jóvenes guerreros de la Alianza y la Horda. Aprovechando el poder de su corazón y utilizando la energía de su chi, el monje puede desempeñar cualquier papel en el campo de batalla: daño, defensa y curación.

Los monjes son maestros del combate sin armas y utilizan sus armas sólo para realizar poderosos movimientos finales. Los monjes curanderos son expertos en armonizar con todas las cosas del mundo y pueden utilizar el poder de los ancestros y los espíritus para curar las heridas más graves. Además, nadie puede subestimar las artes marciales de los monjes maestros cerveceros. Su brebaje especial y sus movimientos impredecibles pueden neutralizar los ataques amenazantes del enemigo.

Detalles del monje

Armadura: armadura de tela, armadura de cuero

Armas: guantes, hacha de una mano, martillo de una mano, espada de una mano, espada larga arma, bastón

Talentos opcionales: Maestro cervecero (tanque), Tejedor de niebla (curación), Caminante del viento (DPS)

Tres posturas: estilo toro (tanque), Estilo Dragón espiritual (curación), Estilo Tigre (DPS)

Dos tipos de estatuas: Estatua del Buey Negro (tanque), Estatua del Dragón Verde (curación)

Usa un sistema de energía similar al de Rogue, pero eligiendo el Spirit Dragon Style reemplazará la barra de energía con una barra azul. Además, los monjes también tienen una barra de recursos única, que es el Qi.

Atributos principales: agilidad (tanque y DPS), inteligencia (curación)

Algunas habilidades

Patada de grulla en el cuello: realiza una patada circular en el aire, cada segundo Causa 1 daño físico a los enemigos en un radio de 8 yardas. Velocidad de movimiento reducida en 30. Dura 6 segundos.

Rodar: Rueda hacia adelante una distancia corta.

Jade Lightning: Guía a Jade Lightning hacia el objetivo, causando daño natural en 6 segundos. Hay una probabilidad de 15 de generar 1 punto de Chi al infligir daño.

Meditación Zen: Reduce todo el daño que recibes en 90 y redirige hasta 5 hechizos dañinos lanzados contra miembros cercanos del grupo y la banda en un radio de 30 yardas hacia ti durante 8 segundos.

Doble división de alma y cuerpo: Separar el cuerpo y el alma, dejando el alma en su lugar.

Puntos dobles del alma: traspasar e intercambiar lugares con el alma.

Razas opcionales

Alianza/Horda Pandaren

Alianza: enanos, humanos, gnomos, elfos de la noche, draenei

Tribu: orcos, Tauren, Trolls, No-muertos, Elfos de sangre El 16 de marzo de 2012, hora de Los Ángeles, Blizzard celebró una conferencia de prensa global para "Mists of Pandaria" en su sede en California, EE. UU., y anunció "World of Warcraft: Pandaria". Estado de apertura de "El misterio del hombre". Al mismo tiempo, se anunció al público por primera vez información importante.

Parte de la trama: El JEFE final de "Mists of Pandaria" es el Hellscream menor, y la copia está dentro de Orgrimmar.

La batalla RAID final no tendrá lugar en el continente de Pandaria. , ¡pero sucedió en Orgrimmar! Los héroes van a derrotar al actual jefe de la tribu, Hellscream Jr. Little Hellscream se convertirá en un enemigo público.