Explicación detallada de las tácticas de abandono con puntuación alta
Hay cuatro tipos comunes (bola: patrón deslumbrante)
1 palo sin bola, bola ligera y bola (de hielo): sin bola aumenta la velocidad de movimiento, la bola ligera aumenta la velocidad de ataque y flota, la bola de hielo reduce la velocidad del oponente. Combo conveniente, golpe +1% (el espíritu del palo puede agregar más golpes), velocidad de ataque rápida.
2 Las lanzas no son nada, ligeras, bola de fuego/hielo: no son tan rápidas como el palo, pero pueden complementarse con la bola. Sus ventajas son altos golpes críticos, amplio alcance (con dominio de la lanza, más golpes críticos) y, relativamente hablando, falla mucho más.
No hay lanza tipo 3, oscuridad y bola de fuego: también es puro CD flow, con alto ataque físico y alto ataque mágico. Las características de las franjas oscuras y deslumbrantes son atraer monstruos, haciéndolos caer en la dirección opuesta, con atributos de fuego opuestos y un golpe crítico. La franja de fuego de nivel completo tiene +123 de poder, lo que equivale a un arma +11. El ataque definitivamente no es BT.
4. Lanzamiento aleatorio de palos/lanzas: combinando las características de los palos y las lanzas (la doble reparación de SP no es suficiente) y las características de todas las bolas que acabamos de mencionar, si lo operas bien, puedes hacerlo. Tienes movimientos ilimitados y serás increíble dibujando y pk; de lo contrario, es basura.
Hablemos de sumar puntos (a diferencia de los elementos, hay algunas habilidades como cepillar, PK es inútil (como cepillar muñecos de nieve, anguila eléctrica, PK es inútil), cada habilidad debe ser obligatoria, pero algunas habilidades se basan en PK, cepillar el mapa es alto, algunos son simplemente obligatorios)
Sky strike +5 (habilidad inicial, también la habilidad inicial de xxx) es obligatorio, porque no te gusta mucho PK, así que 5.
Dragon Fang +5 por impotencia
Escudo de energía +10 es una habilidad táctica necesaria.
Taijutsu Double Straw Man +10, no es necesario analizar, PK, las habilidades de dibujo son súper fáciles de usar, más fáciles de usar que los elfos acelerados en la taberna, también puede captar la conversación durante PK, el La velocidad se puede imaginar.
Luo Hua +10 es forzado y lleno de matones. +10 se debe a que hay un poderoso ataque de meteorito detrás y PK se usa a menudo para barrer el mapa.
Palo/Lanza +10, depende de las preferencias personales.
Xuanwen depende de tu escuela.
Es absolutamente inútil mostrar automáticamente +5 y +1, y el + está lleno y no se puede usar. Los experimentos muestran que +5 definitivamente es suficiente.
El bastón de baile redondo es +5, lo cual no está mal cuando está lleno. Debe usarse para lucirse. Es invencible cuando se usa. El dibujo puede derribar algo extraño.
Po Ba +5, obligatorio, tener Dientes de Dragón equivale a obligatorio. Pero el nombre de xxx es Long Huaba, que en realidad es Xiaolongya, Luohuazhang y Poba. La compulsión es garantizar la salida de "Little Po Ba" y Po Ba, y su alcance y ataque son aceptables.
Meteor Strike +1, como una de las pocas habilidades de ocupación directa del cuerpo, puede interrumpir golpes continuos o ataques fuertes.
Ataque potente +1/completo, de amplio alcance y puede flotar hacia el oponente cuando lo golpean. A veces puedes golpear a decenas de miles al rozar el mapa, y el PK también es muy común.
Huanglong +8, aunque es muy pobre para otras profesiones con el mismo nivel de habilidades, no solo aumenta el daño, sino que también acelera el movimiento. Lo más importante es que puede recolectar monstruos al tirar. el mapa. Creo que todos entienden lo importante que es reunir monstruos para las tácticas.
Despertar habilidad pasiva +6, incondicionalmente + completo, ¡cuanto mayor sea el golpe, mayor será el ataque!
La habilidad activa del despertar (transformación) es +7, porque el daño por segundo después del despertar es fijo y el volumen de sangre es lamentable, por lo que o no la aprendes o puedes aprenderla tan pronto como quieres. (Debido a que determina el daño, se recomienda que uses un arma Hellstone de nivel 48 (cualquiera lo hará) al transformarte, e inmediatamente cambies a un palo explosivo de nivel 40 o una lanza de hielo de nivel 50. Los ricos recomiendan encarecidamente un palo rosa de 50. —Jade Dragon Thunder Stick, no olvides beber Sharp Eyes antes de luchar contra monstruos (especialmente jefes)
Después de +1, salta a Fuerza (Enviar)
Agáchate +1. , esta habilidad es mejor cuando el hombre de paja está en tiempo de reutilización, pero ten en cuenta que si usas esta habilidad incorrectamente, tu oponente recibirá más sangre. Si la usas bien, podrás contraatacar rápidamente.
Problemas de funcionamiento
No pk, creo que es muy sencillo. Mira más vídeos.
En general, se divide en cosas raras y algunas cosas raras y pervertidas no se pueden jugar.
1. Usamos xxx + salto hacia atrás + movimiento continuo sin modelo (generado después de xxx), pero la premisa es que la posición de carrera es buena, si no, entonces circular. Con un palo explosivo de nivel 40, tocarás cada vez más rápido y podrás controlar el ritmo tú mismo.
2. Caos, en la táctica no hay tácticas fijas. Ese truco se puede utilizar con cd-oh en cualquier momento y se han mejorado el funcionamiento y las habilidades. De lo que estás hablando es incluso de la emoción de la tortura, junto con un gran daño. (PD: intenta usar el baile circular para hacerlo invencible, como una flor en el centro, genial) Pero aunque es eficiente, es muy caro y la imagen no es suficiente. Por eso, este tipo de personas recomiendan el libro de magia completo. Si bien Tactics no depende tanto del azul como Elemental y Summon, puede resultar problemático sin él. El escudo no absorbe daño, el modo deslumbrante no se puede usar, no hay salida ni defensa, y solo puedes esperar a morir.
3. Flotar, golpear la pelota con ambas manos es el movimiento flotante más común en PK (no hay problema de protección al rozar el mapa), utilizado principalmente para monstruos de élite de alta dificultad (como los perros). ) y algunas habilidades Muchos APC. Si no lo haces bien, puedes despertarte en un segundo.
4. Método de despertar, el despertar táctico se reconoce como No. 65438 + 0 (suplementario). Básicamente, además de cualquier jefe en el mapa de boletos, el libro de hechizos de este tipo de persona también debería estar lleno. El consumo de mp de transformación no es pequeño, y debes preparar suficientes incoloros, 7 a la vez. (Es más eficiente cooperar con el espectáculo de magia integral, pero el sp es demasiado ajustado, por lo que no se recomienda).
Espero que realmente te gusten las tácticas.
El Huabei Large se ha vendido y ahora hay un Little Fighter 1 del Distrito Norte. Espero que puedas convertirte en un verdadero dios luchador en el campo de batalla. Además tanto mi lolita como mi tío han practicado y básicamente tienen más de 45 años. Aunque no soy un experto, tengo cierto conocimiento. Además de las tácticas, también puedo responder algunas preguntas de Loli o el tío. Si tienes dudas, puedes comentarlas.
No estoy forzando la adopción, solo espero que puedas encontrar una respuesta agradable gracias al esfuerzo de todos.