Warcraft 3 "World RPG" La estrategia de recuperación de tierras baldías de Duke
No sé cómo resolver la estrategia de recuperación de terrenos baldíos del Duque en Warcraft 3 “World RPG”. Por esta razón, el editor recopilará y clasificará las soluciones a la estrategia de recuperación de terrenos baldíos del Duque en Warcraft 3. “World RPG”. Si estás interesado, ven y echa un vistazo.
Warcraft 3 "World RPG" Guía de Duke para limpiar el páramo
Duke p1
Duke p1 convocará cuatro sacrificios arriba, abajo, izquierda y derecha si Si no mueres dentro del tiempo especificado, se convertirá en un pequeño conde. En este momento, hay dos formas para el francotirador: 1. Seguir al ejército grande para asegurarse de que la mayoría de los compañeros de equipo puedan usar la potencia y la mejora E. intensificar el ataque. 2. Como viajero solitario, traté de traer el arco de hielo, la pesadilla, el sonido mágico, la armadura de viento, más de 100/demonio sagrado con ****f. Este conjunto de tiro con arco divino puede desmantelar el sacrificio solo lanzando F, y el CD de F también estará allí. Mejora al acercarse a p3 (a menos que haya un accidente).
Entonces, trata de no usar habilidades que puedan usarse para esconderse. Son frágiles sin un escudo o ningún equipo que salve vidas. Esto requiere considerar el uso de T. En Dukes, la invencibilidad de las habilidades T. Puede ocultar la mayoría de las habilidades de Duke, como tirar del brazo, empujar con salto, etc. (Debes tener un sentido de autonomía. No es que él no suelte el brazo y yo tampoco suelte T. Esto está mal. Cambiar el orden de las habilidades según la situación es lo más importante en el campo de batalla) p>
Duke p2
La diferencia entre Duke p2 y p1 es que el mejor tiro puede entrar al círculo Si tocas directamente el círculo, tendrás una alta probabilidad de ingresar al círculo (siempre que no sea necesario que ningún compañero de equipo ingrese al círculo) (no estoy tratando de rodear el círculo como tú), ¿por qué deberíamos ingresar? ¿Círculo? Por un lado, tenemos salida remota y podemos producir la salida que deberíamos tener tanto dentro como fuera del círculo. En segundo lugar, debido a que la banshee de p2 es cuadrada, estar en el círculo también puede acortar el círculo. tiempo que nos lleva llegar a la siguiente banshee y acelerar el ritmo de salida. En tercer lugar, cuando estamos en el círculo, no tenemos que preocuparnos por pasar lista y solo debemos preocuparnos de no ser atrapados con la mano, mientras nos aseguramos. el resultado. Personalmente creo que el entorno dentro del ring es mejor para mí. Después de destruir todas las banshees en todas direcciones, párate en el círculo y entrégaselos a tus compañeros de equipo. No hace falta decir que nuestra tarea aún no ha terminado. Lo que todavía tenemos que hacer es ver si hay una convocatoria en el campo. un pequeño conteo que se transformó después de que un compañero cometió un error y murió. Queremos estar en p2. Limpiarlos tanto como sea posible antes de terminar. Si no entramos en el círculo y vemos al jefe llamando masoquista a XXX, encontramos la posición más cercana a estos cuatro puntos (12 en punto, 3 en punto, 6 en punto, 9 en punto), y cuando Llegamos a la posición, deja que el asistente te ayude a quitar la llamada, en este momento aparecerá un círculo que se expande con el tiempo, solo debemos tener cuidado de no quedarnos en él y alejarnos rápidamente.
Duke p3
p1p2 es básicamente un poco menos difícil. Las batallas realmente difíciles son p3 y p4. Después de que el duque se transforme en p3, convocará las profesiones AOE en el equipo Little Count. En un círculo a su alrededor, deberían ser responsables de la limpieza. El equipo de recuperación de tierras básicamente no saltará a p3, pero lo primero que debemos hacer es esperar a que estalle la profesión AOE y luego confirmar si hay. Son los que quedan en el campo después de terminar un set. Si hay un pequeño conde, seremos los finalizadores. Después de que todo esté limpio, comenzaremos a luchar contra el jefe. P3 desbloqueará la habilidad de gritar con Yalasso. Evite esta habilidad porque el daño es muy alto y es posible que no podamos soportarlo. Cómo evitarlo. También es muy simple. Cuando Yarasso grita, primero determinará la dirección y luego dudará un momento antes de avanzar para agarrar. Solo necesitamos determinar la dirección del agarre de Yarasso y luego usar el francotirador y la armadura de viento. Solo usa alta movilidad para evadir. La segunda habilidad desbloqueada en p3 es pasar lista a XXX es un pequeño mocoso. Debemos mantenernos alejados de la multitud lo más pronto posible y comenzar a correr por el campo hasta que haya un círculo rojo detrás de nosotros. Después de evadirlo, puedes regresar y continuar lidiando con el jefe. El Duque p3 también tendrá la habilidad. de una espada pequeña. Esta habilidad tendrá una vacilación como Yarasso, pero no es lo mismo que Yarasso en el sentido de que no grita, y cuando se libera, el jefe entra en el estado invencible. Después de soltarlo, todos en el campo tendrán una. pequeña espada en su cabeza En este momento, podemos mantenernos alejados de nuestros compañeros de equipo. Mientras no haya una segunda espada pequeña dentro del alcance, estará bien. El daño de esta pequeña espada se puede evitar con T. el volumen de sangre no permite comer), porque después de que el jefe suelte la espada pequeña, perderá su invencibilidad y entrará en una breve vacilación. Este tiempo es un tiempo de salida corto. Después de que nuestra A desencadene la pesadilla, TAR básicamente puede llenar el nivel. Un daño de una R.
Duke p4
P4 es el P más caótico en la recuperación de tierras de Duke. Se puede decir que sus habilidades son similares a las de p3. La única diferencia es el daño de. El agarre aumenta y la espada pequeña. Una vez terminada la espada grande, la espada grande aparecerá. El jefe será invencible solo después de que la espada grande esté terminada. La espada pequeña debe estar lejos de sus compañeros de equipo y la espada grande debe estar lejos. todos deben comer juntos para compartir el daño. Sin embargo, la espada grande debe estar lejos de la espada grande. La invencibilidad del francotirador T puede ser Si te comes una espada grande solo, si alguien te ayuda a comerla, no lo harás. No es necesario usar la invencibilidad de T para evitar daños. El jefe en p4 tendrá un escudo de 100 que debe ser golpeado con un tentáculo para romperlo y soltará 20. Si estamos bloqueados por la espada grande, podemos ir a. Simplemente espere a que el círculo de bloqueo en el suelo frente al jefe cambie de blanco a rojo antes de salir. Cuando veamos a Yalasor gritando o estemos bloqueados con la mano cuando pasamos lista, podemos optar por no tomarlo para romper el escudo. En este momento, el riesgo es demasiado grande, solo espera la próxima ola. En p4, cuando el escudo no está roto, golpeamos al Duke y no hay salida, así que todo lo que tenemos. Lo que hay que hacer es ocultar las habilidades y comerse la bola de recuperación de sangre adjunta (regresar. Cuando la bola de sangre llegue al jefe, el jefe restaurará el volumen de sangre de acuerdo con el porcentaje, por lo que tendrás que comértelo. Después de romper el escudo, nosotros). Puede eliminar el daño antes de la explosión. El método de salida sigue siendo el mismo siempre que recuerdes no ser codicioso. No te preocupes por las habilidades cuando las llames antes de que finalice la salida, simplemente mantente alejado de la multitud y espera. Hasta que termine la salida, el equipo peleará y explotará después de que las espadas grandes y pequeñas puedan alcanzar un conjunto de sonidos mágicos perfectos en ese momento.
Finalmente, hablemos de algunas digresiones. Se trata de competencia. No dejes de dar un paso adelante porque tienes miedo de ser frágil, entonces qué tipo de profesión ágil. deberías jugar, ¿no? Lo que tenemos que hacer es bailar en la punta del cuchillo. Cuanto mejor sea tu baile, más afilado estará tu cuchillo (no tengas miedo y no significa que debas atacar todo lo que hagas). Mira, todavía tienes que esquivar las habilidades que deben evitarse.) Finalmente, espero que esta publicación sea útil para abrir el terreno baldío. Ustedes son útiles ^-^.
Se recomiendan dos conjuntos de equipos para la recuperación de tierras
El primer conjunto: Ice Bow, Nightmare, Demonic Sound, Wind Armor, Holy Demon/Super 100 (se recomienda más de 100 para hielo). hechizos)
El segundo conjunto: Arco de fuego Pesadilla Sonido demoníaco Armadura de viento superior a 100
El primer conjunto es para la situación en la que tú o tus compañeros de equipo tenéis muchas puñaladas en la recuperación de tierras. La habilidad exclusiva W del arco de hielo se combina con la armadura de viento para apuñalar súper rápido.
El segundo conjunto se recomienda para compañeros de equipo que gradualmente se han vuelto más competentes en los tratos internos o para aquellos que ya no lo son. Bueno para apuñalar, el arco de fuego estará casi lleno al final del círculo p2 y se puede usar de forma continua. El daño que dura hasta el final de la batalla es considerable.