Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - Sol Dorado 2 La Era Perdida Goldfinger

Sol Dorado 2 La Era Perdida Goldfinger

02000B34:xxxx

0001 - Espada larga, ataque +14

0002 - Espada ancha, ataque +40

0003 - Doble Espada ancha, ataque +70

0004 - Gran espada, ataque +90

0005 - Cimitarra de luna llena, ataque +99, activa lluvia ácida

0006 - Silver Sword, ataque +108, activa bomba de agua

0007 - Flame Blade, ataque +176, activa purificación

0008 - Arctic Blade, ataque +55, activa ventisca

0009 - Espada de Gaia, Ataque +135, Fuerza de la Tierra +20, Resistencia de la Tierra +20, activar Espada Gigante

000A - Espada de Thor, Ataque +200, activar el día del juicio final

000B - Maramosa, ataque +126, activa fuego infernal, maldito

000F - Cuchillo de cocina, ataque +6, activa herramienta de trabajo

0010 - Espada corta, Ataque +8

0011 - Espada del Cazador, Ataque +28

0012 - Espada de Lucha, Ataque +58

0013 - Espada Maestra, Ataque +86

0014 - Espada Ninja, Ataque +94, activa Tajo Tormenta

0015 - Espada Rápida, Ataque +104, Energía Eólica +10, Activa Golpe Sónico

0016 - Espada Élfica, Ataque + 44, Activar golpe crítico

0017 - Assassin's Blade, ataque +90, activar Reaper's Scythe

0018 - Mysterious Blade, ataque +84, activar alimento vital

0019 - Kikuichimonji, ataque 128, activa Asura

001A - Masamune, ataque +161, activa ascender Dragón

001B - Espada del Bandido, Ataque +12, Ataque

001F - Hacha de batalla, ataque +24

0020 - Hacha ancha, ataque +50

0021 - Gran hacha, ataque +80

0022 - Hacha dragón , ataque +100, activa calor

0023 - Gran hacha, ataque +114 , activa fusión

0024 - Hacha de fuego y azufre, ataque +76, activa bloqueo

0025 - Hacha de fuego, ataque +84, activa abrasador

0026 - Hacha demoníaca, ataque +132, lanza humo venenoso, maldito

002B - Maza, ataque +6

002C - Maza pesada, ataque +26

p>

002D - Maza de combate, ataque +56

002E - Maza militar, ataque +84

002F - Maza de la justicia, ataque +112, recuperación de HP +3, activa niebla

0030 - Maza horrible, ataque +88, activa piedra

0031 - Bendito maza, ataque +126, recuperación de HP +2, uso para restaurar HP200

0032 - Maza malvada, ataque +130, activar veneno, maldito

0037 - Bastón de madera, ataque +4

0038 - Varita, ataque +16, activa oscuridad

0039 - Vara del Mago, ataque +32, activa descarga eléctrica

003A - Varita de Bendición, ataque +46, activa sello espiritual

003B - Bastón espiritual, Ataque +64, activa Drenaje espiritual

003C - Bastón de escarcha, Ataque +76, activa Mordedura de hielo

003D - Bastón de ángel, ataque +83, activar drenaje de vida

003E - Bastón de demonio, ataque +92, activar perdición, maldito

003F - Bastón de cristal, ataque +106, iniciar ahogándose

p>

0040 - Bastón de Constelación, Ataque +102, activar Flash Star

0041 - Bastón de Persuasión del Chamán, Ataque +10

004B - Armadura de Cuero, Defensa + 12

004C - Armadura mental, defensa +21, PP +20

004D - Armadura Suozi, defensa +25

004E - Armadura de espalda, defensa +30

004F - Armadura de placas, defensa +33

0050 - Armadura de acero, defensa +36

0051 - Armadura de alma, defensa +32, todas las Resistencias +15

0052 - Armadura de escamas de dragón, defensa +44, resistencia al agua y al fuego +30

0053 - Armadura de demonio, defensa +50, resistencia al viento -10, Maldito

0054 - Armadura Asura, Defensa +42, Ataque +5, Recuperación de HP +8

0055 - Armadura de púas, Defensa +34, Ataque +10, mejora golpe crítico

0059 - Camisa de algodón , defensa +3

005A - Camiseta de viaje, defensa +7

005B - ​​Chaqueta de cuero, defensa +16, Resistencia al agua +20

005C - Traje de experto, defensa +18, PP +8

005D - Camiseta de elfo, defensa +22, agilidad +1,5 veces

005E - Camiseta plateada, defensa +28

005F - Chaqueta de agua, defensa +30, resistencia al agua y al fuego +20

0060 - Equipo de tormenta, defensa +42, resistencia al agua, al fuego +30 resistencia al fuego y al viento

0061 - Kimono, defensa +25, resistencia al fuego +10, agilidad +10

0062 - Traje de ninja, defensa +36, resistencia al viento +10, agilidad +30

0067 - Vestido , Defensa +4

0068 - Túnica de viaje, Defensa +10

0069 - Túnica de seda, Defensa + 20

006A - Cheongsam, defensa +19, uso para reducir el ataque enemigo

006B - Chaleco, defensa +26

006C - Vestido de noche, defensa +29PP+ 15

006D - Túnica bendita, defensa +36, Recuperación de HP +5

006E - Túnica de mago, defensa +39, recuperación de PP +2

006F - Túnica misteriosa, defensa +48, ​​recuperación de HP +20, recuperación de PP + 10

0070 - Túnica de plumas, defensa +45, energía eólica +20, resistencia al viento +30, agilidad +30

0071 - Túnica sagrada, defensa +43, resistencia al agua +40 , Recuperación de HP +10

0076 - Escudo de madera, defensa +6

0077 - Escudo de bronce, Defensa +14

0078 - Escudo de hierro, Defensa +20

0079 - Escudo de Caballero, Defensa +28

007A - Escudo Espejo, Defensa +39, usa Confundir al enemigo

Autor: 218.81.232.* 2006 -5-3 16:03 Responder a esta afirmación

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2 Golden Sun 2VBA utiliza trucos de accesorios específicos (si no lo entiendes, considérate desafortunado)

007B - Escudo del Dragón, Defensa +26, Resistencia al Fuego +30

007C - Escudo de Tierra, Defensa +31, Resistencia a la Tierra +20, Úselo para restaurar 105HP

007F - Guantes Suaves, Defensa +2

0080 - Guantes de cuero, defensa +10

0081 - Guantes largos, defensa +23

0082 - Guardabrazos, defensa +27, ataque +5

<

p>0083 - Guantes militares, defensa +32, ataque +10

0084 - Guantes de alma, defensa +34, fuerza de todos los atributos +5

0085 - Guantes de combate, defensa +26 , Ataque +8

0086 - Guantes Halo, defensa +36, uso para aumentar resistencia

0088 - Muñequeras de cuero, defensa +7

0089 - Muñecas de protección , Defensa +17

008A - Brazales grandes, Defensa +25

008B - Brazales de plata, Defensa +30

008C - Brazales de alma, Defensa +38, poder de tierra y agua +10, uso para curar compañeros de equipo

008D - Brazales Sagrados, defensa +35, poder de fuego y viento +10, uso para restaurar HP100

008E - Brazales de Guardia, defensa +27, uso para mejorar la defensa

0091 - Casco, defensa +9

0092 - Casco de bronce, defensa +14

0093 - Casco de hierro, defensa +20

0094 - Casco de acero, defensa +27

0095 - Casco de plata, defensa +30

0096 - Casco de caballero, defensa +33

0097 - Casco de guerrero, defensa +35, poder terrestre +10, golpe crítico aumentado

0098 - Casco de élite, defensa +29, PP +1.2 veces

009C - Sombrero de cuero, defensa +3

009D - Sombrero de madera, defensa +10

009E - Sombrero de cuerda, defensa +23

009F - Corona de piedras preciosas, Defensa + 35, Suerte +5

00A0 - Sombrero Ninja, Defensa +28, Agilidad +20

00A1 - Sombrero de la Suerte, Defensa +33, Recuperación PP +2, Mejora de Golpe Crítico

00A2 - Corona de Trueno, Defensa +40, Recuperación PP +4, Maldito

00A3 - Sombrero de Profeta, Defensa +30, Usar Maldición

00A4 - Sombrero de Tentación, defensa +20, mejora el índice de combate

00A6 - Collar, defensa +6

00A7 - Collar plateado, defensa +16

00A8 - Collar de guardián, defensa + 25

00A9 - Collar de platino, defensa +29

00AA - Collar misterioso, defensa +34, recuperación de PP +3

00AB - Corona intermitente, Defensa + 27, usa Prevent Illusion

00E9 - Maíz, restaura HP100

00B5 - Nueces, restaura HP200

00B6 - Poción curativa, restaura HP500

00B7 - Poción curativa, restaura todos los HP

00B8 - Poción curativa, restaura todos los HP

00B9 - Botella vacía

00BA - Cristal de energía, restaura todos PP

00BB - Antídoto

00BC - Panacea, tratar delirios, mareos, sueño

00BD - Agua de vida, Resurrección

00BE - El agente de Bo Mist, restaura el equipo a 300HP

00BF - Strength Bread, aumenta HP

00C0 - Quqi Biscuit, aumenta PP

p>

00C1 - Manzana, aumenta el ataque

00C2 - Nuez dura, aumenta la defensa

00C3 - Menta, aumenta la velocidad

00C4 - Suerte Pimienta, mejora la suerte

00C6 - Piedra de tracción

00C7 - Piedra de bofetada

00C8 - Bola de Qigong

00C9 - Gota de lluvia

00CA - Piedra de Escarcha

00CB - Piedra de Levantamiento

00CC - Piedra de Interrupción

00CD - Bola Oculta

00CE -

Llevando Piedra

00CF - Obteniendo Perla

00D0 - Piedra Impactante

00D1 - Piedra Excavadora

00D2 - Ojo de Tormenta

00D5 - Broche Explosivo

00D6 - Piedra de Moler

00D7 - Jade Flotante

00D9 - Piedra de Teletransportación

p>

00DC - Corazón de Venus (no instalado)

00DD - Corazón de Mercurio (no instalado)

00F6 - Corazón de Júpiter (no instalado)

00F7 - Corazón de Marte (sin empaquetar)

00DE - Corazón de Marte (empaquetado en bolsillo)

00DF - Corazón de Júpiter (empaquetado en bolsillo)

00F5 - Bolsillo Misterioso (Contiene Madera y Marte)

00E0 - Bolsillo Misterioso

00E1 - Gema

00E2 - Cortina de Humo

00E3 - Bomba para dormir

00E4 - Pergamino del juego

00E5 - Insignia de la suerte

00E6 - Ojo del dragón de fuego

00E7 - Hueso

00E8 - Ancla

00EA - Llave (Fortaleza de Boro)

00EB - Billete de barco (boleto necesario para cruzar el mar de Karag)

00EC - Pluma Sagrada, sin enemigos

00ED - Poción misteriosa

00EE - Botella de aceite, produce daño por fuego

00EF - Garra de comadreja, produce daño por ataque de garra

00F0 - Semilla de Jin Jian, produce daño de Jin Jian

00F1 - Polvo de cristal de hielo, produce daño por congelación

00F2 - Gema Negra

00F3 - Tecla Roja

00F4 - Tecla Azul

Autor: 218.81.232.* 2006-5-3 16:03 Responder a esta afirmación

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3 Respuestas: Golden Sun 2VBA usa dedos dorados para accesorios detallados (ver Si no no lo entiendo, considérate desafortunado)

Es correcto que la cuarta casilla de accesorios de personajes esté vacía (puede que no sea correcto cuando hay cosas)

Autor: 218.81.232. * 2006-5-3 16:16 Responder a esta afirmación

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4 respuestas: Golden Sun 2VBA utiliza trucos de accesorios detallados (si no lo entiendes, considérate desafortunado)

02000B44:xxxx

0001 - Espada larga, ataque +14

0002 - Espada ancha, ataque +40

0003 - Espada ancha de doble filo, ataque +70

0004 - Espada grande, ataque + 90

0005 - Full Moon Scimitar, ataque +99, activa lluvia ácida

0006 - Silver Sword, ataque +108, activa bombas de agua

0007 - Llama Blade, ataque +176, Activar Purificación

0008 - Arctic Blade, Ataque +55, Activar Blizzard

0009 - Gaia Blade, Ataque +135, Fuerza de la Tierra +20, Resistencia de la Tierra + 20, Activar Espada del Gigante

000A - Espada de Thor, Ataque +200, Activar Doom

000B - Maromosa, Ataque +126, Activar Fuego Infernal, Maldito

000F - Cuchillo de cocina, ataque +6, activar herramienta de trabajo

0010 - Daga, ataque +8

0011 - Espada de cazador, ataque +28<

/p>

0012 - Fighting Blade, Ataque +58

0013 - Master Blade, Ataque +86

0014 - Ninja Sword, Ataque +94, activa Storm Slash

0015 - Espada rápida, ataque +104, energía eólica +10, lanzar golpe sónico

0016 - Espada élfica, ataque +44, lanzar golpe crítico

0017 - Assassin's Blade, ataque +90, activa Death's Scythe

0018 - Mystic Blade, ataque +84, activa Life Moisture

0019 - Kikuichimonji, ataque 128, activa Asura

001A - Masamune, ataque +161, activa Shenglong

001B - Espada del bandido, ataque +12, activa ataque repentino

001F - Hacha de batalla, ataque +24

0020 - Hacha ancha, Ataque +50

0021 - Gran Hacha, Ataque +80

0022 - Hacha Dragón, Ataque +100, activa calor

0023 - Gran hacha, ataque +114, activa fusión

0024 - Hacha de fuego y azufre, ataque +76, activa bloqueo

0025 - Hacha de fuego, ataque +84, activa Searing

0026 - Hacha demoníaca, ataque +132, activa humo venenoso, maldito

002B - Maza, ataque +6

002C - Maza pesada, ataque +26

002D - Maza de combate, ataque +56

002E - Maza militar, ataque +84

002F - Maza de la Justicia, ataque +112, recuperación de HP + 3, activar niebla

0030 - Maza del terror, ataque +88, activar piedra

0031 - Maza bendita, ataque +126, recuperación de HP +2, uso para restaurar HP200

0032 - Maza malvada, ataque +130, activa veneno, maldito

0037 - Bastón de madera, ataque +4

0038 - Varita mágica, ataque +16, activa oscuridad

0039 - Bastón de mago, ataque +32, activa Descarga eléctrica

003A - Bastón de bendición, ataque +46, activa sello espiritual

003B - Bastón espiritual , ataque +64, activa absorción espiritual

003C - Bastón de Escarcha, ataque +76, activa mordedura de hielo

003D - Bastón de Ángel, ataque +83, activa drenaje de vida

003E - Bastón de Demonio, ataque +92, activa Doom, maldito

003F - Bastón de Cristal, ataque +106, activa ahogamiento

0040 - Bastón de Constelación, ataque +102, activar estrella flash

0041 - Bastón de chamán, Ataque +10

004B - Armadura de cuero, Defensa +12

004C - Armadura espiritual, Defensa + 21, PP+20

p>

004D - Armadura de cable, defensa +25

004E - Armadura de espalda, defensa +30

004F - Placa armadura, defensa +33

0050 - Armadura de acero, defensa +36

0051 - Armadura del alma, defensa +32, resistencia total +15

0052 - Dragón armadura de escamas, defensa +44, agua, resistencia al fuego +30

0053 - Armadura demoníaca, defensa +50, resistencia al viento -10, maldito

0054 - Armadura Asura, defensa +42 , Ataque +5, recuperación de HP +8

0055 - Armadura de púas, defensa +34, ataque +10, aumento de golpe crítico

0059 - Camisa de algodón, defensa +3

005A - Camiseta de viaje, defensa +7

005B - ​​Chaqueta de cuero, defensa +16, resistencia al agua +20

005C - Uniforme experto, defensa +18, PP+ 8

005D -

Camiseta de elfo, defensa +22, agilidad +1,5 veces

005E - Camiseta plateada, defensa +28

005F - Chaqueta de agua, defensa +30, resistencia al agua y al fuego +20< / p>

0060 - Equipo de tormenta, defensa +42, agua, fuego, resistencia al viento +30

0061 - Kimono, defensa +25, resistencia al fuego +10, agilidad +10

0060 p>

0062 - Traje de ninja, defensa +36, resistencia al viento +10, agilidad +30

0067 - Vestido, defensa +4

0068 - Bata de viaje , defensa +10

0069 - Túnica de seda, defensa +20

006A - Cheongsam, defensa +19, uso para reducir el ataque enemigo

006B - Chaleco, defensa + 26

006C - Vestido de noche, defensa +29PP+15

006D - Túnica de bendición, defensa +36, recuperación de HP +5

006E - Mago túnica, Defensa +39, recuperación de PP +2

006F - Túnica misteriosa, defensa +48, ​​recuperación de HP +20, recuperación de PP +10

0070 - Túnica de plumas, defensa +45, Energía eólica +20, resistencia al viento +30, agilidad +30

0071 - Túnica sagrada, defensa +43, resistencia al agua +40, recuperación de HP +10

0076 - Escudo de Madera, defensa +6

0077 - Escudo de Bronce, defensa +14

0078 - Escudo de Hierro, defensa +20

0079 - Escudo de Caballero, defensa + 28

007A - Escudo espejo, defensa +39, usado para confundir a los enemigos

007B - Escudo dragón, defensa +26, resistencia al fuego +30

007C - Escudo de tierra, defensa +31, resistencia de tierra +20, uso para restaurar 105HP

Autor: 218.81.232.* 2006-5-3 16:21 Responder a esta afirmación

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5 respuestas: Golden Sun 2VBA utiliza trucos de accesorios detallados (no se puede ver Aquellos que entiendan se considerarán desafortunados)

007F - Guantes suaves, defensa +2

0080 - Guantes de cuero, defensa +10

0081 - Guantes largos , defensa + 23

0082 - Guardabrazos, defensa +27, ataque +5

0083 - Guantes militares, defensa +32, ataque +10

0084 - Guantes de alma, defensa +34, todos los atributos de fuerza +5

0085 - Guantes de lucha, defensa +26, ataque +8

0086 - Guantes de Halo, defensa +36, uso para aumentar resistencia

0088 - Brazales de cuero, defensa +7

0089 - Brazales, defensa +17

008A - Brazales grandes, defensa +25

008B - Brazales de plata, defensa +30

008C - Brazales de alma, defensa +38, fuerza de tierra y agua +10, uso para curar a compañeros de equipo

008D - Muñeca de guardia sagrada , defensa +35, energía de fuego y viento +10, uso para restaurar HP100

008E - Brazalete guardián, defensa +27, uso para mejorar la defensa

0091 - Casco, defensa +9

0092 - Casco de bronce, defensa +14

0093 - Casco de hierro, defensa +20

0094 - Casco de acero, defensa +27

0095 - Casco plateado, Defensa +30

0096 - Casco de caballero, Defensa +33

0097 - Casco de guerrero, Defensa +35, Poder de tierra +10, Golpe crítico mejorado

p>

0098 - Casco Elite, defensa +29, PP +1.2

Times

009C - Sombrero de cuero, defensa +3

009D - Sombrero de madera, defensa +10

009E - Sombrero de jabón, defensa +23

009F - Corona de gemas, Defensa +35, Suerte +5

00A0 - Sombrero Ninja, Defensa +28, Agilidad +20

00A1 - Sombrero de la suerte, Defensa + 33, Recuperación de PP +2, golpe crítico mejorado

00A2 - Corona del Trueno, defensa +40, recuperación de PP +4, maldito

00A3 - Sombrero de Profeta, defensa +30, Usar maldición

p>

00A4 - Sombrero de tentación, defensa +20, aumenta la tasa de combate

00A6 - Collar, defensa +6

00A7 - Collar plateado, defensa +16

00A8 - Collar guardián, defensa +25

00A9 - Collar platino, defensa +29

00AA - Collar misterioso, defensa +34, recuperación PP +3

00AB - Corona intermitente, defensa +27, usa ilusión preventiva

00E9 - Maíz, restaura HP100

00B5 - Nueces, restaura HP200

00B6 - Poción curativa, restaura 500 HP

00B7 - Poción curativa, restaura todos los HP

00B8 - Poción curativa, restaura todos los HP

00B9 - Botella vacía

00BA - Cristal energético, restaura todos los PP

00BB - Antídoto

00BC - Panacea, cura los delirios, los mareos y el sueño

00BD - Agua de vida, resurrección

00BE - Elixir de niebla, restaura equipo 300HP

00BF - Pan de fuerza, aumenta HP

00C0 - Galletas Quqi, aumenta PP

00C1 - Manzana, aumenta el ataque

00C2 - Nueces duras, aumenta la defensa

00C3 - Mentas, aumenta la velocidad

p>

00C4 - Pimienta de la suerte, mejora la suerte

00C6 - Piedra de tracción

00C7 - Piedra de bofetada

00C8 - Bola de Qigong

00C9 - Gotas de lluvia

00CA - Piedra de Escarcha

00CB - Piedra de Elevación

00CC - Piedra de Interrupción

00CD - El Orbe Secreto

00CE - La Piedra Portadora

00CF - La Cuenta de la Adquisición

00D0 - La Piedra Impactante

00D1 - Piedra Excavadora

00D2 - Ojo de la Tormenta

00D5 - Broche Explosivo

00D6 - Piedra de Moler

00D7 - Jade Flotante

00D9 - Piedra de Teletransportación

00DC -Corazón de Venus (no instalado)

00DD -Corazón de Mercurio (no instalado)

p>

00F6 - Corazón de Júpiter ( desempaquetado)

00F7 - Corazón de Marte (desempaquetado)

00DE - Corazón de Marte (empaquetado en bolsillo)

00DF - Corazón de Júpiter (bolsillo)

00F5 - Bolsillo Misterioso (Bolsillo de Madera y Marte)

00E0 - Bolsillo Misterioso

00E1 - Gema

00E2 - Bomba de Humo

00E3 - Bomba durmiente

00E4 - Pergamino del juego

00E5 - Insignia de la suerte

00E6 - Ojo del dragón de fuego

00E7 - Hueso

00E8 - Ancla

00EA - Llave (Fortaleza de Boro)

00EB - Billete de barco (un billete necesario para cruzar el mar de Karag) )

00EC - Pluma Sagrada, sin enemigos

00ED

- Poción misteriosa

00EE - Botella de aceite, produce daño por fuego

00EF - Garra de comadreja, produce daño por garra

00F0 - Jin Thorn Seed, produce daño por Jin Thorn

00F1 - Polvo de cristal de hielo, produce daño por congelación

00F2 - Piedra preciosa negra

00F3 - Llave roja

00F4 - Llave azul

Sinopsis de la trama del prólogo:

Al principio, los dos actuaron por separado. Después de llegar al gran mapa, el faro se derrumbó y la tierra donde se encontraba el protagonista se convirtió en una isla. En el proceso de deriva me encontré con un tsunami nuevamente... Khan~~ Cuando desperté, descubrí que había aterrizado en un continente extraño. ¡Bien, la historia de aventuras comienza oficialmente! !

Templo Turori-Village-Kutura

Ve a la pantalla del mapa grande y ve a Turi-Village a continuación (hurgando en el gabinete... obtendrás algunos artículos y dinero) , y puedes obtener información sobre Matura a través del diálogo. La información sobre la ciudad se puede obtener al encontrarte con el espíritu de la tierra al salir de la aldea desde abajo. Ve a la izquierda y llega al Templo Karantura. La puerta está cerrada y no se puede entrar. A la izquierda, encontrarás una cueva bloqueada por hojas. Usa la habilidad especial de Seita "スピン" para quitar las hojas caídas y entrar. la cuerda del pozo a la derecha.

ps: Mi nivel personal es 5 en la etapa inicial. Los enemigos que encuentro no son muy fuertes y básicamente puedo derrotarlos fácilmente. El nivel aumenta muy lentamente. Tengo 30 minutos para subir de nivel... La magia del Señor レイ es súper buena. Úsala para atacar a todos. Actualmente, casi nadie puede resistirla... y el EP se puede restaurar por sí solo al caminar sobre el tablero enemigo. , así que no te preocupes demasiado.

Entra en el salón del templo y sigue a los practicantes. En el interior hay una gran cueva. Ve primero a la izquierda y comienza a prestar atención al uso de tus saltos. En el camino, descubres que el practicante acaba de ser derrotado por un monstruo. Cuando llegues a un lugar con dos fuentes, puedes usar estacas de madera para presionar una piedra. losa, de modo que la otra losa de piedra será destruida debido al aumento de presión. Si la rocías más alto, sube a la derecha y podrás obtener el しんぴのカ-ト (elemento de cambio de trabajo). El camino a seguir es a la izquierda. Luego, usa la habilidad especial del protagonista (ム-プ) para mover las estacas de madera para bloquear la salida de aire. Si encuentras un tanque de agua caliente, aléjalo de la misma manera. Después de derrotar a 3 orangutanes, podrás conocer al anciano. El anciano fue sorprendido por la llegada de varias personas, y luego obtuvo el Ri-リ-スのペブル (obtuvo la habilidad especial Rī-ス después de equiparlo), y luego regresó a la cueva para encontrar un elfo de agua (recibido en batalla). ). PD: Es fácil tratar con los orangutanes, solo usa magia para destruirlos. En este momento, ve al dios del mar のやしろ en el lado derecho de la aldea テリィ y encuentra a un niño atrapado. Usa la habilidad especial リリ-ス que acabas de aprender para atar la cuerda y ayudar al niño. Puedes seguir adelante. Aquí puedes encontrarte con el espíritu del viento レスキェ. Siguelo y llega a un lugar donde el elfo comienza a seguirte en círculo. Después de derrotarlo, podrás conquistarlo.

Turika Village-Turka Plateau

Vuelve a Tulika Village y reúnete con Arukos en la casa del jefe de la aldea. Luego se va solo. Después de recopilar información en la aldea, se dirige a la aldea. Takura Plateau (hacia la derecha) y encuentra un hacha en un cofre del tesoro en Dukuro Plateau (tiene cierta posibilidad de lanzar un ataque ヅ-コラプス, que es muy útil. Puedes encontrarte con el elfo de fuego aquí, ¡persíguelo!). Usa los pilares de piedra rompibles y el truco MOVE del protagonista para encontrar tu camino. Cuando el elfo de fuego caiga al suelo por segunda vez, si te acercas a él en este momento, sus habilidades especiales lo llevarán al siguiente nivel. Tienes que ir a la derecha del punto de aterrizaje del elfo de fuego y caer. Simplemente golpéalo en la cabeza y obtén el プレスキェ-ブ (después de equiparlo, obtendrás la habilidad especial プレス), ¡y continúa persiguiendo! Ve a un lugar con dos pilares de piedra detrás del elfo de fuego. Usa la habilidad especial que acabas de obtener para clavar el primero en el suelo, luego lucha con él y conquístalo. Después de salir de la meseta de Takano, encontré el barco dragón en la playa de abajo, pero no puedo entrar ahora. Investiga la tableta de piedra en la cueva al lado y obtén la invocación por fusión. Mientras deambulas por aquí, te encuentras con un elfo terrestre (la ubicación está en el bosque en la tierra del medio, con un puente que conecta los dos lados para luchar). ¡Conquistalo!

Ciudad de Malabura

Puedes encontrar Ciudad de Malar en la parte inferior derecha del mapa. Después de ingresar, encontrarás un elfo de fuego en el segundo piso de una casa privada, que no puedes encontrar. conseguir por el momento. En la celda de la izquierda, se puede ver a una mujer de cabello verde encarcelada usando un truco que puede convertir los charcos en carámbanos, y la gente del pueblo no tiene muy claro sus orígenes. (Vivo~~~~~ Parece que el pasaje en のやしろ de Poseidón depende de ella. Después de salir de la celda, me encontré con alguien que parecía ser el alcalde. Después de la conversación, la persona se fue. Después de caminar un rato Mientras tanto, no pasó nada. Ve a la pared en la entrada del pueblo y ve directamente a la cueva sobre el cementerio para bajar a las ruinas en la parte superior izquierda y encontrar el スライトのゼット. caja del tesoro (obtendrás la habilidad especial スライト después de equiparla. Después de cambiar el equipo, sal de la ciudad y ve a la derecha).

Cuando llegué a la conexión con el continente, encontré un barco averiado y obtuve la espada がいぞくン-ド, que tiene una cierta probabilidad de lanzar un ataque de atributo de agua. PD: Puedes obtener elementos del medio de las seis lápidas de la derecha después de aprender el truco de perspectiva.

Al venir a otro continente, hay varias formas de trasladarme. Aquí solo escribo según mi propio proceso.

ヤンピさぱく

Cuando llegues al desierto ヤンピさぱく en la parte inferior derecha, te encontrarás con un grupo de personas perdidas en el interior. Ignóralos con vida y continúa hasta el siguiente lugar. Hay muchos lugares donde puedes clavar pilotes de madera en el suelo con la habilidad especial Hurra, y puedes ver una sílfide en la pendiente. Coloca la primera estaca de madera cerca del lugar de donde viniste. Si miras hacia arriba, puedes ver algo detrás de una estaca de madera cerca de la pared de tierra (mira con atención. Después de clavarla en el suelo, encontrarás una escalera). elfos del viento para conquistarlo. Continué caminando hacia un lugar, encontré que algo parecía moverse bajo la arena. Derribé la estaca de madera para bloquear el camino y descubrí que era un escorpión. Después de alcanzarlo, luché y gané un objeto que restauró. HP 500 y un スコップのジム (obtenido después de equiparlo). Usa habilidades especiales para encontrar un camino en medio de las cuatro rocas en la esquina inferior izquierda. Sigue recto y llegarás a una bifurcación en el camino (obtendrás el. arma "ブロウメイス" en el camino para lanzar ataques de atributos aleatoriamente)

ps: 1. Los escorpiones pueden atacar con atributos de veneno, así que ten cuidado~~~ pero no son muy fuertes 2. Cuando persigues escorpiones, Hay una piedra brillante en camino que puede restaurar EP, no te la pierdas.

Arara Village

Ve hacia el norte hasta Arara Village. Nada más entrar, la gente que conociste en el desierto también viene aquí escuchando sus conversaciones, parece que ellos también. En relación con los barcos, la casa del jefe de la aldea estaba custodiada por guardias y no se podía entrar por el momento. Me encontré con Araikusu en el segundo piso de la posada. Después de la conversación, fui al muelle en el lado derecho de la aldea. y vi un barco con un mástil roto. Entré a la cabina y escuché a alguien atacando el barco nuevamente. Presta atención al barco. El líder entre ellos se llama パヤヤ-ム (esta persona se puede encontrar en Matara Town...). Después de ser descubierto, comienza una batalla. El oponente es más fuerte, así que presta atención a recuperar HP (Es mejor cambiar el equipo de antemano. No lo haré hasta ahora. (Nivel 12) Derroté a un grupo de personas que vinieron. Más tarde resultó que las personas que conocí en el desierto eran el jefe de la aldea y los ancianos de la ciudad de Malar, y el hombre gordo era el jefe de la aldea aquí. Luego, ve a la casa del jefe de la aldea. En la aldea de Aramura, verás a Parvado encarcelado en la celda de la izquierda y descubrirás que su hijo también puede usar acrobacias y que el barco no se puede reparar temporalmente. Si regresas a Malar Town, encontrarás que faltan las gemas de la casa del jefe de la aldea, que también falta la chica de la celda y que el agujero que conduce a las ruinas en el lado derecho de la aldea es temporalmente inalcanzable. Luego continúa caminando hacia el sur del desierto. PD: 1. Lo mismo sucede si vas primero a la celda de la prisión o regresas primero a Matura Village. 2. Después de bajar del sur del desierto, solo puedes regresar tomando un desvío a la izquierda). 3. En el medio de la lápida en Amara Village está la recuperación de EP, y el requisito previo para obtenerla es obtener la habilidad especial "Amaran". 4. Puedes encontrar un trozo de pan en la cabaña. Dáselo al niño en las escaleras de la aldea y obtendrás información sobre los tesoros debajo de la casa del jefe de la aldea. Ve al lado izquierdo de la casa del jefe de la aldea y habla. al hombre y entro a la cueva para conseguir tres cofres del tesoro. Además, no puedo pasar 3... Lo siento~~~~.

エア-ズロック

Ve hacia el sur desde la salida en el lado este del desierto hasta エア-ズロック. Según el letrero de madera en la entrada, puedes usar la habilidad especial ".シピン" en la piedra de viento marrón. Mejora su poder para limpiar la arena que bloquea el camino desde una distancia recta. Cabe señalar que cada vez que se usa, solo puede limpiar un montón de arena y tierra, y la distancia no está limitada hasta que encuentra un obstáculo. Primero ve al lado derecho de la piedra de viento en la entrada y usa habilidades especiales hacia la izquierda, luego puedes rodear desde la izquierda hasta la piedra de viento púrpura en el medio. El mismo método hace que aparezca una escalera en la pared de la montaña. . Cuando subas, verás algunas estatuas de piedra que lanzan pequeños torbellinos desde sus bocas. Sube primero desde la izquierda. En el camino, empuja las estacas de madera hacia la base cuadrada para construir un puente y luego usa el torbellino para moverte. la izquierda. El método consiste en pararse en la trayectoria de vuelo del ciclón (escalar la pared de la montaña no funcionará). El ciclón llevará a los protagonistas a lugares que parecen inaccesibles. Cuando lleguen a un lugar lleno de niebla a la derecha, No te apresures, primero ve a la Piedra del Viento Púrpura para disipar la niebla (de lo contrario nunca llegarás a la cima), luego, cuando llegues a la cima de la montaña, puedes seguir el mismo método y entrar al interior de la montaña. .

Después de entrar, puedes encontrar una gran estatua de piedra y algunas estatuas de piedra pequeñas, pero todas están en estado inactivo. Ve hasta el piso inferior para despertar la gran estatua de piedra aquí (usa el truco de movimiento en el camino). , y luego usa el torbellino ascendente impulsado por la pequeña estatua de piedra para llegar al piso superior. Despierta la gran estatua de piedra, y ahora todas las pequeñas estatuas de piedra comienzan a funcionar. Úsalas para ingresar a la habitación medio vacía desde el lado derecho. del piso inferior, donde puedes aprender la habilidad especial "イマヅン" (el cofre del tesoro en esta sala se obtiene con ella), desde En el camino hacia arriba, hay una losa de piedra, y debes usar el ciclón mejorado del piedra de viento para derribar los pilotes de madera móviles de arriba para construir una carretera. Cuando salgas del nivel más bajo, encontrarás que está en el lado izquierdo de la pared de la montaña. Hay una caja del tesoro al lado que obtendrás después de recibir al cuarto compañero (es un elemento de recuperación de HP500).

PD: 1. Elementos importantes: arma スト-ムブレ-ド, una buena armadura y la losa de piedra de invocación en la cueva. 2. El camino del laberinto dentro de la montaña es relativamente complicado. Si lo piensas más, no debería ser difícil usar tu cerebro.

ポピチ-Village

Sal del mapa grande y continúa caminando hacia el sur para llegar a ポピチ-Village. Vi un pequeño hombre lobo en la entrada de la aldea. Descubrió que los aldeanos estaban fuertemente custodiados. Al preguntar, parecía que estaban relacionados con vampiros (Vampiro), pero en realidad es un hombre lobo... Ve a la esquina superior derecha de la aldea y usa el truco イマヅン para. Encuentra al hombre lobo, síguelo y, después de la conversación, el protagonista y su grupo regresan a la aldea para pasar la noche. Van nuevamente con el hombre lobo durante el día y consiguen una sílfide. PD: 1. El cofre del tesoro en la entrada de la aldea contiene el arma poderosa ヒェプノスン-ド; 2. Usa la habilidad de excavación en la cueva no muy lejos a la izquierda de la aldea para obtener otra pizarra de invocación. Puedes encontrarte con un elfo de agua. en la llanura debajo de la cueva (batalla)).

Mikaru Village

Continúa hacia la izquierda y llega a Mikaru Village. Aquí podrás conocer a Robin, el protagonista de la primera generación. Lo más importante está en el patio de. la casa privada a la izquierda. Usa la habilidad de excavar en el suelo entre el pollo y la oveja para excavar un pasaje oculto y un ゲムチヶット. Al final del pasaje, obtendrás un elfo de fuego. La trama de este continente ha llegado a su fin en este punto. Lo que quiero decir aquí es que no puedes seguir el orden de mi estrategia. Sin embargo, si quieres encontrar hombres lobo, primero debes aprender el truco イマヅン.

Bien, ¿a dónde ir ahora? La respuesta es: el punto de conexión entre la esquina inferior izquierda del continente original y otro continente (555... Llegué aquí después de vagar por más de 2 horas y casi me desplomo... sudando).

コンドワナContinent をむすぶガケ-ニリ村-ミングさんみゃく-キボンボ村

Puedes ver un cachorro en el punto de conexión que parece haber descubierto algo, y parece haber Descubriste algo. Usa habilidades especiales para cavar, ¡BINGO! Aparece una fuente. Párate sobre ella y continúa avanzando. Ve primero hacia la izquierda y empuja la estaca de madera en el agua como punto de partida para pasar sin problemas. Aquí puedes usar la habilidad especial "スピン" para encontrar una cueva deshabitada, recolectar hongos rojos (los verdes no están disponibles temporalmente) y recibir un elfo de fuego (combate).

Después de dejar el punto de conexión y caminar una corta distancia hacia el norte, llegamos a Nure Village. Preguntamos sobre Kirino Village en el norte y supimos que el Mitone entre los dos pueblos estaba custodiado por. El clan Kirino. De todos modos, dirígete hacia el norte. El cofre del tesoro al lado de Rinli Village INN contiene la ン-ンクラウン (corona de armadura poderosa). La casa de adivinación en la esquina superior derecha es muy divertida y la música también es muy divertida. Te recomiendo que la pruebes. Caro, sólo 20 monedas por vez. Ve hacia el sur desde Niri Village hasta una playa más grande en el fondo del continente. Puedes encontrarte con un elfo acuático en el bosque a la derecha (batalla).

Ven a ミングさんみゃく, en el norte. Si encuentras un guardia o un perro aquí, te enviarán de vuelta a la entrada (vivo~~mini-MGS. El destino es entrar). Esquina superior derecha de la página con perros. La cueva estará bien. ps: 1. Los dos lados nunca serán descubiertos si están en diferentes diferencias de altura 2. Si están demasiado cerca a la misma altura, incluso si no hay cobertura (árboles, cajas de madera, etc.), incluso si el El guardia está detrás de ti