Sol Dorado 2 La Era Perdida Goldfinger
02000B34:xxxx
0001 - Espada larga, ataque +14
0002 - Espada ancha, ataque +40
0003 - Doble Espada ancha, ataque +70
0004 - Gran espada, ataque +90
0005 - Cimitarra de luna llena, ataque +99, activa lluvia ácida
0006 - Silver Sword, ataque +108, activa bomba de agua
0007 - Flame Blade, ataque +176, activa purificación
0008 - Arctic Blade, ataque +55, activa ventisca
0009 - Espada de Gaia, Ataque +135, Fuerza de la Tierra +20, Resistencia de la Tierra +20, activar Espada Gigante
000A - Espada de Thor, Ataque +200, activar el día del juicio final
000B - Maramosa, ataque +126, activa fuego infernal, maldito
000F - Cuchillo de cocina, ataque +6, activa herramienta de trabajo
0010 - Espada corta, Ataque +8 p>
0011 - Espada del Cazador, Ataque +28
0012 - Espada de Lucha, Ataque +58
0013 - Espada Maestra, Ataque +86
0014 - Espada Ninja, Ataque +94, activa Tajo Tormenta
0015 - Espada Rápida, Ataque +104, Energía Eólica +10, Activa Golpe Sónico
0016 - Espada Élfica, Ataque + 44, Activar golpe crítico
0017 - Assassin's Blade, ataque +90, activar Reaper's Scythe
0018 - Mysterious Blade, ataque +84, activar alimento vital
0019 - Kikuichimonji, ataque 128, activa Asura
001A - Masamune, ataque +161, activa ascender Dragón
001B - Espada del Bandido, Ataque +12, Ataque
001F - Hacha de batalla, ataque +24
0020 - Hacha ancha, ataque +50
0021 - Gran hacha, ataque +80
0022 - Hacha dragón , ataque +100, activa calor
0023 - Gran hacha, ataque +114 , activa fusión
0024 - Hacha de fuego y azufre, ataque +76, activa bloqueo
0025 - Hacha de fuego, ataque +84, activa abrasador
0026 - Hacha demoníaca, ataque +132, lanza humo venenoso, maldito
002B - Maza, ataque +6
002C - Maza pesada, ataque +26
p>
002D - Maza de combate, ataque +56
002E - Maza militar, ataque +84
002F - Maza de la justicia, ataque +112, recuperación de HP +3, activa niebla
0030 - Maza horrible, ataque +88, activa piedra
0031 - Bendito maza, ataque +126, recuperación de HP +2, uso para restaurar HP200
0032 - Maza malvada, ataque +130, activar veneno, maldito
0037 - Bastón de madera, ataque +4
0038 - Varita, ataque +16, activa oscuridad
0039 - Vara del Mago, ataque +32, activa descarga eléctrica
003A - Varita de Bendición, ataque +46, activa sello espiritual
003B - Bastón espiritual, Ataque +64, activa Drenaje espiritual
003C - Bastón de escarcha, Ataque +76, activa Mordedura de hielo
003D - Bastón de ángel, ataque +83, activar drenaje de vida
003E - Bastón de demonio, ataque +92, activar perdición, maldito
003F - Bastón de cristal, ataque +106, iniciar ahogándose
p>
0040 - Bastón de Constelación, Ataque +102, activar Flash Star
0041 - Bastón de Persuasión del Chamán, Ataque +10
004B - Armadura de Cuero, Defensa + 12 p>
004C - Armadura mental, defensa +21, PP +20
004D - Armadura Suozi, defensa +25
004E - Armadura de espalda, defensa +30
004F - Armadura de placas, defensa +33
0050 - Armadura de acero, defensa +36
0051 - Armadura de alma, defensa +32, todas las Resistencias +15
0052 - Armadura de escamas de dragón, defensa +44, resistencia al agua y al fuego +30
0053 - Armadura de demonio, defensa +50, resistencia al viento -10, Maldito
0054 - Armadura Asura, Defensa +42, Ataque +5, Recuperación de HP +8
0055 - Armadura de púas, Defensa +34, Ataque +10, mejora golpe crítico
0059 - Camisa de algodón , defensa +3
005A - Camiseta de viaje, defensa +7
005B - Chaqueta de cuero, defensa +16, Resistencia al agua +20
005C - Traje de experto, defensa +18, PP +8
005D - Camiseta de elfo, defensa +22, agilidad +1,5 veces
005E - Camiseta plateada, defensa +28
005F - Chaqueta de agua, defensa +30, resistencia al agua y al fuego +20
0060 - Equipo de tormenta, defensa +42, resistencia al agua, al fuego +30 resistencia al fuego y al viento
0061 - Kimono, defensa +25, resistencia al fuego +10, agilidad +10
0062 - Traje de ninja, defensa +36, resistencia al viento +10, agilidad +30
0067 - Vestido , Defensa +4
0068 - Túnica de viaje, Defensa +10
0069 - Túnica de seda, Defensa + 20
006A - Cheongsam, defensa +19, uso para reducir el ataque enemigo
006B - Chaleco, defensa +26
006C - Vestido de noche, defensa +29PP+ 15
006D - Túnica bendita, defensa +36, Recuperación de HP +5
006E - Túnica de mago, defensa +39, recuperación de PP +2
006F - Túnica misteriosa, defensa +48, recuperación de HP +20, recuperación de PP + 10
0070 - Túnica de plumas, defensa +45, energía eólica +20, resistencia al viento +30, agilidad +30
0071 - Túnica sagrada, defensa +43, resistencia al agua +40 , Recuperación de HP +10
0076 - Escudo de madera, defensa +6
0077 - Escudo de bronce, Defensa +14
0078 - Escudo de hierro, Defensa +20
0079 - Escudo de Caballero, Defensa +28
007A - Escudo Espejo, Defensa +39, usa Confundir al enemigo
Autor: 218.81.232.* 2006 -5-3 16:03 Responder a esta afirmación
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2 Golden Sun 2VBA utiliza trucos de accesorios específicos (si no lo entiendes, considérate desafortunado)
007B - Escudo del Dragón, Defensa +26, Resistencia al Fuego +30
007C - Escudo de Tierra, Defensa +31, Resistencia a la Tierra +20, Úselo para restaurar 105HP
007F - Guantes Suaves, Defensa +2
0080 - Guantes de cuero, defensa +10
0081 - Guantes largos, defensa +23
0082 - Guardabrazos, defensa +27, ataque +5
<p>0083 - Guantes militares, defensa +32, ataque +10
0084 - Guantes de alma, defensa +34, fuerza de todos los atributos +5
0085 - Guantes de combate, defensa +26 , Ataque +8
0086 - Guantes Halo, defensa +36, uso para aumentar resistencia
0088 - Muñequeras de cuero, defensa +7
0089 - Muñecas de protección , Defensa +17
008A - Brazales grandes, Defensa +25
008B - Brazales de plata, Defensa +30
008C - Brazales de alma, Defensa +38, poder de tierra y agua +10, uso para curar compañeros de equipo
008D - Brazales Sagrados, defensa +35, poder de fuego y viento +10, uso para restaurar HP100
008E - Brazales de Guardia, defensa +27, uso para mejorar la defensa
0091 - Casco, defensa +9
0092 - Casco de bronce, defensa +14
0093 - Casco de hierro, defensa +20
0094 - Casco de acero, defensa +27
0095 - Casco de plata, defensa +30
0096 - Casco de caballero, defensa +33
0097 - Casco de guerrero, defensa +35, poder terrestre +10, golpe crítico aumentado
0098 - Casco de élite, defensa +29, PP +1.2 veces
009C - Sombrero de cuero, defensa +3
009D - Sombrero de madera, defensa +10
009E - Sombrero de cuerda, defensa +23
009F - Corona de piedras preciosas, Defensa + 35, Suerte +5
00A0 - Sombrero Ninja, Defensa +28, Agilidad +20
00A1 - Sombrero de la Suerte, Defensa +33, Recuperación PP +2, Mejora de Golpe Crítico p>
00A2 - Corona de Trueno, Defensa +40, Recuperación PP +4, Maldito
00A3 - Sombrero de Profeta, Defensa +30, Usar Maldición
00A4 - Sombrero de Tentación, defensa +20, mejora el índice de combate
00A6 - Collar, defensa +6
00A7 - Collar plateado, defensa +16
00A8 - Collar de guardián, defensa + 25
00A9 - Collar de platino, defensa +29
00AA - Collar misterioso, defensa +34, recuperación de PP +3
00AB - Corona intermitente, Defensa + 27, usa Prevent Illusion
00E9 - Maíz, restaura HP100
00B5 - Nueces, restaura HP200
00B6 - Poción curativa, restaura HP500
00B7 - Poción curativa, restaura todos los HP
00B8 - Poción curativa, restaura todos los HP
00B9 - Botella vacía
00BA - Cristal de energía, restaura todos PP
00BB - Antídoto
00BC - Panacea, tratar delirios, mareos, sueño
00BD - Agua de vida, Resurrección
00BE - El agente de Bo Mist, restaura el equipo a 300HP
00BF - Strength Bread, aumenta HP
00C0 - Quqi Biscuit, aumenta PP
p>
00C1 - Manzana, aumenta el ataque
00C2 - Nuez dura, aumenta la defensa
00C3 - Menta, aumenta la velocidad
00C4 - Suerte Pimienta, mejora la suerte
00C6 - Piedra de tracción
00C7 - Piedra de bofetada
00C8 - Bola de Qigong
00C9 - Gota de lluvia
00CA - Piedra de Escarcha
00CB - Piedra de Levantamiento
00CC - Piedra de Interrupción
00CD - Bola Oculta
00CE -
Llevando Piedra
00CF - Obteniendo Perla
00D0 - Piedra Impactante
00D1 - Piedra Excavadora
00D2 - Ojo de Tormenta
00D5 - Broche Explosivo
00D6 - Piedra de Moler
00D7 - Jade Flotante
00D9 - Piedra de Teletransportación
p>
00DC - Corazón de Venus (no instalado)
00DD - Corazón de Mercurio (no instalado)
00F6 - Corazón de Júpiter (no instalado)
00F7 - Corazón de Marte (sin empaquetar)
00DE - Corazón de Marte (empaquetado en bolsillo)
00DF - Corazón de Júpiter (empaquetado en bolsillo)
00F5 - Bolsillo Misterioso (Contiene Madera y Marte)
00E0 - Bolsillo Misterioso
00E1 - Gema
00E2 - Cortina de Humo
00E3 - Bomba para dormir
00E4 - Pergamino del juego
00E5 - Insignia de la suerte
00E6 - Ojo del dragón de fuego
00E7 - Hueso
00E8 - Ancla
00EA - Llave (Fortaleza de Boro)
00EB - Billete de barco (boleto necesario para cruzar el mar de Karag)
00EC - Pluma Sagrada, sin enemigos
00ED - Poción misteriosa
00EE - Botella de aceite, produce daño por fuego
00EF - Garra de comadreja, produce daño por ataque de garra
00F0 - Semilla de Jin Jian, produce daño de Jin Jian
00F1 - Polvo de cristal de hielo, produce daño por congelación
00F2 - Gema Negra
00F3 - Tecla Roja
00F4 - Tecla Azul
Autor: 218.81.232.* 2006-5-3 16:03 Responder a esta afirmación
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3 Respuestas: Golden Sun 2VBA usa dedos dorados para accesorios detallados (ver Si no no lo entiendo, considérate desafortunado)
Es correcto que la cuarta casilla de accesorios de personajes esté vacía (puede que no sea correcto cuando hay cosas)
Autor: 218.81.232. * 2006-5-3 16:16 Responder a esta afirmación
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4 respuestas: Golden Sun 2VBA utiliza trucos de accesorios detallados (si no lo entiendes, considérate desafortunado)
02000B44:xxxx
0001 - Espada larga, ataque +14
0002 - Espada ancha, ataque +40
0003 - Espada ancha de doble filo, ataque +70
0004 - Espada grande, ataque + 90
0005 - Full Moon Scimitar, ataque +99, activa lluvia ácida
0006 - Silver Sword, ataque +108, activa bombas de agua
0007 - Llama Blade, ataque +176, Activar Purificación
0008 - Arctic Blade, Ataque +55, Activar Blizzard
0009 - Gaia Blade, Ataque +135, Fuerza de la Tierra +20, Resistencia de la Tierra + 20, Activar Espada del Gigante
000A - Espada de Thor, Ataque +200, Activar Doom
000B - Maromosa, Ataque +126, Activar Fuego Infernal, Maldito
000F - Cuchillo de cocina, ataque +6, activar herramienta de trabajo
0010 - Daga, ataque +8
0011 - Espada de cazador, ataque +28<
/p>
0012 - Fighting Blade, Ataque +58
0013 - Master Blade, Ataque +86
0014 - Ninja Sword, Ataque +94, activa Storm Slash p>
0015 - Espada rápida, ataque +104, energía eólica +10, lanzar golpe sónico
0016 - Espada élfica, ataque +44, lanzar golpe crítico
0017 - Assassin's Blade, ataque +90, activa Death's Scythe
0018 - Mystic Blade, ataque +84, activa Life Moisture
0019 - Kikuichimonji, ataque 128, activa Asura
001A - Masamune, ataque +161, activa Shenglong
001B - Espada del bandido, ataque +12, activa ataque repentino
001F - Hacha de batalla, ataque +24
0020 - Hacha ancha, Ataque +50
0021 - Gran Hacha, Ataque +80
0022 - Hacha Dragón, Ataque +100, activa calor
0023 - Gran hacha, ataque +114, activa fusión
0024 - Hacha de fuego y azufre, ataque +76, activa bloqueo
0025 - Hacha de fuego, ataque +84, activa Searing
0026 - Hacha demoníaca, ataque +132, activa humo venenoso, maldito
002B - Maza, ataque +6
002C - Maza pesada, ataque +26
002D - Maza de combate, ataque +56
002E - Maza militar, ataque +84
002F - Maza de la Justicia, ataque +112, recuperación de HP + 3, activar niebla
0030 - Maza del terror, ataque +88, activar piedra
0031 - Maza bendita, ataque +126, recuperación de HP +2, uso para restaurar HP200 p>
0032 - Maza malvada, ataque +130, activa veneno, maldito
0037 - Bastón de madera, ataque +4
0038 - Varita mágica, ataque +16, activa oscuridad
0039 - Bastón de mago, ataque +32, activa Descarga eléctrica
003A - Bastón de bendición, ataque +46, activa sello espiritual
003B - Bastón espiritual , ataque +64, activa absorción espiritual
003C - Bastón de Escarcha, ataque +76, activa mordedura de hielo
003D - Bastón de Ángel, ataque +83, activa drenaje de vida p>
003E - Bastón de Demonio, ataque +92, activa Doom, maldito
003F - Bastón de Cristal, ataque +106, activa ahogamiento
0040 - Bastón de Constelación, ataque +102, activar estrella flash
0041 - Bastón de chamán, Ataque +10
004B - Armadura de cuero, Defensa +12
004C - Armadura espiritual, Defensa + 21, PP+20
p>
004D - Armadura de cable, defensa +25
004E - Armadura de espalda, defensa +30
004F - Placa armadura, defensa +33
0050 - Armadura de acero, defensa +36
0051 - Armadura del alma, defensa +32, resistencia total +15
0052 - Dragón armadura de escamas, defensa +44, agua, resistencia al fuego +30
0053 - Armadura demoníaca, defensa +50, resistencia al viento -10, maldito
0054 - Armadura Asura, defensa +42 , Ataque +5, recuperación de HP +8
0055 - Armadura de púas, defensa +34, ataque +10, aumento de golpe crítico
0059 - Camisa de algodón, defensa +3
005A - Camiseta de viaje, defensa +7
005B - Chaqueta de cuero, defensa +16, resistencia al agua +20
005C - Uniforme experto, defensa +18, PP+ 8
005D -
Camiseta de elfo, defensa +22, agilidad +1,5 veces
005E - Camiseta plateada, defensa +28
005F - Chaqueta de agua, defensa +30, resistencia al agua y al fuego +20< / p>
0060 - Equipo de tormenta, defensa +42, agua, fuego, resistencia al viento +30
0061 - Kimono, defensa +25, resistencia al fuego +10, agilidad +10
0060 p>
0062 - Traje de ninja, defensa +36, resistencia al viento +10, agilidad +30
0067 - Vestido, defensa +4
0068 - Bata de viaje , defensa +10
0069 - Túnica de seda, defensa +20
006A - Cheongsam, defensa +19, uso para reducir el ataque enemigo
006B - Chaleco, defensa + 26
006C - Vestido de noche, defensa +29PP+15
006D - Túnica de bendición, defensa +36, recuperación de HP +5
006E - Mago túnica, Defensa +39, recuperación de PP +2
006F - Túnica misteriosa, defensa +48, recuperación de HP +20, recuperación de PP +10
0070 - Túnica de plumas, defensa +45, Energía eólica +20, resistencia al viento +30, agilidad +30
0071 - Túnica sagrada, defensa +43, resistencia al agua +40, recuperación de HP +10
0076 - Escudo de Madera, defensa +6
0077 - Escudo de Bronce, defensa +14
0078 - Escudo de Hierro, defensa +20
0079 - Escudo de Caballero, defensa + 28
007A - Escudo espejo, defensa +39, usado para confundir a los enemigos
007B - Escudo dragón, defensa +26, resistencia al fuego +30
007C - Escudo de tierra, defensa +31, resistencia de tierra +20, uso para restaurar 105HP
Autor: 218.81.232.* 2006-5-3 16:21 Responder a esta afirmación
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5 respuestas: Golden Sun 2VBA utiliza trucos de accesorios detallados (no se puede ver Aquellos que entiendan se considerarán desafortunados)
007F - Guantes suaves, defensa +2
0080 - Guantes de cuero, defensa +10
0081 - Guantes largos , defensa + 23
0082 - Guardabrazos, defensa +27, ataque +5
0083 - Guantes militares, defensa +32, ataque +10
0084 - Guantes de alma, defensa +34, todos los atributos de fuerza +5
0085 - Guantes de lucha, defensa +26, ataque +8
0086 - Guantes de Halo, defensa +36, uso para aumentar resistencia
0088 - Brazales de cuero, defensa +7
0089 - Brazales, defensa +17
008A - Brazales grandes, defensa +25
008B - Brazales de plata, defensa +30
008C - Brazales de alma, defensa +38, fuerza de tierra y agua +10, uso para curar a compañeros de equipo
008D - Muñeca de guardia sagrada , defensa +35, energía de fuego y viento +10, uso para restaurar HP100
008E - Brazalete guardián, defensa +27, uso para mejorar la defensa
0091 - Casco, defensa +9
0092 - Casco de bronce, defensa +14
0093 - Casco de hierro, defensa +20
0094 - Casco de acero, defensa +27
0095 - Casco plateado, Defensa +30
0096 - Casco de caballero, Defensa +33
0097 - Casco de guerrero, Defensa +35, Poder de tierra +10, Golpe crítico mejorado
p>
0098 - Casco Elite, defensa +29, PP +1.2
Times
009C - Sombrero de cuero, defensa +3
009D - Sombrero de madera, defensa +10
009E - Sombrero de jabón, defensa +23
009F - Corona de gemas, Defensa +35, Suerte +5
00A0 - Sombrero Ninja, Defensa +28, Agilidad +20
00A1 - Sombrero de la suerte, Defensa + 33, Recuperación de PP +2, golpe crítico mejorado
00A2 - Corona del Trueno, defensa +40, recuperación de PP +4, maldito
00A3 - Sombrero de Profeta, defensa +30, Usar maldición
p>
00A4 - Sombrero de tentación, defensa +20, aumenta la tasa de combate
00A6 - Collar, defensa +6
00A7 - Collar plateado, defensa +16
00A8 - Collar guardián, defensa +25
00A9 - Collar platino, defensa +29
00AA - Collar misterioso, defensa +34, recuperación PP +3
00AB - Corona intermitente, defensa +27, usa ilusión preventiva
00E9 - Maíz, restaura HP100
00B5 - Nueces, restaura HP200
00B6 - Poción curativa, restaura 500 HP
00B7 - Poción curativa, restaura todos los HP
00B8 - Poción curativa, restaura todos los HP
00B9 - Botella vacía
00BA - Cristal energético, restaura todos los PP
00BB - Antídoto
00BC - Panacea, cura los delirios, los mareos y el sueño
00BD - Agua de vida, resurrección
00BE - Elixir de niebla, restaura equipo 300HP
00BF - Pan de fuerza, aumenta HP
00C0 - Galletas Quqi, aumenta PP p>
00C1 - Manzana, aumenta el ataque
00C2 - Nueces duras, aumenta la defensa
00C3 - Mentas, aumenta la velocidad
p>
00C4 - Pimienta de la suerte, mejora la suerte
00C6 - Piedra de tracción
00C7 - Piedra de bofetada
00C8 - Bola de Qigong
00C9 - Gotas de lluvia
00CA - Piedra de Escarcha
00CB - Piedra de Elevación
00CC - Piedra de Interrupción
00CD - El Orbe Secreto
00CE - La Piedra Portadora
00CF - La Cuenta de la Adquisición
00D0 - La Piedra Impactante
00D1 - Piedra Excavadora
00D2 - Ojo de la Tormenta
00D5 - Broche Explosivo
00D6 - Piedra de Moler
00D7 - Jade Flotante
00D9 - Piedra de Teletransportación
00DC -Corazón de Venus (no instalado)
00DD -Corazón de Mercurio (no instalado)
p>
00F6 - Corazón de Júpiter ( desempaquetado)
00F7 - Corazón de Marte (desempaquetado)
00DE - Corazón de Marte (empaquetado en bolsillo)
00DF - Corazón de Júpiter (bolsillo)
00F5 - Bolsillo Misterioso (Bolsillo de Madera y Marte)
00E0 - Bolsillo Misterioso
00E1 - Gema
00E2 - Bomba de Humo
00E3 - Bomba durmiente
00E4 - Pergamino del juego
00E5 - Insignia de la suerte
00E6 - Ojo del dragón de fuego
00E7 - Hueso
00E8 - Ancla
00EA - Llave (Fortaleza de Boro)
00EB - Billete de barco (un billete necesario para cruzar el mar de Karag) )
00EC - Pluma Sagrada, sin enemigos
00ED
- Poción misteriosa
00EE - Botella de aceite, produce daño por fuego
00EF - Garra de comadreja, produce daño por garra
00F0 - Jin Thorn Seed, produce daño por Jin Thorn
00F1 - Polvo de cristal de hielo, produce daño por congelación
00F2 - Piedra preciosa negra
00F3 - Llave roja
00F4 - Llave azul
Sinopsis de la trama del prólogo:
Al principio, los dos actuaron por separado. Después de llegar al gran mapa, el faro se derrumbó y la tierra donde se encontraba el protagonista se convirtió en una isla. En el proceso de deriva me encontré con un tsunami nuevamente... Khan~~ Cuando desperté, descubrí que había aterrizado en un continente extraño. ¡Bien, la historia de aventuras comienza oficialmente! !
Templo Turori-Village-Kutura
Ve a la pantalla del mapa grande y ve a Turi-Village a continuación (hurgando en el gabinete... obtendrás algunos artículos y dinero) , y puedes obtener información sobre Matura a través del diálogo. La información sobre la ciudad se puede obtener al encontrarte con el espíritu de la tierra al salir de la aldea desde abajo. Ve a la izquierda y llega al Templo Karantura. La puerta está cerrada y no se puede entrar. A la izquierda, encontrarás una cueva bloqueada por hojas. Usa la habilidad especial de Seita "スピン" para quitar las hojas caídas y entrar. la cuerda del pozo a la derecha.
ps: Mi nivel personal es 5 en la etapa inicial. Los enemigos que encuentro no son muy fuertes y básicamente puedo derrotarlos fácilmente. El nivel aumenta muy lentamente. Tengo 30 minutos para subir de nivel... La magia del Señor レイ es súper buena. Úsala para atacar a todos. Actualmente, casi nadie puede resistirla... y el EP se puede restaurar por sí solo al caminar sobre el tablero enemigo. , así que no te preocupes demasiado.
Entra en el salón del templo y sigue a los practicantes. En el interior hay una gran cueva. Ve primero a la izquierda y comienza a prestar atención al uso de tus saltos. En el camino, descubres que el practicante acaba de ser derrotado por un monstruo. Cuando llegues a un lugar con dos fuentes, puedes usar estacas de madera para presionar una piedra. losa, de modo que la otra losa de piedra será destruida debido al aumento de presión. Si la rocías más alto, sube a la derecha y podrás obtener el しんぴのカ-ト (elemento de cambio de trabajo). El camino a seguir es a la izquierda. Luego, usa la habilidad especial del protagonista (ム-プ) para mover las estacas de madera para bloquear la salida de aire. Si encuentras un tanque de agua caliente, aléjalo de la misma manera. Después de derrotar a 3 orangutanes, podrás conocer al anciano. El anciano fue sorprendido por la llegada de varias personas, y luego obtuvo el Ri-リ-スのペブル (obtuvo la habilidad especial Rī-ス después de equiparlo), y luego regresó a la cueva para encontrar un elfo de agua (recibido en batalla). ). PD: Es fácil tratar con los orangutanes, solo usa magia para destruirlos. En este momento, ve al dios del mar のやしろ en el lado derecho de la aldea テリィ y encuentra a un niño atrapado. Usa la habilidad especial リリ-ス que acabas de aprender para atar la cuerda y ayudar al niño. Puedes seguir adelante. Aquí puedes encontrarte con el espíritu del viento レスキェ. Siguelo y llega a un lugar donde el elfo comienza a seguirte en círculo. Después de derrotarlo, podrás conquistarlo.
Turika Village-Turka Plateau
Vuelve a Tulika Village y reúnete con Arukos en la casa del jefe de la aldea. Luego se va solo. Después de recopilar información en la aldea, se dirige a la aldea. Takura Plateau (hacia la derecha) y encuentra un hacha en un cofre del tesoro en Dukuro Plateau (tiene cierta posibilidad de lanzar un ataque ヅ-コラプス, que es muy útil. Puedes encontrarte con el elfo de fuego aquí, ¡persíguelo!). Usa los pilares de piedra rompibles y el truco MOVE del protagonista para encontrar tu camino. Cuando el elfo de fuego caiga al suelo por segunda vez, si te acercas a él en este momento, sus habilidades especiales lo llevarán al siguiente nivel. Tienes que ir a la derecha del punto de aterrizaje del elfo de fuego y caer. Simplemente golpéalo en la cabeza y obtén el プレスキェ-ブ (después de equiparlo, obtendrás la habilidad especial プレス), ¡y continúa persiguiendo! Ve a un lugar con dos pilares de piedra detrás del elfo de fuego. Usa la habilidad especial que acabas de obtener para clavar el primero en el suelo, luego lucha con él y conquístalo. Después de salir de la meseta de Takano, encontré el barco dragón en la playa de abajo, pero no puedo entrar ahora. Investiga la tableta de piedra en la cueva al lado y obtén la invocación por fusión. Mientras deambulas por aquí, te encuentras con un elfo terrestre (la ubicación está en el bosque en la tierra del medio, con un puente que conecta los dos lados para luchar). ¡Conquistalo!
Ciudad de Malabura
Puedes encontrar Ciudad de Malar en la parte inferior derecha del mapa. Después de ingresar, encontrarás un elfo de fuego en el segundo piso de una casa privada, que no puedes encontrar. conseguir por el momento. En la celda de la izquierda, se puede ver a una mujer de cabello verde encarcelada usando un truco que puede convertir los charcos en carámbanos, y la gente del pueblo no tiene muy claro sus orígenes. (Vivo~~~~~ Parece que el pasaje en のやしろ de Poseidón depende de ella. Después de salir de la celda, me encontré con alguien que parecía ser el alcalde. Después de la conversación, la persona se fue. Después de caminar un rato Mientras tanto, no pasó nada. Ve a la pared en la entrada del pueblo y ve directamente a la cueva sobre el cementerio para bajar a las ruinas en la parte superior izquierda y encontrar el スライトのゼット. caja del tesoro (obtendrás la habilidad especial スライト después de equiparla. Después de cambiar el equipo, sal de la ciudad y ve a la derecha).
Cuando llegué a la conexión con el continente, encontré un barco averiado y obtuve la espada がいぞくン-ド, que tiene una cierta probabilidad de lanzar un ataque de atributo de agua. PD: Puedes obtener elementos del medio de las seis lápidas de la derecha después de aprender el truco de perspectiva.
Al venir a otro continente, hay varias formas de trasladarme. Aquí solo escribo según mi propio proceso.
ヤンピさぱく
Cuando llegues al desierto ヤンピさぱく en la parte inferior derecha, te encontrarás con un grupo de personas perdidas en el interior. Ignóralos con vida y continúa hasta el siguiente lugar. Hay muchos lugares donde puedes clavar pilotes de madera en el suelo con la habilidad especial Hurra, y puedes ver una sílfide en la pendiente. Coloca la primera estaca de madera cerca del lugar de donde viniste. Si miras hacia arriba, puedes ver algo detrás de una estaca de madera cerca de la pared de tierra (mira con atención. Después de clavarla en el suelo, encontrarás una escalera). elfos del viento para conquistarlo. Continué caminando hacia un lugar, encontré que algo parecía moverse bajo la arena. Derribé la estaca de madera para bloquear el camino y descubrí que era un escorpión. Después de alcanzarlo, luché y gané un objeto que restauró. HP 500 y un スコップのジム (obtenido después de equiparlo). Usa habilidades especiales para encontrar un camino en medio de las cuatro rocas en la esquina inferior izquierda. Sigue recto y llegarás a una bifurcación en el camino (obtendrás el. arma "ブロウメイス" en el camino para lanzar ataques de atributos aleatoriamente)
ps: 1. Los escorpiones pueden atacar con atributos de veneno, así que ten cuidado~~~ pero no son muy fuertes 2. Cuando persigues escorpiones, Hay una piedra brillante en camino que puede restaurar EP, no te la pierdas.
Arara Village
Ve hacia el norte hasta Arara Village. Nada más entrar, la gente que conociste en el desierto también viene aquí escuchando sus conversaciones, parece que ellos también. En relación con los barcos, la casa del jefe de la aldea estaba custodiada por guardias y no se podía entrar por el momento. Me encontré con Araikusu en el segundo piso de la posada. Después de la conversación, fui al muelle en el lado derecho de la aldea. y vi un barco con un mástil roto. Entré a la cabina y escuché a alguien atacando el barco nuevamente. Presta atención al barco. El líder entre ellos se llama パヤヤ-ム (esta persona se puede encontrar en Matara Town...). Después de ser descubierto, comienza una batalla. El oponente es más fuerte, así que presta atención a recuperar HP (Es mejor cambiar el equipo de antemano. No lo haré hasta ahora. (Nivel 12) Derroté a un grupo de personas que vinieron. Más tarde resultó que las personas que conocí en el desierto eran el jefe de la aldea y los ancianos de la ciudad de Malar, y el hombre gordo era el jefe de la aldea aquí. Luego, ve a la casa del jefe de la aldea. En la aldea de Aramura, verás a Parvado encarcelado en la celda de la izquierda y descubrirás que su hijo también puede usar acrobacias y que el barco no se puede reparar temporalmente. Si regresas a Malar Town, encontrarás que faltan las gemas de la casa del jefe de la aldea, que también falta la chica de la celda y que el agujero que conduce a las ruinas en el lado derecho de la aldea es temporalmente inalcanzable. Luego continúa caminando hacia el sur del desierto. PD: 1. Lo mismo sucede si vas primero a la celda de la prisión o regresas primero a Matura Village. 2. Después de bajar del sur del desierto, solo puedes regresar tomando un desvío a la izquierda). 3. En el medio de la lápida en Amara Village está la recuperación de EP, y el requisito previo para obtenerla es obtener la habilidad especial "Amaran". 4. Puedes encontrar un trozo de pan en la cabaña. Dáselo al niño en las escaleras de la aldea y obtendrás información sobre los tesoros debajo de la casa del jefe de la aldea. Ve al lado izquierdo de la casa del jefe de la aldea y habla. al hombre y entro a la cueva para conseguir tres cofres del tesoro. Además, no puedo pasar 3... Lo siento~~~~.
エア-ズロック
Ve hacia el sur desde la salida en el lado este del desierto hasta エア-ズロック. Según el letrero de madera en la entrada, puedes usar la habilidad especial ".シピン" en la piedra de viento marrón. Mejora su poder para limpiar la arena que bloquea el camino desde una distancia recta. Cabe señalar que cada vez que se usa, solo puede limpiar un montón de arena y tierra, y la distancia no está limitada hasta que encuentra un obstáculo. Primero ve al lado derecho de la piedra de viento en la entrada y usa habilidades especiales hacia la izquierda, luego puedes rodear desde la izquierda hasta la piedra de viento púrpura en el medio. El mismo método hace que aparezca una escalera en la pared de la montaña. . Cuando subas, verás algunas estatuas de piedra que lanzan pequeños torbellinos desde sus bocas. Sube primero desde la izquierda. En el camino, empuja las estacas de madera hacia la base cuadrada para construir un puente y luego usa el torbellino para moverte. la izquierda. El método consiste en pararse en la trayectoria de vuelo del ciclón (escalar la pared de la montaña no funcionará). El ciclón llevará a los protagonistas a lugares que parecen inaccesibles. Cuando lleguen a un lugar lleno de niebla a la derecha, No te apresures, primero ve a la Piedra del Viento Púrpura para disipar la niebla (de lo contrario nunca llegarás a la cima), luego, cuando llegues a la cima de la montaña, puedes seguir el mismo método y entrar al interior de la montaña. .
Después de entrar, puedes encontrar una gran estatua de piedra y algunas estatuas de piedra pequeñas, pero todas están en estado inactivo. Ve hasta el piso inferior para despertar la gran estatua de piedra aquí (usa el truco de movimiento en el camino). , y luego usa el torbellino ascendente impulsado por la pequeña estatua de piedra para llegar al piso superior. Despierta la gran estatua de piedra, y ahora todas las pequeñas estatuas de piedra comienzan a funcionar. Úsalas para ingresar a la habitación medio vacía desde el lado derecho. del piso inferior, donde puedes aprender la habilidad especial "イマヅン" (el cofre del tesoro en esta sala se obtiene con ella), desde En el camino hacia arriba, hay una losa de piedra, y debes usar el ciclón mejorado del piedra de viento para derribar los pilotes de madera móviles de arriba para construir una carretera. Cuando salgas del nivel más bajo, encontrarás que está en el lado izquierdo de la pared de la montaña. Hay una caja del tesoro al lado que obtendrás después de recibir al cuarto compañero (es un elemento de recuperación de HP500).
PD: 1. Elementos importantes: arma スト-ムブレ-ド, una buena armadura y la losa de piedra de invocación en la cueva. 2. El camino del laberinto dentro de la montaña es relativamente complicado. Si lo piensas más, no debería ser difícil usar tu cerebro.
ポピチ-Village
Sal del mapa grande y continúa caminando hacia el sur para llegar a ポピチ-Village. Vi un pequeño hombre lobo en la entrada de la aldea. Descubrió que los aldeanos estaban fuertemente custodiados. Al preguntar, parecía que estaban relacionados con vampiros (Vampiro), pero en realidad es un hombre lobo... Ve a la esquina superior derecha de la aldea y usa el truco イマヅン para. Encuentra al hombre lobo, síguelo y, después de la conversación, el protagonista y su grupo regresan a la aldea para pasar la noche. Van nuevamente con el hombre lobo durante el día y consiguen una sílfide. PD: 1. El cofre del tesoro en la entrada de la aldea contiene el arma poderosa ヒェプノスン-ド; 2. Usa la habilidad de excavación en la cueva no muy lejos a la izquierda de la aldea para obtener otra pizarra de invocación. Puedes encontrarte con un elfo de agua. en la llanura debajo de la cueva (batalla)).
Mikaru Village
Continúa hacia la izquierda y llega a Mikaru Village. Aquí podrás conocer a Robin, el protagonista de la primera generación. Lo más importante está en el patio de. la casa privada a la izquierda. Usa la habilidad de excavar en el suelo entre el pollo y la oveja para excavar un pasaje oculto y un ゲムチヶット. Al final del pasaje, obtendrás un elfo de fuego. La trama de este continente ha llegado a su fin en este punto. Lo que quiero decir aquí es que no puedes seguir el orden de mi estrategia. Sin embargo, si quieres encontrar hombres lobo, primero debes aprender el truco イマヅン.
Bien, ¿a dónde ir ahora? La respuesta es: el punto de conexión entre la esquina inferior izquierda del continente original y otro continente (555... Llegué aquí después de vagar por más de 2 horas y casi me desplomo... sudando).
コンドワナContinent をむすぶガケ-ニリ村-ミングさんみゃく-キボンボ村
Puedes ver un cachorro en el punto de conexión que parece haber descubierto algo, y parece haber Descubriste algo. Usa habilidades especiales para cavar, ¡BINGO! Aparece una fuente. Párate sobre ella y continúa avanzando. Ve primero hacia la izquierda y empuja la estaca de madera en el agua como punto de partida para pasar sin problemas. Aquí puedes usar la habilidad especial "スピン" para encontrar una cueva deshabitada, recolectar hongos rojos (los verdes no están disponibles temporalmente) y recibir un elfo de fuego (combate).
Después de dejar el punto de conexión y caminar una corta distancia hacia el norte, llegamos a Nure Village. Preguntamos sobre Kirino Village en el norte y supimos que el Mitone entre los dos pueblos estaba custodiado por. El clan Kirino. De todos modos, dirígete hacia el norte. El cofre del tesoro al lado de Rinli Village INN contiene la ン-ンクラウン (corona de armadura poderosa). La casa de adivinación en la esquina superior derecha es muy divertida y la música también es muy divertida. Te recomiendo que la pruebes. Caro, sólo 20 monedas por vez. Ve hacia el sur desde Niri Village hasta una playa más grande en el fondo del continente. Puedes encontrarte con un elfo acuático en el bosque a la derecha (batalla).
Ven a ミングさんみゃく, en el norte. Si encuentras un guardia o un perro aquí, te enviarán de vuelta a la entrada (vivo~~mini-MGS. El destino es entrar). Esquina superior derecha de la página con perros. La cueva estará bien. ps: 1. Los dos lados nunca serán descubiertos si están en diferentes diferencias de altura 2. Si están demasiado cerca a la misma altura, incluso si no hay cobertura (árboles, cajas de madera, etc.), incluso si el El guardia está detrás de ti