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¿Cómo deberían sumar puntos los elementalistas de Dragon Nest?

El elemento fuego está minorado en hielo

El ataque es alto

Pero la habilidad de control no está disponible

Por lo tanto, el Se necesita la habilidad de escarcha de hielo

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También hay nubes venenosas

que pueden reducir efectivamente la velocidad del oponente

(ya sea PK o cepillado)

El elemento fuego es el elemento más importante en todas las profesiones. Se puede decir que el ataque es el más fuerte

En conjunto con las habilidades de puntería del Dios de la Flecha

.

La salud del BOSS será la misma que la del BOSS que fue electrocutado en DNF

(Por supuesto, porque todos los BOSS en Dragon Valley no tienen muchas barras de salud y no tendrán más de 10 barras de salud como DNF.

Entonces, por supuesto, no dañarán cuatro o cinco barras de salud a la vez)

La sangre del BOSS disminuirá repentinamente de una a dos barras

La habilidad Camino del Fuego del elemento fuego es una habilidad lasciva

Volar en el cielo como una bruja

Por supuesto. . Sobre lo que está sentada no es una escoba, sino un palo eléctrico. . .

(Es broma...)

Esta habilidad también causa un daño muy alto, vuela muy rápido y puede herir al enemigo.

También puede. puede usarse como escape Habilidades

Desventajas: Combinar nubes venenosas y escarcha pondrá a prueba tus habilidades

Intenta no dejar que los monstruos te toquen

Después de todo, los magos son muy frágil

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En comparación con los atributos de la profesión de "Maestro elemental", muchos jugadores prefieren elegir el "Elemento de hielo" o el "Maestro de doble elemento".

Pero después de considerarlo un poco, decidí hacer todo lo posible para resaltar las características del elementalista como la "producción de daño más fuerte" y elegí "producción de fuego puro".

Un poder de ataque tan alto no tiene comparación ni siquiera con la profesión de guerrero de segundo nivel:

Pero para At the. Al mismo tiempo, para compensar la mayor debilidad del elementalista de "la peor defensa", en términos del método de sumar puntos, hice clic en algunas habilidades que la mayoría de los jugadores no elegirían. Esto solo representa mis pensamientos personales. Pero si desea utilizar mi método de sumar puntos para lograr el mejor efecto de compensar la baja defensa, se necesitan habilidades operativas especializadas y habilidades de identificación clara.

Aquí está el árbol de habilidades y el análisis de los motivos para agregar puntos para su referencia:

Agregar puntos a la salida principal es muy simple En la habilidad "Mago", agregue suficientes. nivel 4 " "Gusano de fuego" como prefijo.

Agrega 1 punto a "Contraataque" (puedes atacar al enemigo cuando te derriban, y la habilidad también es muy conveniente de activar. Personalmente creo que es más fácil de usar que "Onda de choque")

"Flash" Agrega 6 puntos y agrega 1 punto por "Escape" (el poder de ataque del elementalista es extremadamente poderoso y es fácil atraer monstruos hacia él. Además, también es vulnerable a los ataques durante el tiempo después del lanzamiento, por lo que es muy necesario tener excelentes habilidades de escape, pero esto también impone ciertos requisitos en el nivel operativo del jugador si eres una persona con un sentido pobre de dirección y estás mejor preparado para quedarte quieto y ampliar constantemente tus movimientos. , entonces se recomienda que busque algunos métodos para agregar puntos "tipo hielo" como referencia, o juegue "Mago" en su lugar)

Agregue 3 puntos a "Dominio espiritual", 2 puntos a ". Entrenamiento espiritual", y 1 punto para "Retorno de maná" (estos 3 son todos extremos. Hay pocas habilidades en las que los jugadores hacen clic. Pensé en elegirlas durante mucho tiempo, pero finalmente decidí agregarlas. La razón Esto se debe a que, así como un guerrero es inútil si no tiene HP, un mago es inútil si se le acaban. No puedes hacer nada con MP y ni siquiera puedes protegerte; escapar con habilidades también cuesta MP. , por lo que es necesario aumentar el valor de MP tanto como sea posible y reducir el consumo de MP de las habilidades. Sólo con suficiente MP se puede lograr el daño, por lo que no habrá ni rastro de vacilación al ampliar el movimiento. )

Luego ajuste la habilidad de la línea vertical en la fila más a la izquierda del árbol de habilidades "Elemental Master" para cumplir con el requisito previo Agregar 1 punto a "Firestorm" (ya sea usar "Ultimate Move" o no es un área donde casi todas las profesiones dudarán. El motivo de la vacilación es generalmente "SP insuficiente" causado por la búsqueda de una situación de "uso" de "puntos de modificación múltiple perfectos" o considerar que "el movimiento final tarda mucho en activarse"; "Es fácil ser interrumpido". Pero como elegí el elemento fuego para cultivar solo, no tiene sentido no agregar 1 punto de movimiento final.

Además, la mejor condición para lanzar el movimiento definitivo no es cuando se encuentra con un "enemigo numeroso", un "jefe" o "un grupo de mobs reunidos", sino cuando "garantizando su absoluta seguridad, actúa con decisión" para atacar. Por lo tanto, la razón por la que no puedes usar movimientos se debe principalmente a tus propias habilidades de operación y control de campo, más que a problemas con los movimientos en sí. )

Agrega 1 punto a "Flaming Flame" (aún puedes encontrar tiempo para atacar al enemigo cuando escapas, lo que puede reducir la velocidad de persecución de algunos mobs).

Agrega 3 apunta a "Firebird"

Agrega 1 punto a "Seering Flame" (el principio de la habilidad es el mismo que "Ice Flying Sand", no es malo causar más daño al enemigo). /p>

Suplemento

Con respecto a este método de sumar puntos, personalmente creo que aunque es muy "moderado", no solo puede garantizar un alto rendimiento. el elementalista, sino que también aumenta su flexibilidad en el campo de batalla.

Lo más especial es el método de manejo de MP. Aumenta tu MP total y reduce el consumo. La medicina azul que se obtiene al matar monstruos se puede entregar a los sacerdotes u otros magos con más prioridad. Para aumentar la cantidad de veces que pueden usar sus movimientos definitivos y agregar sangre, también puede garantizar la estabilidad de la calidad general del equipo.