¿Cómo utilizar el parche online de 8m para World of Warcraft RPG?
Instrucciones:
Copie game.dll al directorio raíz del juego para sobrescribir el archivo original.
Este parche puede eliminar el límite del mapa máximo de 8 MB en la versión 1.24 de Warcraft LAN.
Introducción a "World of Warcraft":
"World of Warcraft" es el primer juego en línea producido por la compañía de juegos Blizzard Entertainment. Es un juego de simulación masivo en línea. .
El juego utiliza la trama del juego de estrategia en tiempo real "Warcraft" producido por la compañía como trasfondo histórico. Basándose en los eventos históricos y los héroes de Warcraft, los jugadores pueden tomar riesgos, completar tareas y. Comienza nuevas aventuras en World of Warcraft, explora mundos desconocidos, conquista monstruos, etc. World of Warcraft ha diseñado 13 razas para que los jugadores elijan. Cada raza tiene sus propias características distintivas. Los jugadores pueden elegir unirse a la Alianza o a la Horda.
World of Warcraft fue probado públicamente en Norteamérica en 2004. En 2011, "World of Warcraft" tiene 10,3 millones de usuarios en todo el mundo. En enero de 2014, el número total de cuentas creadas en todo el mundo superó los 100 millones y el número de caracteres alcanzó los 500 millones. El 14 de enero de 2016, el sitio web oficial del servidor estadounidense de "World of Warcraft" publicó una entrada de blog anunciando que la prueba Alpha de Warcraft 7.0 había sido reabierta y actualizada a la versión 20914. El 22 de enero de 2016, se agregó un nuevo campo de batalla 20V20 al servidor de prueba de Warcraft 7.0 llamado "Asalto a Stormwind City". El requisito mínimo para este campo de batalla es 5V5.
Profesión de juego:
World of Warcraft ha diseñado 13 carreras para que los jugadores elijan. Es decir, elfos de la noche, humanos, orcos, tauren, enanos, muertos vivientes, trolls, gnomos (versión original, elfos de sangre, draenei (The Burning Crusade TBC), duendes (Catacion CTM); hombre). Cada raza tiene sus propias características distintivas, incluyendo su propia historia, ciudades, habilidades y talentos, así como diferentes métodos de transporte y monturas. Los jugadores pueden optar por unirse a la Alianza o a la Horda.
Antecedentes del juego:
El universo de Warcraft está compuesto por innumerables mundos; todos estos mundos están conectados por un reino de la muerte llamado Twisting Nether. El mundo está lleno de demonios (incluido el aterrador). Burning Legion); los Guardianes (los jugadores todavía saben muy poco sobre este tipo de forma de vida) establecieron Tiro en el continente de Azeroth para mantenerse alejado del Twisting Nether. Después de aproximadamente 1000 años de civilización Sfa, los guardianes pasaron la civilización en. sus manos a sus descendientes.
La historia de fondo de World of Warcraft proviene de la serie Warcraft, que también es propiedad de Blizzard. Después de diez años de desarrollo, la serie Warcraft se ha convertido en una historia enorme y completa y en una estructura histórica enorme. El mundo mágico y las novelas oficiales de la serie Warcraft se lanzaron simultáneamente, y la mayoría de los jugadores aceptan y respetan más varios escenarios. Por lo tanto, el juego en línea World of Warcraft tiene una ambientación mundial completa, un trasfondo de juego épico y la historia principal está entrelazada con el desarrollo del juego, lo cual es fascinante.
Funcionamiento del juego:
En 2005, 500.000 personas estuvieron online al mismo tiempo en la beta pública de World of Warcraft en China, batiendo el récord histórico de juegos online. El 11 de enero de 2007, el número de jugadores mundiales de "World of Warcraft" superó los 8 millones. En cuanto al número de jugadores en cada región, el número de jugadores en América del Norte supera los 2 millones, y el número de jugadores en Europa y China supera los 1,5 millones y 3,5 millones respectivamente, al 24 de julio ha alcanzado los 9 millones; El 11 de abril de 2008, el mayor número de jugadores en línea en los servidores de China alcanzó la marca del millón, y el 28 de octubre, el número de jugadores registrados en todo el mundo superó los 11 millones. Sin embargo, en mayo de 2013, el número total de usuarios de "World of Warcraft" cayó de 9,6 millones en el trimestre anterior a aproximadamente 8,3 millones, y la mayor parte de las pérdidas de usuarios provinieron de Asia.
Sistema PvP:
La arena de World of Warcraft proporciona una nueva plataforma de batalla para aquellos guerreros con voluntad fuerte y temperamento frío. Pueden competir entre sí en el campo por el honor y. fuerza y lucha. Reúne a tus aliados, forma tu propio escuadrón de batalla y prepárate para un intenso combate.
¡Derrota a oponentes poderosos y crueles uno por uno y podrás ganar la corona del mejor equipo de arena en el servidor del jugador!
La intención principal del diseño del sistema PvP de arena es proporcionar a los jugadores un entorno altamente competitivo. . Los jugadores no necesitan invertir mucho tiempo en la arena, sino que dependen más de la comprensión tácita y la fuerza del equipo para ganar. Dado que el propósito del sistema de arena es la batalla PvP definitiva, el límite de nivel para ingresar a un equipo de arena es el nivel 70. Si el jugador está por debajo del nivel 70, también puede formar equipo con otros jugadores para partidos de práctica en la arena, pero los jugadores no pueden obtener clasificaciones a nivel de equipo y puntos de arena a través de juegos de práctica (las definiciones de clasificaciones a nivel de equipo y puntos de arena se darán más adelante). ) ).